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Layers of Fear 2
- PlataformaPS47.5XBO7.5PC7.5
- G¨¦neroAventura
- DesarrolladorBloober Team
- Lanzamiento28/05/2019
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorGun Media
Terror en altamar
Layers of Fear 2, an¨¢lisis
Nueva entrega del terror psicol¨®gico, difuso y confuso del Bloober Team.
Han pasado algo m¨¢s de tres a?os desde que Layers of Fear hiciera acto de presencia en el mundo de los videojuegos de la mano de Bloober Team. Un t¨ªtulo que no dej¨® a nadie indiferente y que ha servido para ampliar horizontes con la secuela que hoy nos ocupa y que sale a la venta a finales de este mes. Layers of Fear 2 sigue siendo heredero de esos juegos que quisieron continuar aquello que P.T. de Hideo Kojima dej¨® encima de la mesa como demo-teaser. Aunque todos seguimos pensando que seguramente lo que podr¨ªa haber salido de aquello no es replicable en ning¨²n otro t¨ªtulo.
Si la primera entrega de esta saga del estudio polaco nos pon¨ªa en la piel de un pintor que quer¨ªa acabar su mayor obra art¨ªstica ¨Cpor decirlo de alg¨²n modo-, en esta segunda parte nos ponemos a los mandos, se presupone, de un actor de Hollywood en medio de los a?os 30. Su objetivo, el nuestro de hecho, es el de participar en una grabaci¨®n en un enorme barco bajo la direcci¨®n de un enigm¨¢tico director. No hace falta ser muy avispado para saber a las pocas l¨ªneas de di¨¢logo que esa voz en off que nos acompa?a forma parte del horror que viviremos a lo largo de los cinco actos en los que se divide el juego.
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El punto de partida se diluye a los pocos minutos de empezar y cuando las mec¨¢nicas del juego afloran. Tras unas primeras secuencias donde caminamos por pasillos como si se recreara una peque?a especie de loop ¨Cun gui?o que no pasa desapercibido- empezamos a entender que en ese transatl¨¢ntico las cosas no son lo que parece. Bajo la premisa que acompa?a a la oleada de juegos de terror moderna de jugar en primera persona se esconde un t¨ªtulo donde la narrativa tiene un fuerte componente, la exploraci¨®n ampl¨ªa y contextualiza y la acci¨®n del jugador va apareciendo de manera equilibrada. En muchos tramos nos sentiremos en un Walking Simulator, emulando las sensaciones que podemos tener en cualquier pasaje del terror ¨Cmuy bien trabajado- mientras somos meros espectadores de lo que sucede. En otros, resolveremos puzles, nos esconderemos y correremos para poder sobrevivir.
Layers of Fear 2 sabe navegar casi siempre en estas dos aguas. No estamos ante un t¨ªtulo donde desarrollamos mec¨¢nicas constantemente, aunque sean sencillas ¨Ccomo sucede con Outlast, donde nos estamos escondiendo constantemente e interactuando con peligros reales y tangibles a cada esquina-, sino que ¨¦stas las va suministrando en momentos clave. No son anecd¨®ticas, porque no ser¨ªa justo decir que es un simple paseo ambientado en un tipo de terror m¨¢s psicol¨®igico, pero tampoco una constante.
Lo m¨¢s interesante del juego es como tiene la capacidad para desubicarnos con facilidad. La exploraci¨®n del t¨ªtulo se limita a poder ir recogiendo algunos elementos que nos aportan detalles de la trama y del lugar, pero no estamos ante un barco con tropecientas puertas abiertas esperando ser exploradas. Al contrario, el camino es muy guiado, y se permite el lujo de cambiar la perspectiva y el propio trayecto a su antojo. Avanzamos por un pasillo recto, intentamos abrir la puerta del fondo pero est¨¢ cerrada. Al girarnos, el camino que tenemos delante no es el que hab¨ªamos realizado. Y as¨ª se desarrolla buena parte del juego, cambiando planos entre lugares que parecen reales y otros en blanco y negro, jugando constantemente con la sensaci¨®n de varias realidades.
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Porque de eso trata Layers of Fear 2, de ofrecer una realidad difusa que va tomando forma acto tras acto. Al final, nuestro protagonista va encarnando personajes ¨Caunque no seamos consciente de ello- que viven situaciones terribles, o eso acabamos entendiendo a la larga. Lo que parece un juego de piratas para ni?os esconde una realidad mucho m¨¢s cruda en su interior. Y lo que parece el trabajo de interpretaci¨®n parece tener consecuencias reales.
