Un juego de lucha en VR en el que te pegan de verdad f¨ªsicamente
Robots VR, lo ¨²ltimo en combates virtuales contra una IA dentro de un robot real que cuando te pegan en el juego, lo sientes f¨ªsicamente.

A pesar de que el videojuego es una experiencia interactiva, su naturaleza de verlo en una pantalla limita cosas como la respuesta f¨ªsica. Pero desde finales de los 90, cosas como el Force Feedback intentan mezclar lo m¨¢s posible lo que vemos en una TV con lo que experimentamos en el cuerpo, usando por ejemplos volantes de consolas para que a trav¨¦s de la tecnolog¨ªa sintamos la sensaci¨®n de un coche con una direcci¨®n real, o que tiemble al subirnos al piano, notemos la dureza en las curvas, etc.
Cuando una persona dice que va a jugar una partida contra la m¨¢quina uno se imagina que jugar¨¢ en su ordenador o consola sin nadie m¨¢s. Pero puede que en el futuro haya mejoras que van mucho m¨¢s real la experiencia de jugar contra la IA como este robot fabricado en casa que reproduce en la vida real los golpes que da y recibe el virtual. Y es que el ingeniero James Bruton ha inventado un elemento que casa muy bien con la b¨²squeda del m¨¢ximo realismo dentro de la fantas¨ªa de la Realidad Virtual: Un Force Feedback rob¨®tico que m¨¢s es un 'Fight Feedback'.
Un sistema hidr¨¢ulico inteligente
Puede que como manitas solo sepas arreglar cosas b¨¢sicas de casa. Ve si un enchufe funciona, instalar un router, cambiar el motor de una batidora o incluso el display de tu port¨¢til. Parece que es muy dif¨ªcil o que es una labor de una persona experta, pero si eres de los que acepta un reto puedes hacer esto y mucho m¨¢s. Esto le ocurre, pero a gran escala, a James Bruton.
El usuario de YouTube no solo ha logrado jugar a la realidad virtual, algo al alcance de cualquiera, sino que ha construido su propio robot combatiente. El hombre contra la m¨¢quina, as¨ª se podr¨ªa decir. Colocado sobre un soporte m¨®vil, ha construido mediante bricolaje y alguna que otra pieza impresa en 3D un adversario robotizado. Con un poco de c¨®digo ha conseguido que el aparato responda a los golpes que lanza mediante un sistema hidr¨¢ulico. En el video no se aprecian grandes golpes y la m¨¢quina, aunque los lanza, solo los marca. Pero a¨²n as¨ª el conjunto es genial: tu golpeas en la VR, y si no te cubres te golpean en la vida real.
?Te atrever¨ªas a echar una partida?