Valfaris, Impresiones: el poder desatado del Heavy Metal en 2D
Hemos probado la demo del nuevo t赤tulo de los creadores de Slain. Te contamos por qu谷 merece tu atenci車n.
Slain fue, m芍s que un juego, un milagro. Durante meses pudimos ver en diversos foros de internet preciosas animaciones que detallaban el sorprendente estilo gr芍fico del juego y sus inspiraciones metaleras. Llegado el momento del lanzamiento nos dimos cuenta de que todas las virtudes del juego quedaban reflejadas en estas capturas mientras que sus casi infinitos defectos hab赤an sido escondidos. El juego que en un principio recibimos fue un desastre jugable de proporciones 谷picas, un juego donde una dificultad excesiva castigaba a un jugador cuyos controles hac赤an de la experiencia algo muy cercano al infierno que pretend赤a retratar. Lejos de ser simplemente un juego malo, Slain era un juego desagradable, uno de esos juegos que te hacen sentirte mal contigo mismo y con el mundo tras apenas media hora jugando.
Afortunadamente para el mundo de los videojuegos el grotesco debut de Andrew Gilmour no quedar赤a para siempre relegado a este cruento destino. Meses m芍s tarde Slain ser赤a actualizado de forma gratuita a Slain: Back from Hell Edition?y decir que la actualizaci車n fue una mejora ser赤a quedarse corto. En una fracci車n del tiempo total de desarrollo hab赤an conseguido darle la vuelta a la tortilla de manera espectacular, consiguiendo convertir los inescrutables controles y toscas animaciones originales de Slain en algo mucho m芍s cercano a la visi車n original. Simplemente el poder devolver los misiles enemigos con un golpe de nuestra espada supon赤a una mejora substancial sobre la anterior versi車n del t赤tulo. Ahora, con la experiencia de este primer fracaso y vuelta a la gloria a sus espaldas, Andrew Gilmour vuelve en forma de la desarrolladora Steel Mantis. Por lo que hemos podido ver en la demo (ya disponible en Steam) esta segunda intentona promete comenzar sin dar palos de ciego con un producto ya acabado, pulido y perfeccionado.
Metal espacial
La p芍gina de Andrew Gilmour, principal desarrollador de Valfaris, nos revela a una persona para quien el heavy metal y los videojuegos son una gran parte de su experiencia vitalicia. En su arte vemos las claras inspiraciones de aquellas grandes portadas del?metal pero en su experiencia previa vemos un desarrollador curtido que ha trabajado en sitios como Naughty Dog. El resultado es un creador de videojuegos como ning迆n otro, que en sus dos obras hasta ahora nos viene trayendo al universo del metal en sus dos escenarios favoritos, primero la fantas赤a n車rdica y ahora la ciencia ficci車n oscura. De principio a fin los juegos de Gilmour parecen sacados de una portada de Megadeth o Iron Maiden, repletos de iconograf赤a metalera y espiritu guerrero.
Valfaris comienza con una impactante efigie pixelada de nuestro protagonista en el men迆 principal. De principio a fin, como ya ocurr赤a con Slain hasta en su primer lanzamiento, su estilo gr芍fico impacta y cautiva. P赤xeles gordos como pu?os y unas animaciones que permean cualquier elemento en pantalla hacen que cada pantalla de Valfaris parezca una portada metalera dada vida. En este caso se a?aden una serie de vistosas explosiones, posibles gracias a la ambientaci車n futurista, que comportan una cacofon赤a visual y auditiva que promete dejarnos con la boca abierta en m芍s de un momento. Los m芍s diversos entornos y situaciones posibles gracias a esta nueva ambientaci車n hacen que en esta demo ya haya m芍s momentos espectaculares que en todo Slain, lo cual promete si hablamos del juego completo.