Es dif¨ªcil describir m¨¢s sobre qu¨¦ sucede y c¨®mo sucede por dos motivos. El primero, porque acabar¨ªamos cayendo en destripes evidentes. El segundo, porque todo es lo suficientemente confuso como para que cuando acabemos la primera partida, unas 6-7 horas, tengamos una idea general de qu¨¦ es lo que hemos vivido, pero tampoco demasiado. De hecho, el propio final y la aparici¨®n de Nueva Partida + son una invitaci¨®n a rejugarse, con ciertos cambios y una experiencia detr¨¢s para comprender cosas que en las primeras horas solo vemos pasar, con el objetivo de ver un nuevo final.
Por el camino vamos a encontrarnos tres grandes tipos de desaf¨ªos. El primero es un ente que aparece en ciertos momentos y que si nos da caza, nos mata. Tanto los checkpoints como la mec¨¢nica en s¨ª acaba siendo una especie de ensayo-error no muy destacado, ya que no tiene demasiado secreto una vez aprendes ¨Ctras morir- por donde puedes encontrar un recoveco. Por otro lado, tenemos los rompecabezas, que no son demasiado complicados ni tampoco abogan por gran complejidad, pero nos pueden entretener a la hora de recomponer un artilugio, descubrir el c¨®digo de un candado o colocar ciertos elementos en un lugar concreto. El tercer y ¨²ltimo gran elemento jugable es una especie de fuego que arrasa con todo y nos persigue por ciertos lugares.
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No son las mejores mec¨¢nicas que hemos visto en juegos de terror, y en muchos momentos fallan en lo m¨¢s evidente, su ejecuci¨®n. Pero es la capacidad de inmersi¨®n del t¨ªtulo, sus mil caras (o m¨¢s bien, capas) cambiantes ante nuestra mirada y ciertos elementos los que acaban atrapando al usuario. Desde un acto en el que vamos repitiendo, como un loop, una misma zona pero cada vez desbloqueando nuevas estancias y m¨¢s conocimiento sobre la trama de ese acto, hasta la toma de decisiones en algunos momentos clave que marcan el devenir del final del juego.
Todo ello, con una capacidad de intrigar al jugador. Los primeros compases parecen m¨¢s de un thriller que de un juego de terror, y de hecho ser¨¢n pocos los sustos may¨²sculos que nos llevaremos, pero la angustia y la piel de gallina est¨¢n casi siempre presentes mediante esos matices en forma de sonido, maniqu¨ªes que se mueven o que te bloquean el paso sin que te hayas dado cuenta, elementos fantasmales y muchos otros detalles. Layers of Fear 2 juega? bien con la puesta en escena, con cambios de plano y con elementos distorsionadores m¨²ltiples que te hacen estar alerta, aunque no siempre sea suficiente.
Bloober Team usa muchos elementos conocidos del g¨¦nero del terror. La oscuridad, el uso de los colores ¨Cel rojo predominante- y la capacidad de trasladarnos a elementos comunes en nuestras pesadillas cu¨¢ndo ¨¦ramos peque?os suponen un c¨®ctel explosivo, aunque algo irregular. Primero, porque acaba usando algunas situaciones que se ven venir, y segundo porque el ritmo y desarrollo se resiente en varios momentos.
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El juego llega con opci¨®n de 30 y 60 frames por segundo en Xbox One X, versi¨®n probada, aunque tiene algunas ca¨ªdas de framerate, siendo la segunda opci¨®n algo m¨¢s consistente a nivel t¨¦cnico. Los textos est¨¢n traducidos al castellano y las voces, en ingl¨¦s.
Conclusi¨®n
Layers of Fear 2 navega entre el terror en primera persona y el g¨¦nero Walking Simulator con acierto, ofreciendo una experiencia tensa, seguramente sin grandes sobresaltos pero con una inquietud constante para el jugador. La narrativa lleva el peso del juego, que no se olvida de mec¨¢nicas cl¨¢sicas del terror como esconderse, escapar y resolver puzles, aunque ninguna de ellas brilla especialmente. No al menos tanto como lo hace la ambientaci¨®n, el cambio de planos y las distintas realidades que se entremezclan durante nuestro avance. Metaf¨®rico, sorprendente y tambi¨¦n a veces excesivamente confuso, Layers of Fear 2 sabe marcar, con aciertos y errores, un perfil propio mediante el cual atrapar al usuario. A veces como espectador, y en otras, como parte activa.
Lo mejor
- Las localizaciones, su transformaci¨®n y la direcci¨®n art¨ªstica
- El desarrollo a nivel narrativo atrapa y va dejando piezas para encajar el puzle
- La tensi¨®n a la que te somete: no es miedo, es inquietud constante
Lo peor
- Excesivamente confuso en momentos puntuales
- Algunas mec¨¢nicas jugables no acaban de funcionar
- Peque?os contratiempos t¨¦cnicos
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.