Algunos juegos de PlayStation Classic no alcanzan los 60Hz
Sony confirma que algunas de las versiones de los t赤tulos incluidos son en realidad versiones PAL en vez de NTSC, por lo que su rendimiento es inferior.
A falta de tan solo unos d赤as para el lanzamiento de PlayStation Classic, poco a poco vamos conociendo nuevos detalles acerca de la m芍quina, aspectos t谷cnicos y de rendimiento que seguramente importen a aquellos que se encuentren en la disyuntiva de pagar o no los 99 euros que cuesta esta versi車n un 45% m芍s peque?a de PSX con 20 videojuegos preinstalados. Ahora hemos conocido que algunos de esos t赤tulos no corren a 60Hz sino a 50Hz; es decir, no son formato NTSC sino PAL.
Tal como vemos en el portal oficial de Sony, la firma ha detallado con un asterisco aquellos videojuegos de PlayStation Classic que est芍n basados en la versi車n PAL; los otros, por su parte, son NTSC. ?Y en qu谷 se traduce esto? A continuaci車n lo explicamos y contrastamos con quienes han ratificado los cambios tangibles que esto supone cuando nos ponemos a jugar con la nueva mini-consola de Sony.
Diferencias NTSC (60Hz) PAL (50Hz) en PlayStation Classic
Los que somos de Europa (o Australia) ya sabemos qu谷 es jugar en modo PAL, que no es exactamente un est芍ndar peor que el NTSC, pero que s赤 cuenta con una tasa de refresco m芍s renta a pesar de tener una mayor resoluci車n, con 576 l赤neas verticales para las 480 l赤neas verticales del formato americano. De este modo, los videojuegos PAL son exactamente un 17% m芍s lentos por la diferencia de tasa de refresco# pero en PlayStation Classic no han actualizado la resoluci車n, y esto hace que algunos de los t赤tulos incluidos no alcancen la calidad esperada.
Estos son los 9 juegos PAL (50Hz) incluidos en PlayStation Classic:
Desde Eurogamer han comprobado si estos cambios se traducen en cambios (a peor) en el rendimiento, y as赤 es. Uno de los problemas m芍s acusados lo vemos en Tekken 3, que debido a estos cambios en la tasa de frecuencia de refresco, hace que el juego pase de los 30 Hz originales a constar de tan solo 25 FPS por basarse en la versi車n PAL y mezclar un m谷todo de salida de v赤deo pensado para funcionar a 60 Hz.
Otro problema que reportan es en el caso de Jumping Flash, que en PlayStation Classic se queda en unos 25 FPS en comparaci車n con los 40 FPS de la versi車n original lanzada en la exitosa consola japonesa. Por el momento, Sony no ha dado una respuesta al porqu谷 de esta decisi車n; no obstante, es de esperar que haya alg迆n motivo concreto.
Por aqu赤 puedes consultar el funcionamiento de las Memory Card virtuales de la m芍quina, a la venta el 3 de diciembre por 99 euros con una veintena de juegos cl芍sicos del cat芍logo original, todos ellos en ingl谷s.
- Acci車n
Un d赤a, 15 a?os despu谷s del segundo torneo del Rey del Pu?o de Hierro, Heihachi Mishima, l赤der del Imperio Financiero Mishima, recibi車 un comunicado en el que se aseguraba que la ※Tekken Force§ hab赤a sido aniquilada por un misterioso ser llamado ※Ogre§. Poco despu谷s de recibir esa noticia, maestros de artes marciales de todo el mundo empezaron a desaparecer.