Pode, an¨¢lisis
Analizamos Pode, la intimista producci¨®n noruega que combina plataformas, exploraci¨®n y resoluci¨®n de puzzles dentro de un mismo videojuego. ?Nos acompa?as?
A la hora de definir la propuesta interactiva de un videojuego multijugador, la opci¨®n de centrarla en el cooperativo no siempre es la m¨¢s popular entre las grandes empresas, causa muchas veces propiciada por el auge entre la comunidad de opciones interactivas de ¨ªndole m¨¢s competitiva y menos colaborativa.
Esto tambi¨¦n da una oportunidad a los estudios independientes para destacar con proyectos desde un prisma diferente, tal y como sucede con t¨ªtulos como A way out, Overcooked 2 o Guacamelee 2. Todas ellas sostienen algo en com¨²n: la intenci¨®n de ofrecer al jugador proyectos colaborativos de calidad.
El caso de Pode, intimista videojuego creado en Noruega por Henchman & Goon y dirigido por el carism¨¢tico Yngvild Hopen, el principal pilar que llama la atenci¨®n del jugador se concentra en el apartado audiovisual, para m¨¢s tarde sacar a relucir una aventura divertida, interesante y bastante satisfactoria en t¨¦rminos generales. No inventa la rueda, pero posee una personalidad muy particular. Bienvenidos a Pode.

El periplo de la estrella perdida
El t¨ªtulo que nos ocupa nos habla de un viaje, lo cuenta a trav¨¦s de la amistad de una peque?a estrella y una simp¨¢tica roca, y nos lleva de la mano a trav¨¦s de una misteriosa e intrincada monta?a. A trav¨¦s de todo tipo de cuevas y formaciones rocosas avanzaremos con Bulder y Glo a la zaga de un ¨²nico objetivo: intentar encontrar el camino a casa de la peque?a estrella ca¨ªda.
Despu¨¦s de la elaborada intro CG nos embarcaremos en un periplo a trav¨¦s de cuevas olvidadas, ruinas ancestrales y lugares inh¨®spitos. Y lo haremos sin tutoriales al uso, si la ayuda de interfaz y con elementos plataformeros e imaginativos puzles como principal mecanismo interactivo. Exploraci¨®n, saltos y resoluci¨®n de acertijos se combinan con bastante tino, la aventura se desarrolla entre paisajes caducos que recobran su lucidez y vegetaci¨®n a nuestro paso, y poco a poco iremos descubriendo nuevas formas de movernos con nuestros simp¨¢ticos amigos gracias a sus habilidades particulares. Una ¨²nica elecci¨®n vital ?jugamos a Pode en solitario o con la compa?¨ªa de un segundo jugador?

Cooperativo local y algo m¨¢s
La esencia de Pode, pese a estar pensada desde su nacimiento como una experiencia cooperativa, puede disfrutarse (de una forma bastante satisfactoria) si deseamos jugarla en solitario. En esta ¨²ltima opci¨®n, manejaremos a los dos protagonistas, alternaremos entre uno y otro para dar rienda suelta a sus habilidades exclusivas y, adem¨¢s, podremos incluso desplazar a los dos a la vez mediante un sencillo sistema de enlace de movimiento. Como s¨ªmil, algo parecido ¡ªsalvando las distancias¡ª a lo visto en la serie JRPG Mario & Luigi.
En cualquiera de ambos casos el videojuego se organiza por habitaciones de variadas magnitudes, donde las plataformas se distribuyen de tal forma que funcionan como parte del puzzle de cada estancia ¡ªes decir, esto no va casi nunca de habilidad para sortear desaf¨ªos saltando¡ª, y peque?as pistas integradas en el escenario nos permitir¨¢n superar los distintos retos.

