Fimbul, un indie de vikingos con serios problemas de rendimiento en Nintendo Switch
El juego, desarrollado por Zaxis y disponible tambi谷n en PS4, Xbox One y PC, se ha presentado en Madrid en su versi車n para la h赤brida de los de Kioto.
La versi車n Nintendo Switch de Fimbul necesita un parche con urgencia. As赤 lo ha constatado MeriStation durante la presentaci車n del juego que ha tenido lugar en el Nintendo Showroom, un acto que ha contado con la presencia de Jacob Honore, fundador y consejero delegado de Zaxis. El t赤tulo, esperada obra independiente inspirada en la mitolog赤a n車rdica, funciona a duras penas en el hardware de la consola, ya que la tasa de im芍genes por segundo decae hasta frisar los l赤mites de lo jugable. Hemos consultado con Meridiem Games, distribuidora del juego en Espa?a, y todav赤a no disponen de informaci車n oficial sobre una posible actualizaci車n que arregle estos problemas.
Un port con mucho margen de mejora
El propio Honore ha mencionado las dificultades a la hora de trasladar la experiencia de juego a Nintendo Switch. ※Cuando empezamos a desarrollar el videojuego, all芍 por 2015, nadie hab赤a escuchado nada sobre la consola§. Por tanto, explica, ※nunca se pens車 en una versi車n para port芍til§, sino que se concibi車 como un producto exclusivo para PC. El estudio no ten赤a experiencia en consolas y opt車 por encargar la conversi車n a un estudio externo, la empresa alemana Independent Arts.
El m芍ximo responsable de Zaxis ha reconocido que estaba preocupado por el hecho de que se perdieran algunas de las caracter赤sticas del juego original, puesto que el potencial t谷cnico de Nintendo Switch est芍 lejos de las capacidades del resto de plataformas. ※Redact谷 en el contrato que los gr芍ficos deb赤an ser exactamente iguales§, desvela Jacob Honore. Aunque est芍 contento con el resultado y piense firmemente que ha sido una buena decisi車n, reconoce asimismo que el juego tiene problemas de framerate y de popping. ※No est芍 tan mal en Nintendo Switch, es jugable§, defiende. Sin embargo, la primera vez que lo vio, hace tres meses aproximandamente, no qued車 satisfecho en absoluto; tampoco cuando prob車 la build anterior unas semanas atr芍s.
Convertir juegos a plataformas m芍s modestas conlleva realizar ciertos cambios. En el caso concreto de Fimbul, se vieron obligados a prescindir de algunos efectos. Por ejemplo, la nieve no luce tan bien como en otras versiones. Lo mismo ocurre con el viento y los 芍rboles, seg迆n confirma Honore. ※Una de las cosas que tratamos de evitar fue sacrificar el framerate§. Se recort車 en materia gr芍fica, una decisi車n que califica de ※triste§, porque los efectos contribuyen a crear la atm車sfera adecuada. Seg迆n ha podido comprobar MeriStation, y como ya hemos adelantado, los problemas en la tasa de im芍genes por segundo son patentes, hasta el punto de que se percibe el efecto diapositiva, con tirones constantes, lag en los controles, etc.
Esta casa ha tenido la oportunidad de experimentar el juego tambi谷n en PS4. En un primer vistazo, el juego funciona fluido y se siente como un producto mucho m芍s compacto. Los controles responden como es debido, sin ning迆n tipo de lag, justo al contrario que la versi車n de Nintendo Switch.
Fimbul propone una aventura de acci車n en la que el jugador deber芍 manejar los diferentes tipos de armas en funci車n del enemigo, de su armamento y de la situaci車n concreta. Un hacha ser芍 muy efectivo contra antagonistas con escudo, mientras que la espada ser芍 adecuada para otro tipo de soldado. Por otra parte, el protagonista tambi谷n podr芍 portar escudos, un m谷todo de protecci車n que no es infalible, pues requiere habilidad y reflejos que nos exigir芍n reaccionar en el momento justo. Adem芍s, se ir芍n deteriorando a medida que transcurre la lucha.
Fiel a la mitolog赤a n車rdica
※En 2014 decidimos que ten赤amos que hacer el juego de vikingos que so?芍bamos con crear desde hace much赤simo tiempo§. De acuerdo con las palabras de Honore, la obra deb赤a encajar en los moldes de la mitolog赤a n車rdica. ※No dese芍bamos hacer un t赤tulo tipo Disney§, en el sentido de que prefierieron huir de la visi車n ficticia y de la iconograf赤a caricaturesca que a menudo se hace del pueblo vikingo, con esos cascos de dos cuernos que a todos nos vienen a la mente. ※Uno de nuestros empleados est芍 muy metido en el tema de los vikingos, ha le赤do todas las sagas (se refiere a los escritos del siglo XIII y XIV) y conoce a todas las personas de la comunidad§. As赤 las cosas, invitaron a algunos historiadores durante el proceso de documentaci車n y acudieron a museos para analizar el equipamiento que utilizaban en la antig邦edad.
Los vikingos, cuando volv赤an de una expedici車n, contaban grandes historias, incluso en los momentos de derrota. Narraban encuentros con gigantes y otras criaturas de la imaginaci車n. ※Hemos incluido algunas de estas historias en el juego§, afirma. En la mitolog赤a n車rdica, Yggdrasil es el 芍rbol de la vida. ※Bajo ese 芍rbol se sientan tres mujeres ancianas que controlan el devenir de las personas§. Cuerdas vitales separan la vida de la muerte, pues cuando una de estas mujeres decide cortar el hilo con sus tijeras, el descanso eterno sobreviene.
※Nuestra aventura comienza con la muerte del h谷roe§. Sin embargo, el guerrero se halla en una misi車n crucial encargada por los mism赤simos dioses, de modo que las mujeres se ven incapaces de cortar su v赤nculo vital. Por tanto, resucita una y otra vez. El videojuego lo emplea como sistema de guardado. Adem芍s, en base a las decisiones, puedes tomar distintos caminos. Seg迆n el fundador del estudio, los pilares de Fimbul son la historia 〞narrada en formato c車mic〞, la exploraci車n y el combate, tres elementos que se han ido puliendo a lo largo de los a?os de desarrollo.
Jacob Honore ha dejado claro que el proyecto ha atravesado diferentes fases: ※Al principio proyectamos una producci車n de tan solo 18 meses con un peque?o grupo de 4 personas, ya que no ten赤amos dinero suficiente§. Por fortuna, consiguieron financiaci車n p迆blica gracias al Danish Film Institute, que ofrece dinero a los proyectos con cierto enfoque cultural. M芍s adelante, cuando esa inyecci車n de capital se consumi車, solicitaron otra ayuda a la Uni車n Europea. Por medio de la Creative Europe Media, obtuvieron la financiaci車n necesaria para continuar.
El camino que iniciaron hace m芍s de cuatro a?os culminar芍 el 28 de febrero, aunque en la industria de hoy en d赤a los juegos siguen evoluciando una vez lanzados al mercado. Fimbul estar芍 disponible en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.