Anthem: todo lo que sabemos sobre los contenidos de futuro
Tras un estreno accidentado y la revelaci¨®n posterior de los problemas de desarrollo, os contamos cu¨¢l es la situaci¨®n de BioWare y de Anthem.
En la industria de los videojuegos, el castillo se derrumba como un castillo de naipes cuando las vicisitudes que atraviesa un estudio empiezan a afectar a los empleados y al proyecto en el que trabajan. Anthem era la idea so?ada por parte de la vieja guardia de BioWare, pero llevar a la realidad una producci¨®n de este calibre es un arma de doble filo. La ambici¨®n del estudio no ha ido de la mano de la ejecuci¨®n de las ideas, por lo que el juego se ha quedado en un peligroso limbo. Pese a sus indudables virtudes de base, el escaso contenido ha sido su espada de Damocles. Ahora, la propia desarrolladora ha anunciado que parte de su contenido postlanzamiento se retrasar¨¢ de manera indefinada.
Parte de los contenidos del Acto 1, retrasados de manera indefinida
El g¨¦nero del looter shooter exige actualizaciones continuas. Arrancar con un buen contenido es esencial, pero seguir introduciendo novedades resulta crucial. De lo contrario, los jugadores no dudar¨¢n en abandonar el juego, tal vez para siempre. Adem¨¢s, es muy complicado revertir una mala situaci¨®n inicial, pues cuando las cr¨ªticas se extienden, ahogan cualquier resquicio de positivismo. A BioWare le ha pasado un poco de las dos cosas: escaso contenido de base, no siempre bien resuelto, y unos planes de futuro desdibujados por las circunstancias.
Lo cierto es que la estrategia de BioWare con respecto a los nuevos contenidos se ha retrasado porque el estudio necesita apagar fuegos que ni los enormes reptiles de Dragon Age habr¨ªan provocado. Las llamas son la met¨¢fora de los bugs y de los desaguisados del juego, algo que desde el estudio son plenamente conscientes. Ben Irving y Chad Robertson, de BioWare Austin, publicaron en Reddit una nota en la que confirmaban el retraso de varios de los contenidos importantes previsto para el pasado mes de abril: ¡°Hemos priorizado cosas como el arreglo de bugs, la estabilidad o el rendimiento del juego por encima de los nuevos contenidos del Acto 1. Reservamos tiempo para poder hacerlo, pero la realidad es que hay muchas m¨¢s cosas que arreglar y mejorar de las que planeamos en un inicio. Creemos que es lo mejor para el juego, esto significa que varios contenidos ser¨¢n retrasados en el calendario¡±.
Los problemas son lo suficientemente profundos como para que BioWare no se haya atrevido a anunciar una nueva fecha de lanzamiento. De hecho, reconocen que han aprendido una lecci¨®n: ¡°Hemos hablado de cosas demasiado pronto¡±, sin tener en cuenta los ¡°numerosos factores¡± que pueden causar cambios en los planes. ¡°Nuestro objetivo es hablar sobre los nuevos contenidos y caracter¨ªsticas una vez que el trabajo est¨¦ a punto de concluir¡±, explican en el mismo post de Reddit. Los contenidos retrasados del Acto 1 son el Sistema de Maestr¨ªa, los gremios, la Misiones Legendarias (fase 2), el Desaf¨ªo de Fortaleza semanal, las tablas de clasificaci¨®n online y algunos eventos de juego libre. Adem¨¢s, tambi¨¦n se retrasa El Cataclismo, ¡°un importante a?adido¡± en el que el estudio est¨¢ concentrado en estos momentos. De acuerdo con sus palabras, ¡°traer¨¢ nuevos desaf¨ªos y recompensas¡±, pero tambi¨¦n impulsar¨¢ la historia, tal vez uno de los puntos que menos se ha perdonado del juego, sobre todo teniendo en cuenta que los t¨ªtulos de BioWare siempre han destacado por sus guiones. Los desarrolladores han prometido m¨¢s detalles sobre El Cataclismo en alg¨²n momento de este mes de mayo.
