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Close to the Sun
- PlataformaNSW5PS45PC5XBO5
- G¨¦neroAventura
- DesarrolladorStorm in a Teacup
- Lanzamiento02/05/2019 (PC)29/10/2019 (NSW, PS4, XBO)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorStorm in a Teacup
An¨¢lisis Close to the Sun. Lo que pudo ser y no fue
Analizamos Close to the Sun, el nuevo juego de puzzles de Storm in a Teacup con tintes de Bioshock y un potencial muy desperdiciado a lo largo del camino.
La historia de D¨¦dalo e ?caro es una forma original de empezar este escrito y sirve como met¨¢fora para el juego, as¨ª como su nombre. Seg¨²n cuenta la mitolog¨ªa griega, D¨¦dalo e ?caro huyeron de los dominios del Rey Minos gracias a unas alas que construy¨® D¨¦dalo. Mientras contemplaban el mar a sus pies, la sensaci¨®n de libertad y de poder era tal en ?caro que comenz¨® a volar cada vez a mayor altura, queriendo llegar casi a tocar el Sol. Sin embargo, su insensatez le pasar¨ªa factura cuando, ya cerca del Sol, sus alas comenzaron a quemarse y cay¨® en el vac¨ªo culminado por un inmenso oc¨¦ano. Pues bien, esta historia bien podr¨ªa servir como met¨¢fora a Close to the Sun. Un gran ¡°lo que pudo ser y no fu¨¦¡± donde tambi¨¦n hay inventos, huidas y ganas de conseguir llegar a algo, fallando de una forma u otra en su cometido.
Close to the Sun es una obra desarrollada por el estudio italiano Storm in a Teacup. Un juego para PC (y pr¨®ximamente de PS4 y Xbox One) que mezcla puzzles y tensi¨®n con f¨ªsica, ingenier¨ªa y mucha electricidad. Y es que pese a las claras reminiscencias que nos puede dar de t¨ªtulos como Bioshock o SOMA (del que ya hablaremos m¨¢s tarde), trata de buscar su prop¨¬o camino con una base argumental lo suficientemente s¨®lida en un principio como para que llegue a suscitar el inter¨¦s del jugador. Sin embargo, parecen perder ese interesante rumbo a medida que se desenvuelve la trama y se quedan en la mera superficie de lo que podr¨ªa haber sido una gran historia.
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Una historia que se desarrolla a finales del Siglo XIX y que tiene como protagonista a Rose Archer, una periodista que recibe una carta de su hermana peque?a Ada, invit¨¢ndole a embarcarse junto a ella en el Helios; un incre¨ªble y majestuoso barco creado por los avances m¨¢s punteros de la ciencia y la tecnolog¨ªa donde conviven las grandes mentes del mundo y que est¨¢ capitaneado por el conocido Nikola Tesla. Bajo este pretexto entraremos en esta ciudad acu¨¢tica donde no nos esperan otra cosa que una buena ristra de problemas con los que tendremos que lidiar a base de puzzles, interruptores y huidas. Con una duraci¨®n aproximada de entre 5 a 6 horas (dependiendo de nuestra habilidad a la hora de resolver los problemas) tendremos que encontrar a nuestra hermana y descubrir qu¨¦ narices est¨¢ ocurriendo dentro del Helios.
Close to the Sun, so Close to Rapture
La ambientaci¨®n es una de las mejores cosas (por no decir la mejor) que tiene Close to the Sun. Con una clara influencia extra¨ªda directamente de los Bioshock de Ken Levine ( los espacios, su dise?o, la simbolog¨ªa y los personajes, ¡) adapta el reconocido estilo del Art d¨¦co que impregna al barco en toda su extensi¨®n. Sin embargo, Close to the Sun da una vuelta de tuerca a esta ambientaci¨®n y la fusiona con nombres reconocidos dentro de los campos de la ciencia, la f¨ªsica, la ingenier¨ªa o la tecnolog¨ªa. Notas que nos confirman la presencia de Albert Einstein en la embarcaci¨®n, mensajes entre Alan Turing y Steve Jobs, hasta una clara referencia a Jack el Destripador de la que preferimos no hablar para evitar destripes (valga la redundancia)¡ Una amalgama de gui?os a grandes nombres de la historia moderna que desgraciadamente se queda en eso, meros gui?os.
