As¨ª sonaba la melod¨ªa inicial de Mario Kart R, prototipo de Mario Kart 64
El m¨ªtico juego de conducci¨®n arcade de Nintendo 64 iba a tener un tema de introducci¨®n distinto. Los de Kioto optaron finalmente por otro.

Forest of Illusion, portal dedicado a la b¨²squeda y preservaci¨®n de materiales in¨¦ditos del videojuego, ha sacado a la luz el tema sonoro de introducci¨®n que sonaba en la versi¨®n prototipo de Mario Kart 64, que se conoc¨ªa bajo el nombre de Super Mario Kart R.
Dicho tema se introdujo en el cartucho inicialmente para mostrarse en una demo 3D de SGI, la compa?¨ªa que desarroll¨® el chip set de Nintendo 64. Aunque la firma de Kioto decidi¨® optar por otra melod¨ªa, el archivo sonoro se mantuvo alojado en alg¨²n lugar del c¨®digo y, tal como escuchamos ahora, sonaba as¨ª:
Qu¨¦ m¨¢s sabemos de Super Mario Kart R
No es esto lo ¨²nico que sabemos de SuperMario Kart R. Si echamos un ojo a los documentos hist¨®ricos, como ¨¦ste de la web The Cutting Room, encontramos una gran cantidad de material no utilizado en la versi¨®n comercial que muchosde vosotros tendr¨¦is en casa. Para empezar, el nombre. Super Mario Kart R hac¨ªa referencia a ¡°Rendered¡±, por eso se refer¨ªan a ¨¦l inicialmente con esta nomenclatura.
Asimismo, Kamek fue originalmente uno de los personajes jugables; aunque m¨¢s tarde termin¨® sustituy¨¦ndose por Donkey Kong. Asimismo, la pantalla de selecci¨®n de personajes antes de comenzar la carrera ten¨ªa una miniatura de cada uno de los ocho pilotos de frente, no de perfil. El HUD tambi¨¦n era distinto, mucho m¨¢s parecido al de Mario Kart Super Circuit (la entrega de GBA). Por su parte, las cajas de objetos se mostraban de color completamente negro con un signo de interrogaci¨®n amarillo.

Mario Kart 64 se termin¨® poniendo a la venta en tiendas en 1997 con un total de 9.87 millones de unidades vendidas en todo el mundo, de acuerdo con datos oficiales de Nintendo.
- Conducci¨®n
Carreras de karts entre los personajes famosos de Nintendo con una jugabilidad a prueba de bombas...