El origen de la idea de una Xbox One sin lector de discos
Phil Spencer reconoci車 en una entrevista que esa idea estuvo sobre la mesa, pero se retractaron porque pensaban que no era el momento adecuado.

Durante estos 迆ltimos d赤as ha cogido fuerza una publicaci車n del medio Thurrott que aseguraba que Microsoft iba a lanzar una Xbox One sin lector de discos en 2019. Dicha consola llegar赤a a un precio m芍s asequible gracias a este recorte en sus componentes; una forma m芍s de potenciar el mercado digital y sacar provecho de servicios como Xbox Game Pass. En estos momentos no hay informaci車n oficial al respecto, pero lo que s赤 es un hecho es que Microsoft ya plane車 lanzar una Xbox One sin entrada de juegos en formato f赤sico hace ya unos a?os.
E3 2013, cuando todo cambi車
Concretamente tras el anuncio de la consola. Los inicios de Xbox One fueron duros, muy duros. Despu谷s de una recta final de Xbox 360 donde no hubo tantos grandes lanzamientos como se esperaba, el debut de la actual generaci車n de Microsoft fue con el pie izquierdo, especialmente tras un E3 2013 que fue un punto de inflexi車n para la compa?赤a al dejar que la competencia activase la velocidad de crucero.

Conceptos como ※always online§, ※DRM§ y la negativa a la segunda mano, por no hablar del encarecimiento que iba a suponer llevar equipado Kinect en cualquier opci車n de compra (100 euros m芍s que PlayStation 4 en su lanzamiento, nada menos), terminaron por obligar a un cambio estructural en la direcci車n de la divisi車n de videojuegos de los de Redmond. De Don Mattrick a Phil Spencer, de lo que fue Xbox One a lo que se ha convertido ahora.
En una entrevista con OXM, el reci谷n promocionado Phil Spencer reconoc赤a que ※despu谷s del anuncio [de Xbox One] en el E3 2013, hubo una gran parte de nuestro p迆blico que demandaba un cambio§, comenzaba diciendo. ※Tuvimos un debate real sobre si deb赤amos lanzar una Xbox One con lector de discos o si pod赤amos deshacernos de ello para apostar por una consola puramente con formato digital; pero luego cuando te das cuenta del ancho de banda actual y el tama?o de los juegos# ciertamente plantear赤a muchos problemas§.

No era el momento adecuado
Posiblemente fue la primera decisi車n acertada de la direcci車n de Spencer, pues cabe recordar que el modelo de lanzamiento de Xbox One all芍 por finales de 2013 era de tan solo 500 GB, una m芍quina que basar赤a su funcionamiento en la instalaci車n de juegos en el disco duro 〞bien fuese en disco o por descarga〞, as赤 que esa cifra de gigabytes era insuficiente para casi cualquier tipo de usuario. Si a eso a?adimos el factor de la infraestructura, pues en efecto territorios como Espa?a y otros pa赤ses de Europa no contaban con pr芍cticamente provincias con fibra 車ptica o velocidades de bajada de m芍s de 100 Mbps.

Ahora los tiempos son otros, como tambi谷n son distintas las circunstancias: final de generaci車n, costes de fabricaci車n muy inferiores a hace un lustro, discos duros tambi谷n a un precio m芍s asequible y, por encima de todo, la aceptaci車n del usuario medio a la idea de comprar videojuegos en formato digital y abonarse a servicios como Xbox Game Pass. De acuerdo con Statista, en 2013 los ingresos de videojuegos en Estados Unidos era ya del 54% en formato digital; sin embargo, en 2017 el porcentaje ascendi車 al 79%. La previsi車n es que en 2018 sea de m芍s del 80% del total de la facturaci車n.
En esa entrevista Phil Spencer tambi谷n se mostr車 convencido de que ※fue la decisi車n correcta. Apostamos por el lector de discos Blu-ray y le dimos a la gente una forma f芍cil de instalar tanto contenido§.

Pero la idea de crear un ecosistema digital que abordase no solo Xbox One sino ※tambi谷n en otros dispositivos§ no pereci車, no obstante, sino que qued車 en estado de hiato, pues Microsoft nunca ha negado su atracci車n por fomentar lo digital, sino todo lo contrario. La llegada de todos los exclusivos de Xbox One a PC o tambi谷n de Xbox Game Pass a ordenador en el futuro cercano son solo peque?os movimientos que llevan a una soluci車n inevitable en el mercado.
El problema, el reto, es por tanto encontrar el momento adecuado.
No sabemos si esa informaci車n de Thurrott es o no cierta, tampoco el precio que tendr赤a ese modelo de Xbox One en 2019, pero de lo que estamos casi convencidos es que ser赤a una prueba de estr谷s, un globo sonda con el que comprobar si esta opci車n de compra es capaz de convivir en el futuro con las consolas tradicionales. De ser as赤, estar赤amos hablando del inicio de una nueva forma de entender la venta de consolas aunque, a decir verdad, con ejemplos como Fallout 76 〞45 GB el parche Day 1〞 y Spyro Reignited Trilogy 〞donde el disco apenas tiene 300 MB y precisa de una descarga de 42 GB〞, la propia industria est芍 avocando al mercado a estos modelos sin lector de disco.
?El fin del formato f赤sico? No, solo la consolidaci車n definitiva del formato digital tambi谷n para el usuario de consola.