La fragilidad de Anthem no se aprecia en im¨¢genes, pero salta a la vista a los mandos. Para un juego del g¨¦nero looter shooter, fracasar en el sistema de progresi¨®n y de loot es un inconveniente grave. En el estudio reconocen que estos sistemas ¡°necesitan mejorar¡± y ya han confirmado que est¨¢n trabajando en ello, aunque no da la impresi¨®n de que los cambios se vayan a aplicar en el corto plazo. ¡°Cuando tengamos m¨¢s informaci¨®n que compartir lo haremos¡±, dicen. Tampoco desaprovechan la oportunidad de volver a reiterar su compromiso con Anthem: ¡°Lo ¨²nico que puedo decir es que creeemos en Anthem. Pensamos que el juego ser¨¢ genial, pero admitimos que llegar a ese punto nos llevar¨¢ mucho trabajo. Queremos hacer esa labor y deseamos que todos vosotros nos acompa?¨¦is en el viaje¡±.
La dificultad de revertir una situaci¨®n compleja
Casey Hudson, manager general de BioWare, lleg¨® a recurrir al recurso de la nostalgia. Fue en una publicaci¨®n del blog oficial de la compa?¨ªa cuando compar¨® la atm¨®sfera que se respiraba en el estudio con la de la ¨¦poca de Baldur's Gate, uno de los cl¨¢sicos imperecederos de la desarrolladora canadiense. Sin embargo, Kotaku destap¨® que la creaci¨®n del videojuego fue un camino de espinas. A las deterioradas relaciones entre BioWare Edmonton y Austin habr¨ªa que a?adir la falta de claridad en las ideas. En el seno de la compa?¨ªa se aseguraba que Anthem no iba a ser un Destiny, pero la ¡°indecisi¨®n y mala gesti¨®n¡±, como asegura el citado art¨ªculo de Kotaku, provoc¨® virajes en la direcci¨®n y suposo un golpe muy duro para los trabajadores. Los jefes ¡°no estaban dispuestos a escuchar consejos¡± y la ¡°depresi¨®n y la ansiedad¡± eran una constante en BioWare.
La reacci¨®n de la divisi¨®n de EA fue torpe, pues nada m¨¢s descubrir que el art¨ªculo iba a salir a la luz, decidieron publicar un post en el blog oficial para intentar dulcificar lo ocurrido durante los tormentosos a?os de desarrollo de Anthem. Sin embargo, el propio Casey Hudson rectific¨® poco despu¨¦s: "El art¨ªculo menciona muchos problemas en el desarrollo de Anthem y en algunos de nuestros proyectos previos", se?ala Hudson. "Y eso dibuja una l¨ªnea entre esos problemas y la calidad de nuestro espacio de trabajo y el bienestar de nuestro equipo. Esos problemas son reales y es nuestra prioridad principal continuar trabajando para resolverlos". El m¨¢ximo responsable de la empresa regres¨® a BioWare a sabiendas de las dificultades en las que estaba inmersa el estudio y con el objetivo de mejorar. Tendr¨¢ que seguir trabajando en ello.
La reacci¨®n de la compa?¨ªa fue reunir a sus empleados para prometer cambios, ta y como desvel¨® Jason Schreier, el periodista de Kotaku que sac¨® a relucir todo este asunto: ¡°BioWare organiz¨® una reuni¨®n con los empleados el mi¨¦rcoles para charlar sobre varios problemas surgidos tanto internamente como a ra¨ªz del art¨ªculo de Kotaku. Algunas personas son optimistas con los cambios; Otros son mucho m¨¢s esc¨¦pticos.