Lo m¨¢s interesante reside en los poderes particulares de nuestros amigos. Con la roca Bulder podremos activar interruptores en el suelo, liberar formaciones rocosas de la nada o aspirar bloque pesados para colocarlos en el sitio indicado. Por otra parte, la estrellita Glo dar¨¢ vida con su luz a espectaculares formaciones selv¨¢ticas, crear¨¢ ¨²tiles plataformas vegetales y, adem¨¢s, podr¨¢ planear para alcanzar zonas de otro modo imposibles de cubrir.
De estos escasos ejemplos surgen un buen pu?ado de mec¨¢nicas y situaciones que har¨¢n de esta experiencia algo bastante entretenido, hecho que se potencia por una jugabilidad medida y unas f¨ªsicas en los personajes notablemente bien dise?adas. Tambi¨¦n habr¨¢ lugar para la exploraci¨®n, y en este caso las peque?as pistas, luces y piedrecitas dejadas en el escenario servir¨¢n como miguitas de pan que nos llevar¨¢n hasta la localizaci¨®n exacta de los coleccionables. Ingenioso y bastante divertido, pues potencia nuestro deseo de completar cada escenario al 100%.

El tono general del juego, que pretende acercarse a la melancol¨ªa de RiME o la emoci¨®n de Journey, consigue gran efecto ¡ªsin llegar a tan altas cotas¡ª gracias a una buena banda sonora y un dise?o minimalista de sus escenarios. No obstante, queda lejos en varios frentes de convertirse en un videojuego para el recuerdo pues, en muchos casos, las situaciones que vivimos o los puzzles que experimentamos carecen de la complejidad e imaginaci¨®n de otros videojuegos similares.
Adem¨¢s, es posible que la duraci¨®n del juego ¡ªsobre unas 5 o 6 horas¡ª se vea potenciada gracias a una din¨¢micas algo ¡°tramposas¡± en algunos puzzles. Sea como fuere, observando todos los detalles que nos brinda el escenario nos daremos cuenta que Pode no es un videojuego demasiado desafiante.

El encanto visual
Como hemos hablado anteriormente, Pode entra por los ojo, aunque hemos de admitir que el primer contacto in-game nos dej¨® un poco fr¨ªos. Todo tiene una causa: el acabado visual de la intro CG es de un preciosismo y una profundidad est¨¦tica considerables, lo que provoca en el jugador el deseo de que in-game se vea tal cual; es de recibo destacar que se podr¨ªa haber logrado con los medios adecuados. Por ello, la primera cueva que visitamos ¡ªl¨²gubre y exenta de vegetaci¨®n¡ª hace que nuestras expectativas cambien.
Afortunadamente, cuando aprovechamos las habilidades de Glo y vamos descubriendo todo un coral de luz y color en las estancias, el t¨ªtulo gana enteros gracias a una notable direcci¨®n art¨ªstica.

Lo sonoro no le va a la zaga al factor visual. Melod¨ªas de gran personalidad, donde se potencia el uso de la cuerda y los acompa?amientos de piano y suave percusi¨®n, que dan como resultado un ambiente muy evocador. Adem¨¢s, los efectos sonoros est¨¢n bien dise?ados, los simp¨¢ticos sonidos de los protagonistas cuadran bastante bien con las graciosas animaciones que les brindan personalidad, y en conjunto audiovisual funciona (a pesar de no ser puntero t¨¦cnicamente) como un todo coherente.
Todo ello hace que el estudio Henchman & Goon tenga toda nuestra atenci¨®n, pues de seguir una evoluci¨®n l¨®gica en sus pr¨®ximos lanzamientos podemos estar ante una compa?¨ªa con buenos argumentos dentro del panorama independiente.
Videojuego analizado en PS4 con un c¨®digo facilitado por la editora.
Conclusi¨®n
Puede que pode no entre en los rankings de mejores videojuegos independientes del a?o, ni que suponga una propuesta de calado especial dentro del panorama del videojuego como experiencia cooperativa. No obstante, su delicada propuesta audiovisual, su divertido planteamiento de plataformas, puzzles y exploraci¨®n, as¨ª como el carisma de su dos peque?os protagonistas, lo hacen altamente recomendable para ¨¢vidos de aventuras encantadoras y de calado emocional.
Lo mejor
- Poder jugar en cooperativo o en solitario, con altos ¨ªndices de diversi¨®n en ambos casos.
- Su propuesta audiovisual, basada en el minimalismo, es encantadora.
- Buena combinaci¨®n de plataformas, puzzles y exploraci¨®n.
Lo peor
- Algunos puzzles son demasiado sencillos y algo tramposos.
- Su potencial cooperativo no est¨¢ del todo aprovechado.