Pol¨¦mica con la nueva pol¨ªtica de distribuci¨®n de beneficios de Steam
Los grandes ¨¦xitos percibir¨¢n un porcentaje de ingresos mayor, mientras que los que tienen menos posibilidades se sienten relegados a un segundo plano.
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Valve ha emitido un comunicado donde anuncian una nueva pol¨ªtica de distribuci¨®n de beneficios a trav¨¦s de Steam donde las grandes compa?¨ªas se ver¨¢n beneficiadas respecto a los peque?os estudios independientes, que tendr¨¢n menos posibilidades para obtener ingresos de mayor cuant¨ªa.
Hasta la fecha, los juegos vendidos en Steam divid¨ªan los ingresos en un 70% para la desarrolladora y un 30% para Valve. Sin embargo, a partir de ahora cambia esta variable al ofrecer un 75% para el editor y un 25% para los de Gabe Newell siempre y cuando el videojuego en ciernes logra superar los 10 millones de d¨®lares. Si el ¨¦xito es todav¨ªa mayor, con 50 millones de d¨®lares, Valve percibir¨¢ el 20% y el editor el 80% restante.
Los estudios independientes no se callan
La pol¨¦mica llega en el momento en que no hay cambios ni menci¨®n a los peque?os estudios, esos para los que vender esas cifras millonarias es un sue?o inalcanzable al no contar con el capital necesario como para invertir en publicidad, marketing y dem¨¢s m¨¦todos para hacerse o¨ªr. De este modo, los estudios independientes han elevado la voz al considerar desmesurado tener que alcanzar una decena de millones de d¨®lares en facturaci¨®n para optar a ese porcentaje mayor de beneficios.
Uno de os casos que mayor repercusi¨®n ha tenido en redes es el de Rami Ismail, autor del exitoso Nuclear Throne, que considera desproporcionado que se est¨¦ beneficiando solo a aquellos que ya de por s¨ª tienen m¨¢s posibilidades y, por el contrario, no abrir las puertas a quienes necesitan m¨¢s esos ingresos para sobrevivir.
Brian Bucklew, padre de Caves of Qud, dec¨ªa con un tono m¨¢s ir¨®nico que estaba ¡°alegre¡± de ver a juegos como el suyo facilitar la financiaci¨®n de obras de mayor calado como Fallout 76 y Red Dead Redemption 2. El punto de vista mayoritario es de desafecci¨®n con esta medida, que seg¨²n manifiestan se est¨¢ olvidando de dar voz y recompensar a los videojuegos que conforman una inmensa mayor¨ªa de las obras del cat¨¢logo de Steam en la actualidad.