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Nos habr¨ªa gustado saber m¨¢s cosas del continente y el contenido, y no que dicha historia se desarrollara torpemente a trav¨¦s de notas y papeles que el juego utiliza a modo de coleccionables por las diferentes estancias por las que pasamos. La ambientaci¨®n no es lo ¨²nico que nos recuerda a Bioshock, tambi¨¦n lo hace su historia (sobre todo la primera parte), sus recursos y el tratamiento de los (pocos) personajes principales dentro de la trama. Sin embargo, su modo de juego y su g¨¦nero (completamente distinto a la dist¨®pica saga de 2K) aleja a Close to the Sun del calco que pod¨ªa parecer en un primer momento y lo lleva por un cauce diferente, mucho m¨¢s contemplativo y calmado que la acci¨®n fren¨¦tica de Bioshock. Olvidaros de pistolas y pl¨¢smidos, aqu¨ª solo utilizaremos las manos para apretar botones y poner c¨®digos para abrir puertas.
Un desarrollo repetitivo para un juego con potencial.
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Close to the Sun es principalmente un juego de puzzles. Pese a que tenga toques de tensi¨®n (y algunos que otros sustos que se podr¨ªan contar con los dedos de una mano); a lo largo del Helios nos encontraremos en diferentes estancias de las que tendremos que salir u obtener algo, siempre con un desarrollo parecido. Buscar pistas u objetos a lo largo de la zona, abrir y cerrar puertas, desconectar dispositivos o encontrar v¨ªas alternativas de escape ser¨¢n los objetivos principales de casi todos los cap¨ªtulos que conforman el juego. Lo que parece interesante y entretenido en los primeros compases, al final acaba convirti¨¦ndose en algo previsible y anodino.
Tambi¨¦n cuenta en algunas ocasiones con partes en las que tendremos que huir de alguien o algo a lo largo de pasajes un tanto laber¨ªnticos del barco, que rompe un poco con la rutina propia del juego y le da cierto frenetismo y tensi¨®n; pero tanto en este aspecto como en el citado anteriormente, el t¨ªtulo peca de una dificultad excesivamente f¨¢cil, y lo que podr¨ªa considerarse un reto en otros t¨ªtulos de misma ¨ªndole, en Close to the Sun pasa a ser un paseo para llegar a la pr¨®xima zona o estancia, donde nos espera m¨¢s de lo mismo. Un potencial estropeado del que tambi¨¦n es v¨ªctima su trama, que comienza con fuerza pero poco a poco se va perdiendo en su propio contexto hasta convertirse en algo previsible y poco sorprendente, dejando en el aire y sin respuesta a muchas inc¨®gnitas que nos encontramos a lo largo de la aventura. Una l¨¢stima, ya que su ambientaci¨®n y su mundo bien podr¨ªan haber sido exprimidos de una forma mucho m¨¢s efectiva de la que finalmente nos ha dado el juego.
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Un trabajo mediocre con buenas intenciones
Pese al desinfle general del juego, se pueden percibir en algunos aspectos las buenas intenciones que Storm in a Teacup hab¨ªan puesto en Close to the Sun. Ya hemos hablado de su gran ambientaci¨®n y de su interesante mundo, pero otro aspecto que nos muestra el lado luminoso del t¨ªtulo es su apartado sonoro.
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Con una gran selecci¨®n de voces para los personajes (que viene traducido completamente en castellano) y su respectivo acting, as¨ª como la m¨²sica que acompa?a a una zona o situaci¨®n concreta, el apartado sonoro busca una clara intencionalidad otorgando cierto grado de valor a lo que estamos viendo en ese momento en la pantalla. Unos di¨¢logos y recursos sonoros que, si bien a veces son insustanciales, muestran un empe?o por parte del equipo que no hay que subestimar y que hay que aplaudir, pese al c¨®mputo general del juego.
Conclusi¨®n
Tal y como hemos dicho al principio, Close to the Sun es, en t¨¦rminos generales, como el mito de ?caro. La historia de un juego con potencial suficiente como para llegar a ser algo, pero que perdido en su superficialidad y sencillez, acaba quemando sus alas y finalmente cae en el oc¨¦ano de los ¡°lo que pudo ser y no fue¡±. Un t¨ªtulo que, si bien cuenta con una base y ambientaci¨®n lo suficientemente interesantes para hacer un gran juego, va perdiendo fuelle e inter¨¦s a medida que va evolucionando una trama que comienza a ser repetitiva ya en los primeros cap¨ªtulos del juego.
Lo mejor
- Su ambientaci¨®n y su mundo. Rico en la mayor¨ªa de aspectos.
- La primera mitad del juego, donde parece empezar con mucha fuerza.
- El apartado sonoro, sus voces y recursos musicales en momentos concretos de la historia.
Lo peor
- Puzzles muy sencillos. No suponen ning¨²n reto y el desarrollo acaba siendo repetitivo y tedioso.
- Desaprovechan el potencial del Helios con una historia anodina e insulsa.
- El componente de terror en el juego resulta casi inapreciable.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.