Valve confirma el despido de 13 empleados a tiempo completo
Numerosos indicios apuntan que se trata de trabajadores del departamento de realidad virtual. La compa?¨ªa confirma la ruptura con algunos contratistas.
Valve ha confirmado el despido de numerosos empleados a tiempo completo y contratistas, al menos trece trabajadores de la compa?¨ªa de Gabe Newell, aparentemente de la divisi¨®n de realidad virtual. ¡°El pasado mes, 13 trabajadores a tiempo completo y una porci¨®n de nuestros acuerdos con contratistas llegaron a su fin¡±, comienza diciendo el comunicado.
¡°Se trata de una situaci¨®n desafortunada para nuestro negocio; pero no anticipa ning¨²n cambio mayor para la compa?¨ªa. Agradecemos a todos los afectados su contribuci¨®n y les deseamos lo mejor en sus futuros sue?os¡±, indicaba el representante Doug Lombardi, tal como adelanta The Verge.
Por qu¨¦ se piensa que son de la divisi¨®n VR
Aunque Valve no ha confirmado qu¨¦ departamento de la empresa es el afectado, tanto Variety como empleados afectados apuntaron antes de este comunicado a trav¨¦s de pseud¨®nimos lo que iba a suceder y que, en efecto, los despedidos eran de la divisi¨®n VR. ¡°Han despedido como a la mitad del equipo de hardware de Valve recientemente. Me imagino cu¨¢nto tiempo queda para que los que se han quedado reciban el mismo trato que Jerry¡¡±, indica un usuario llamado 2flock, que filtr¨® numerosas informaciones de la VR de Valve el pasado a?o (incluyendo un prototipo del casco de realidad virtual de la empresa).
Pero ?qui¨¦n es Jerry? Aparentemente se trata de una veterana empleada despedida all¨¢ por 2013 despu¨¦s de que Valve decidiera enfocarse en la RV en vez del casco AR (realidad aumentada) que ella se estaba encargando de dar color y forma. Si a esto sumamos que Valve ¨²nicamente tiene proyectos en marcha de Realidad Virtual ¡ªhasta donde MeriStation ha podido saber¡ª y las a¨²n restantes unidades de Steam Controller que puedan despachar (la Steam Link fue descatalogada), todo lleva a pensar que eran trabajadores vinculados al desarrollo de VR.
Hay m¨¢s. Hace solo unas horas estas argumentaciones se ven reforzadas por Nat Brown, antiguo empleado de Valve¡ en el departamento de realidad virtual. En su mensaje indica que desde el pasado 7 de febrero (mismo mes que datan los despidos confirmados oficialmente por la gigante americana) ya no forma parte de Valve VR.
Para finalizar, posiblemente el indicio m¨¢s cercano a la realidad que podamos transmitir en estos momentos. Tal como podemos comprobar en el apartado oficial de empleados de Valve en 2019, actualmente aparecen 9 nombres menos que en una versi¨®n en cach¨¦ de la p¨¢gina de finales de enero, justo antes de que se produjesen todos los despidos. Si consultamos los perfiles de LinkedIn de los afectados, aquellos que especificaron en qu¨¦ trabajaban (no todos) indican que se trataba de realidad virtual.
Ampliaremos la informaci¨®n si accedemos a m¨¢s datos que podamos contrastar.