Son estos gr芍ficos los que otorgan su visceralidad al combate de Valfaris. Contamos con una espada de luz, un escudo y un arma, aunque iremos desbloqueando mejoras y armas adicionales a lo largo del juego. La jugabilidad nos recuerda a los viejos Contra aunque en este caso el ritmo es algo menos fren谷tico y se puede jugar de forma m芍s pausada. Intentar hacer una speedrun ser芍 pr芍cticamente imposible debido al posicionamiento aleatorio de los enemigos, pero si intentamos atravesar la misi車n de forma calmada, midiendo cada paso y usando bien las herramientas a nuestro alcance avanzaremos a buen ritmo por los niveles del juego.
Acompa?ando a esta presentaci車n visual contamos con una banda sonora evidentemente metalera que est芍 presente en todo momento gracias a sus poderosos riffs y potente percusi車n. Al desbloquear una nueva arma nuestro personaje mueve la cabeza arriba y abajo como si estuviese en un concierto de metal, uno de muchos detalles que ayudan a transmitir la personalidad del autor al t赤tulo. Basta pensar en Valfaris para que los golpes de guitarra iniciales vengan a nuestra mente, claro delator de una banda sonora ic車nica y memorable.
Homenaje y tributo a Contra
A pesar de tener unos gr芍ficos y ambientaci車n muy distintos al seminal juego de disparos de Konami es innegable la influencia del mismo en Valfaris. Si nos quedase alguna duda la animaci車n de nuestro personaje al sujetarse a una viga es tan imposiblemente Super Contra que cualquier duda se diluye. Cuando m芍s tarde saltamos de una viga a otra para acabar con el primer malo final se ratifica la inspiraci車n. Pero esto no implica que no se respete la direcci車n que ya llevaban los juegos de Gilmour as赤 que se incorpora aqu赤 el mismo sistema de checkpoints de Slain, con una variaci車n: ahora deberemos conseguir un objeto para activarlos. Este peque?o cambio hace que sea m芍s dif赤cil atravesar los niveles de Valfaris sin prestar atenci車n a entorno o enemigos, pues si lo hacemos demasiado r芍pido nos podemos encontrar sin la posibilidad de activar uno de estos puntos de guardado.
Otro 芍rea en el que Valfaris ya promete mejorar sobre Slain es la variedad de sus situaciones. En este primer nivel comenzamos atacando a enemigos cualquiera, pasamos a esa primera batalla con un malo final, m芍s tarde nos enfrentamos a una hora de enemigos con energ赤a ilimitada (m芍s que satisfactorio), cabalgaremos sobre una nave espacial, lucharemos contra m芍s enemigos cualquiera mientras tratamos de desactivar un escudo y finalmente nos enfrentaremos con un demonio con poderes ps赤quicos. La gran variedad jugable implica que en ning迆n momento nos podemos aburrir del combate algo simplista del t赤tulo y si Steel Mantis son capaces de ofrecer esta variedad en el juego completo su ritmo ser芍 irreprochable.
As赤 pues, podemos decir que Valfaris promete y mucho. En un trailer podemos apreciar que las mejoras que podremos desbloquear son muchas y la variedad del combate promete dispararse en el t赤tulo final. Este es un juego que podr赤amos recomendar solo por su estilo visual y sonoro, pero el hecho es que esta vez se ha conseguido tambi谷n crear un juego jugablemente muy competente desde un primer momento. Valfaris ya es infinitamente m芍s jugable de lo que fue Slain en un primer lugar, m芍s divertido en nuestra opini車n de lo que Slain acabo siendo y una excelente segunda parte de un desarrollador con un estilo 迆nico. Veremos si el t赤tulo final es capaz de mantener esta inercia o se estrella contra el suelo como el cantante de un grupo de metal poco popular tras un fallido salto desde el escenario. Valfaris estar芍 en tiendas digitales este 2019.
- Acci車n
- Plataformas
Ambientado en un remoto rinc車n del espacio, Valfaris es un trepidante juego de acci車n y plataformas en 2D cargado de heavy metal a cargo de Steel Mantis y Digital Uppercut Productions para PC, PS4, Xbox One y Switch. Tras desvanecerse misteriosamente de las cartas gal芍cticas, la fortaleza de Valfaris ha reaparecido repentinamente en la 車rbita de un sol moribundo. La grandiosa ciudadela, en su d赤a un para赤so independiente, alberga ahora una creciente oscuridad.