Reflexiones de un director: la presi¨®n de hacer Marvel¡¯s Spider-Man
Bryan Intihar se sincera sobre lo positivo y lo negativo de haberse tenido que enfrentar a un videojuego tan importante como ¨¦ste en Insomniac Games.

Marvel¡¯s Spider-Man se ha consagrado como uno de los videojuegos m¨¢s importantes del cat¨¢logo de exclusivos de PlayStation 4; algo que tiene puntos a favor y puntos en contra para sus desarrolladores, tal como ha reconocido el director del t¨ªtulo de Insomniac Games, Bryan Intihar, que ha reflexionado sobre la presi¨®n de enfrentarse a un ¨¦xito como ¨¦ste.
Con 9 millones de unidades vendidas y cientos, sino miles, de comentarios en las redes sociales planteando preguntas no siempre agradables de leer, Intihar ha comentado en el marco de DICE Summit 2019 que ha sido un punto de inflexi¨®n en su carrera. ¡°Para m¨ª, es algo que ha estado en mi vida desde que ten¨ªa cinco a?os, cuando llevaba ropa interior de Spider-Man. Siento que lo hicimos¡±, comienza diciendo. ¡°La gente ten¨ªa unas expectativas cuando escuch¨® que Insomniac Games iba a encargarse de un juego de Spider-Man; y creo que las hemos cumplido. Desde una perspectiva jugable, hemos hecho que te sientas Spider-Man como nunca antes¡±, a?ade.

Intihar ha mostrado su lado m¨¢s personal al decir que ha crecido mucho como persona a lo largo del proceso, que dur¨® varios a?os. Tuvieron altos y bajos, momentos mejores y peores, pero sobre todo un constante aprendizaje que esperan les sirva para un futuro donde ya est¨¢n trabajando en sus pr¨®ximos proyectos.
¡°Y saber hacerse m¨¢s fuertes en Insomniac en el proceso de aprendizaje, apoyarse en otros, ser transparentes con el feedback; y cuando las cosas se pon¨ªan complicadas, confiar en el equipo porque los equipos son algo genial¡±, respond¨ªa manteniendo el mismo tono reflexivo.
Sobre los momentos c¨¦lebres, Intihar se queda con el hecho de haber sido portada en la revista Game Informer. Quiz¨¢ podr¨ªa parecer algo banal, de poca importancia, pero para ¨¦l fue algo muy especial. El otro mejor recuerdo que guarda en el E3 2017, cuando el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, jug¨® al juego por primera vez. Seg¨²n cuenta, Yoshida se dio la vuelta y dijo: ¡°?es real, es real!¡±.
No puede borrar la sonrisa que esgrimi¨® el directivo.
Lo m¨¢s dif¨ªcil: la preocupaci¨®n por no alcanzar las expectativas
Respecto a la pol¨¦mica de los charcos, no niego que fuese algo complejo con lo que lidiar, pero que es uno de los muchos baches a los que hay que enfrentarse en el camino. ¡°Cuando trabajas con un personaje tan conocido como ¨¦ste la pregunta ser¨¢ siempre si colmar¨¢ las expectativas. Se tiene ese miedo de ¡®no va a ser tan bueno¡¯¡±, comenta.

¡°Si mostramos un minuto del juego, tendr¨¢s a fans m¨¢s ac¨¦rrimos diseccionando literalmente cada imagen. Es bueno porque hablar¨¢n sobre ello, har¨¢n ruido. Pero tambi¨¦n buscan conflicto¡±, terminaba a este respecto. Al director de Marvel¡¯s Spider-Man no le gustan las pol¨¦micas, pero reconoce que aprender de las cr¨ªticas es algo que han tenido que asumir para ser mejores.
Marvel¡¯s Spider-Man se encuentra disponible en exclusiva para PlayStation 4.
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En Spider-Man para PlayStation 4 encarnar¨¢s al superh¨¦roe m¨¢s emblem¨¢tico del mundo y usar¨¢s las habilidades acrob¨¢ticas, la improvisaci¨®n y las telara?as que han hecho famoso al trepamuros. Adem¨¢s, encontraremos en ¨¦l elementos jam¨¢s vistos en un juego de Spider-Man. Desde cruzar la ciudad haciendo parkour y usando el entorno hasta un sistema de combate novedoso y escenas nuevas de superproducci¨®n... Este es un Spider-Man como nunca antes hab¨ªas visto. Marvel e Insomniac Games se han unido para crear una historia de Spider-Man completamente nueva y aut¨¦ntica.