Dreams: Media Molecule piensa en formas de compensar a los creadores de contenido
Las magn赤ficas creaciones de los jugadores de Dreams han hecho que en Media Molecule se planteen la forma en que puedan monetizarse de alguna manera.
La experiencia de Dreams no ha hecho sino comenzar, y en formato Early Access, pero la comunidad del juego ya ha sido capaz de hacer fant芍sticas creaciones, tales como recreaciones de Metal Gear Solid o el combate entre el Capit芍n Am谷rica e Iron Man en Civil War. Al parecer, incluso en Media Molecule est芍n impresionados por alguna de ellas, con lo que el estudio brit芍nico se ha llegado a plantear implementar alguna forma de que los jugadores moneticen su trabajo con el editor del juego.
En una entrevista con Venture Beat, la M芍nager de Comunicaci車n del estudio brit芍nico, Abbie Heppe, ha confesado que este tema es algo en lo que en el estudio han pensado, pero que por el momento no est芍n en posici車n de decir nada definitivo.
"Queremos animar a la gente a compartir", dijo Heppe. "Somos una plataforma para creadores amateur y que se lo toman como una afici車n, pero estoy segura que habr芍 gente m芍s profesional. Por eso son todas ellas cosas que nos estamos planteando".
?D車nde est芍n los l赤mites de Dreams?
Heppe tambi谷n fue preguntada acerca de la posibilidad de permitir a los jugadores de Dreams publicar sus creaciones fuera del entorno de PlayStation, reconociendo que es algo que les encantar赤a. "Es un gran objetivo para nosotros", dice. "Pero tenemos que pensar en la mejor manera de dar soporte a eso. Nos encantar赤a hacerlo, pero ahora mismo no tenemos manera de llevarlo a cabo".
Tambi谷n afirma sentirse impresionada por la variedad de creaciones vistas, las cuales pueden verse gracias al hashtag que hacreado Media Molecule, #madeindreams. "Hemos visto juegos de terror, shooters, de plataformas... Pero no todo son juegos", cuenta Heppe. "Algunos hacen assets para videojuegos, otros hacen m迆sica, incluso hay un usuario que creado un museo para exponer su arte. La gente har芍 cortos, pel赤culas animadas... Es fascinante ver la cantidad de g谷neros y herramientas".
Heppe asegura tambi谷n que este periodo de Early Access est芍 sirviendo como proceso de aprendizaje para el propio estudio.
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