DICE responde a las quejas por los cambios en Battlefield 5
El estudio de desarrollo del 迆ltimo Battlefield responde a la pol谷mica surgida a partir de la modificaci車n hecha en el ※tiempo para matar§ del juego.
En caso de que os lo perdierais, DICE recientemente lanz車 una gran actualizaci車n en la que muchos de los apartados variaron. El que nos ocupa en esta ocasi車n y que ha generado pol谷mica es el cambiar el tiempo de matar (TTK) en Battlefield 5, reduciendo la producci車n de da?o para la mayor赤a de las armas en un esfuerzo por hacer que los tiroteos duren m芍s tiempo y que los jugadores tengan m芍s tiempo para reaccionar. Esto es algo que no ha gustado demasiado y por ello DICE se ha visto obligada a responder en un comunicado oficial.
Las palabras de DICE ante la pol谷mica
Esta actualizaci車n ha producido algunos problemas en el equilibrio de muchas de las arma que disponen de disparo m芍s lento, adem芍s de ser un parche realizado con poca antelaci車n, algo que, naturalmente, no fue bien recibido por la comunidad. Por otro lado, al integrar estos cambios tambi谷n se a?adi車 una nueva lista de reproducci車n de Conquista llamada Core, que conserva los antiguos valores TTK. La respuesta ante esto ha sido mixta: algunos lo vieron como una forma de ignorar el nuevo modelo de da?os, mientras que otros justificaron el potencial de diferentes listas de reproducci車n TTK para dividir a la comunidad. En respuesta, DICE ha emitido una declaraci車n disculp芍ndose por la falta de comunicaci車n:
※Los cambios en el juego que conllevan este tipo de peso necesitan una comunicaci車n m芍s clara y temprana antes de ser implementados. Mejoraremos la forma en que implementamos actualizaciones en el futuro y responderemos m芍s r芍pidamente cuando tenga preguntas o inquietudes§, aclara DICE, ※Entonces, ?por qu谷 cambiar TTK ahora? La intenci車n vino al observar que los nuevos jugadores est芍n teniendo problemas para adaptarse a la dificultad del juego en comparaci車n con nuestros jugadores m芍s veteranos, y quer赤amos ver si pod赤amos mejorar esto durante las vacaciones para que m芍s jugadores puedan pasar un buen rato§, concluyen, explicando la opci車n mencionada de Core y acabando por disculparse por la situaci車n y promover el di芍logo constructivo.
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