Rueda el bal¨®n
eFootball PES 2020, ya lo hemos jugado: as¨ª ha cambiado
La apuesta de Konami para reinar en el f¨²tbol.
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Pro Evolution Soccer se renueva, y como es habitual, el primer lugar de su presentaci¨®n es en el E3 de Los ?ngeles. Este a?o con cambio de nombre incluido, ya que el juego pasa a llamarse eFootball PES 2020. Pero no es el nombre lo ¨²nico que se ha modificado de una saga que hace ya tiempo que volvi¨®, se asent¨® y tutea a nivel jugable a su gran contrincante. La temporada pasada tuvimos un juego de altura en el terreno de juego, aunque menos atractivo en opciones y modalidades. Este a?o vuelve con varios puntos agitados y removidos para ofrecer una nueva experiencia. ?La definitiva? Eso solo lo sabremos el 10 de septiembre. Mientras llega, ya hemos podido jugar en Los ?ngeles al nuevo f¨²tbol made in Konami.
Durante los primeros compases con el juego en nuestras manos, hemos tenido claras dos cosas. La primera, que estamos ante una evoluci¨®n de PES 2019, un juego que tiene pocas pegas a nivel jugable y que muestra una gran solidez en casi todos los frentes que propone. La segunda, que estamos ante un t¨ªtulo m¨¢s din¨¢mico y ¨¢gil en el control de los jugadores. Es un tema manido, y siempre hemos visto mejoras en el movimiento del jugador entrega tras entrega, pero estamos ya en la fase definitiva. En la que han desaparecido esos movimientos a veces excesivamente lentos. Tenemos giros inmediatos, cambios de direcci¨®n sin fisuras y en general, una sensaci¨®n de que los jugadores ya se mueven perfectamente sobre su propio eje.
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Eso se nota sobre todo en los regates y en los uno contra uno, que se han mejorado de manera notable gracias a un elenco de nuevas animaciones del cuerpo del jugador que permiten fintar y cambiar de posici¨®n sin tocar el bal¨®n, ampliando el abanico y haciendo que seg¨²n qu¨¦ cambios de direcci¨®n ya no sean una p¨¦rdida segura. En esto ha tenido que ver, explican los desarrolladores, el trabajo hecho con profesionales -entre ellos Iniesta-. Y la verdad es que hay algunos giros de 180 grados totalmente naturales y elegantes que antes eran simplemente imposibles.
En este dominio del cuerpo y del espacio se a?aden dos mec¨¢nicas nuevas que aportan una visi¨®n m¨¢s completa del juego ofensivo. Por un lado, la finta antes de recibir el esf¨¦rico. Ahora, podemos enga?ar a los defensas haciendo que nos vamos a mover hacia un lado para, cuando recibimos el bal¨®n, movernos hacia otro. Se hace con R2 y el stick izquierdo, y va muy bien para generar nuevos movimientos y nuevos espacios. Por el otro, tenemos una nueva revoluci¨®n con el enga?o de disparo. El cl¨¢sico cuadrado-X de toda la vida con el que nos hemos tirado m¨¢s de 20 a?os recortando rivales, adem¨¢s de ser mucho m¨¢s ¨¢gil en todas sus direcciones, ahora a?ade la posibilidad de convertirlo en un pase al hueco.
Lo llaman dummy kick, a falta de traducci¨®n oficial al castellano, y es algo tan sencillo como amagar con el disparo y acabar lanzando un pase al hueco. Pulsas cuadrado o redonda (disparo o centro) y cuando el jugador va a tocar el bal¨®n, se pulsa tri¨¢ngulo para lanzar un pase inesperado. Muy efectivo. Muy vistoso. Puede servir tanto para filtrar un pase desde l¨ªnea de tres cuartos como para abrir un bal¨®n suave al lateral o dar un gol cantado ante la sorpresa del portero. Seguramente la caracter¨ªstica m¨¢s destacada de todas las nuevas.
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Otro cambio tiene que ver con ciertos movimientos sin bal¨®n del equipo. El concepto inspire se encuentra ahora dentro de las estad¨ªsticas de los jugadores, que pueden tener cero, una o dos estrellas de tres caracter¨ªsticas: pase en corto, pase con efecto y dribling. Seg¨²n las capacidades, los jugadores de nuestro equipo se mueven de una manera u otra. Un buen jugador filtrando pases har¨¢ que, cuando tenga el bal¨®n en posesi¨®n, los atacantes busquen el hueco. Si la recoge un jugador con regate y este efecto motivador, los dem¨¢s acompa?antes arrastrar¨¢n defensas para que pueda penetrar en el ¨¢rea. En lo primero no hemos tenido la sensaci¨®n de grandes cambios, pero en el segundo s¨ª que hemos visto a Su¨¢rez dejando hueco tanto a Messi como Demb¨¦l¨¦, dos jugadores con esta inspiraci¨®n asignada.
Y s¨ª, hemos jugado la mayor¨ªa de partidos con el Bar?a, que vuelve a ser equipo oficial de PES, con el Camp Nou y la nueva equipaci¨®n como reclamo, as¨ª como la portada: Messi para la versi¨®n est¨¢ndar y Ronaldinho para la legendaria. De hecho, la estrella brasile?a tambi¨¦n ha aportado un sinf¨ªn de movimientos y trucos que le vimos en su mejor ¨¦poca del Bar?a. Van desde regates como la el¨¢stica o sombreros imposibles hasta el movimiento de cintura que nos maravill¨® con ese gol en el campo del Chelsea hace ya m¨¢s de 12 a?os.
A nivel jugable, hemos notado algunas nuevas animaciones de los porteros, que siguen estando a un buen nivel, un exceso de efectividad en el tiro de calidad, que en buenos jugadores o acaba dentro de la porter¨ªa o al palo, y un sistema de juego en el que a pesar de las mejoras en regate y conducci¨®n, sigue premiando el juego de toque y la b¨²squeda constante de espacios libres mediante paredes, tocar de primera y tocar de cara.
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Se han prometido novedades con di¨¢logos y una mayor interacci¨®n en el modo Master League, donde tendremos entrenadores legendarios como Cruyff y Maradona, as¨ª como otros detalles que pod¨¦is leer aqu¨ª y bastantes novedades que podremos ver en las finales de PES que se celebran pr¨®ximamente. De momento, las sensaciones son de evoluci¨®n respecto al a?o pasado, con a?adidos que mejoran la experiencia general del t¨ªtulo sobre el terreno de juego.
- Deportes
PES 2020, desarrollado y editado por Konami para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de deportes y f¨²tbol perteneciente a la temporada 2019-2020. PES 2020 contin¨²a su esfuerzo por mejorar el nivel de realismo y autenticidad y ofrece importantes mejoras dentro y fuera del campo.