BioWare garantiza la continuidad de Anthem
En los ¨²ltimos d¨ªas, se ha producido cierta confusi¨®n con respecto al futuro de Anthem, ya que unos tuits publicados por Mark Darrah, productor ejecutivo del juego, han sido interpretados como una posible marcha de los pesos pesados del estudio al futuro Dragon Age (todav¨ªa sin nombre oficial). Con todo, tanto Mike Gamble ¡ªproductor principal de Anthem¡ª como Chad Robertson han reafirmado su compromiso con la ¨²ltima obra de los creadores de Baldur?s Gate.
Anthem, desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t¨ªtulo de rol y acci¨®n de mundo compartido protagonizado por los Freelancers, unos cuantos valientes con el valor suficiente para dejar atr¨¢s la civilizaci¨®n, explorar un paisaje de belleza primitiva y enfrentarse a cualquier peligro. Hasta cuatro jugadores podr¨¢n formar un equipo heroico para acabar con los peligros que descubran. Aprovecha un arsenal de exotrajes Javelin, cada uno equipado con habilidades y armas ¨²nicas. Personal¨ªzalos con los equipos que encuentres y construyas y util¨ªzalos para volar, saltar y trepar por un mundo abierto contiguo. Haz frente a enormes acontecimientos que alterar¨¢n el mundo, como las tormentas Shaper. Lucha contra bestias salvajes y saqueadores despiadados. Indaga en ruinas olvidadas en tu b¨²squeda de la forma de derrotar a las fuerzas que conspiran para dominar a la humanidad.
Varios h¨¦roes se unen para vencer unidos: Anthem ofrece una experiencia social interconectada. ?nete hasta a tres jugadores m¨¢s en aventuras cooperativas que premian tanto el trabajo en equipo como las destrezas individuales. La alabarda que escoja el jugador definir¨¢ su contribuci¨®n y su papel estrat¨¦gico dentro del equipo. Emprended una expedici¨®n juntos u ofrece un contrato a tus amigos para que te ayuden con los desaf¨ªos m¨¢s complejos. A medida que explores, descubrir¨¢s una historia cautivadora repleta de personajes memorables y ¨²nicos. Un emparejamiento fluido e inteligente garantizar¨¢ que encuentres de forma r¨¢pida y f¨¢cil a otros jugadores con los que sumergirte en esta aventura.
Tendr¨¢s a tu disposici¨®n un arsenal de exotrajes personalizables: como librancero, acceder¨¢s a tu colecci¨®n cada vez que entres al mundo y podr¨¢s seleccionar una potente alabarda, un exotraje acorazado dise?ado para conferir a su portador unas incre¨ªbles habilidades ofensivas y defensivas. Usa armas potentes y poderes devastadores. Supera los ataques m¨¢s contundentes como si nada. Despl¨¢zate a una velocidad incre¨ªble, surca los cielos o recorre las profundidades acu¨¢ticas con seguridad. A medida que juegues, tus habilidades como piloto de alabarda mejorar¨¢n, as¨ª como las capacidades de combate y desplazamiento de tus exotrajes.
Personaliza tus alabardas para exhibir tus haza?as: conforme subas de nivel y venzas a poderosos enemigos, acumular¨¢s botines y completar¨¢s logros del juego que desbloquear¨¢n fant¨¢sticas opciones de personalizaci¨®n para convertir tus alabardas en testamentos visuales de tus habilidades y proezas.
El motor Frostbite te permite explorar una tierra cambiante llena de riesgo y misterio: en el espectacular mundo abierto de Anthem, en constante evoluci¨®n, estar¨¢s a merced de las situaciones, los peligros y los enemigos m¨¢s impredecibles. Puesto que se trata de una experiencia viva, Anthem cambiar¨¢ y evolucionar¨¢ con el tiempo: aparecer¨¢n historias, desaf¨ªos y eventos nuevos. Este mundo es tan bello como letal y cada nueva expedici¨®n en la que te embarques con tu equipo de libranceros te supondr¨¢ un reto estrat¨¦gico.