E3 2019: AMD y la nueva generaci車n de videojuegos
AMD Next Horizon: Gaming Tech Day: 400 millones de jugadores que van al alza
Streaming para jugar y para transmitir son la esencia
Previo al arranque de E3 2019, Advanced Micro Devices (AMD) present車 en un recinto de Beverly Hills en el AMD Next Horizon: Gaming Tech Day, lo que ser芍 la base de sus nuevas tarjetas gr芍ficas ※Navi§. RDNA, su nueva arquitectura que tendr芍 como principal pilar, cubrir lo que los gamers buscan:
Cuadros por segundo hasta 2 veces m芍s r芍pidos
Esta mejora se dar芍 gracias a la memoria GDDR6, la interfaz PCIe 4.0 que reduce los cuellos de botella en el flujo de informaci車n que ten赤a la generaci車n anterior y los chips 7 nanometros. Todo pr芍cticamente con el mismo consumo energ谷tico.
RDNA te dar芍 hasta 50% m芍s desempe?o pr芍cticamente con los mismo que tenemos hoy, ah赤 podemos entender un poco el demo t谷cnico que se dio a conocer hace poco de la PS5.
La nueva arquitectura que llega para sustituir a GDC, tambi谷n tiene un enfoque de mejora per se a los gr芍ficos existentes, por lo que en el corto plazo veremos re escalados de juegos ya en el mercado, sin que el desempe?o de nuestros equipos se vea afectado. Por ejemplo, en una demo que vimos de la AMD Radeon Image Sharpening (RIS) que podr赤a decirse que viene a competir con la Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, observamos como en el juego de Strange Brigade, mejoraban algunas texturas con una t谷cnica de contraste adaptativo por medio de la cu芍l, resaltaban texturas con re escalado a trav谷s de la tarjeta gr芍fica con un impacto m赤nimo en el rendimiento. Este ejemplo tambi谷n lo vimos en Battlefield 5 corriendo en 4K y en este puntualmente si notamos una gran diferencia. Tenemos que subrayar que las demos que hicieron mostraban un cambio tenue al ejecutar el juego en las nueva tarjetas gr芍ficas RX 5700, pero vs DLSS de las RTX de Nvidia el cambio si era m芍s dram芍tico. Habr芍 que ver como van adaptando esto los desarrolladores en el futuro mediato, pero en el inter aqu赤 puedes enterarte del listado de videojuegos confirmados con DIS.
M芍s fidelidad en los videojuegos
Fidelity FX es otra de las mejoras que present車 AMD en el AMD Next Horizon: Gaming Tech Day, misma que ser芍 distribuida por medio de un toolkit abierto para desarrolladores. Esto permitir芍 que los juegos puedan ser mejorados a nivel visual con un bajo coste. Puntualmente las mejoras ser芍n:
Contraste adaptativo m芍s pulido con
Y desarrollo de efectos post proceso
Publishers confirmados que usaran Fidelity FX
?Qu谷 sucede con el Ray Tracing?
A diferencia de Nvidia la visi車n de AMD es un poco m芍s conservadora pero dejo claro que habr芍 herramientas como el ProRender for Creators y Radeon Rays para desarrolladores, as赤 como hardware que se enfocara en la iluminaci車n en tiempo real pero en la siguiente generaci車n de RDNA aunque en los juegos que est谷n basados en probablemente si veamos escenas m芍s complejas de Ray Tracing. Algo que contrasta con lo que se anunci車 de Project Scarlett.
Enfoque de las nuevas plataformas a la estabilidad mientras haces streaming
Lo que no se dejo de recalcar es que la nueva generaci車n de procesadores Ryzen tienen un fuerte enfoque en conservar una buena tasa de cuadros por segundo, mientras el jugador hace un streaming, de hecho en una demo pudimos ver como puntualmente con Tom Clancy*s The Division 2 corriendo a 1440 un AMD Ryzen 9 3900X daba un stream con 59 cuadros en Twich en 1080p vs los 1.6 FPS que daba un Core i9-9900k, algo radical que podremos encontrar en la tercer generaci車n de procesadores Ryzen.
AMD le ha apostado a una mayor estabilidad en los juegos y sobre todo a reducir los tiempos en todos los procesos que integran los videojuegos. Ahora habr芍 que ver como todo esto reflejado en los pr車ximos lanzamientos tanto de videojuegos como en las nuevas plataformas ya que indudablemente esta marca se encuentra detr芍s de los proyectos m芍s importantes de este sector.