C車ctel de disparos, sigilo, rol y exploraci車n
Mutant Year Zero: Road to Eden, estrategia exigente y satisfactoria
The Bearded Ladies combina varios elementos para crear un t赤tulo que recuerda a XCOM, pero con personalidad propia
Por Sergio G車mez - @sirsergioser
Un grupo de mutantes entre los que hay un cerdo y un pato antropom車rficos, estrategia t芍ctica y exigente que se nutre de XCOM y una clara apuesta por la ambientaci車n y la narraci車n de una historia. Estas son las principales cartas que el estudio sueco The Bearded Ladies pone sobre la mesa en Mutant Year Zero: Road to Eden, el t赤tulo que lanzar芍n el 4 de diciembre para PC, PS4 y Xbox One. Un juego desafiante que requiere de pericia y planificaci車n para abordar cada enfrentamiento y en el que no faltan elementos de exploraci車n, rol y sigilo para crear un producto carism芍tico.
En MeriStation ya os dimos nuestras primeras impresiones y ahora hemos tenido la oportunidad de poder jugar en PC la demo con las tres primeras horas del t赤tulo para contaros lo que nos parece este desafiante t赤tulo que rezuma personalidad propia.
La narrativa y la ambientaci車n: elementos protagonistas
Desde el primer momento, Mutant Year Zero: Road to Eden deja claras sus intenciones de contar una historia que invite a los jugadores a progresar y a que no sea una mera excusa. Para ello nos presenta un mundo post-apocal赤ptico devastado por una guerra nuclear, el cambio clim芍tico y las pandemias. La poblaci車n humana ha sido mermada y el 迆ltimo reducto que queda se ubica en El Arca, una ciudad que se mantiene alejada de la radiactividad de La Zona, un 芍rea hostil llena de peligros. Una presentaci車n que deja entrever muchas posibilidades argumentales. En esta tesitura conocemos a dos de los mutantes protagonistas, Dux, un pato algo ir車nico y a Bormin, un rudo jabal赤. Posteriormente, se une Selma, una humana que tambi谷n posee capacidades especiales. Seg迆n se?alaron los desarrolladores, habr芍 m芍s personajes que se unir芍n a esta aventura.
Mediante el uso de cinem芍ticas (ejemplo de ello es el tr芍iler que os mostramos sobre estas l赤neas), unas animadas con el motor gr芍fico del juego y otras con empleo de im芍genes est芍ticas y texto, Mutant Year Zero: Road to Eden nos introduce a su mundo en el que debemos explorar ciudades abandonadas para encontrar recursos que permitan a la poblaci車n del Arca poder seguir adelante en la lucha por la supervivencia. Para hacernos part赤cipes de todo lo que ha ocurrido, los personajes que manejamos tienen conversaciones conforme avanzan por el escenario y reaccionan a los elementos que encontramos en 谷l. Es as赤 como podemos conocer lo que ellos piensan y lo que est芍 ocurriendo. Cabe destacar las actuaciones de voz de Bormin y Dux, un factor que les dota de personalidad. Est芍n en ingl谷s, pero cuenta con subt赤tulos y textos en castellano.
Con un apartado t谷cnico m芍s que notable a nivel gr芍fico, los entornos resultan muy llamativos y lucen realmente bien. Esto permite durante la exploraci車n de los distintos escenarios podamos prestar atenci車n a una gran cantidad de detalles que hay en ellos, los cuales nos ayudan a entender m芍s de este universo. Coches sepultados por la vegetaci車n, edificios derruidos, tiendas de campamento abandonas de aquellos que no volvieron# Vestigios que nos ubican r芍pidamente en el contexto de cada lugar.
Cuando visitamos El Arca podemos acceder a cuatro zonas diferentes. Un bar, una tienda, un taller y la sala en la que se encuentra El Anciano, el hombre que lidera esta colonia de supervivencias. La navegaci車n por ellos es similar a la vista en t赤tulos como Darkest Dungeon o Starcraft II, donde solo hay que hacer click en el espacio destacado para que pasemos a ver lo que dicha 芍rea nos ofrece. Todos estas ubicaciones son m芍s que localizaciones en las que obtener objetos o informaci車n sobre nuestra misi車n. Son espacios en los que podemos aprender m芍s sobre el universo en el que nos encontramos, sobre las personas que regentan dichos lugares y sobre nuestros personajes. Elementos que podr赤an haber quedado vac赤os pero que terminan aportando su grano a la narrativa mediante la interacci車n que all赤 se sucede cuando volvemos tras una misi車n o entregamos un nuevo objeto.
Exploraci車n, sigilo y rol para hacer t芍cticas
Mutant Year Zero: Road to Eden plantea unas mec芍nicas de combate muy similares a dos colosos en este g谷nero: XCOM y a Mario + Rabbids: Kingdom Battle. No obstante, sabe forjar su propia personalidad en todo lo que rodea a este 芍mbito y en los proleg車menos a los tiroteos para crear una experiencia exigente incluso en dificultad normal (hay tres niveles y un modo hardcore).
Para empezar, las misiones no comienzan y finalizan en un escenario donde lo 迆nico que hay que hacer es combatir como ocurre en los t赤tulos citados. En este caso, simplemente accedemos a 芍reas interconectadas (ya sea caminando o mediante viaje r芍pido) que podemos explorar con nuestros protagonistas movi谷ndonos a nuestro libre albedr赤o (siempre dentro de los l赤mites establecidos). El camino a seguir est芍 marcado y resulta bastante lineal si se sigue consultando la ayuda que el propio juego nos brinda. No obstante, cada zona tiene peque?as bifurcaciones que se prestan a ser visitadas por los jugadores para premiarles, en ocasiones, con nuevos enemigos o recursos, no abundantes estos 迆ltimos en este decadente mundo, as赤 como con elementos con los que interactuar para conocer m芍s sobre el lugar en el que nos encontramos. Una vez que las completamos, podremos usar el viaje r芍pido para volver a ellas, por si as赤 queremos tomar un desv赤o para visitar un 芍rea desconocida y que dejamos atr芍s.
As赤, mediante nuestra exploraci車n podemos hallar enemigos a los que podemos abordar de manera frontal, optar por esquivarlos o tratar de eliminarlos sigilosamente. Esta 迆ltima funci車n resulta crucial de cara a atravesar diferentes zonas, pues mediante la discreci車n y la cautela podemos eliminar a oponentes alejados de sus compa?eros como una medida para mermar a las fuerzas rivales ante un previsible enfrentamiento posterior.
Para hacer uso del sigilo tenemos que desplazarnos en tiempo real apagando nuestra linterna y mantenernos fuera del 芍rea de visi車n de los enemigos que se marca con un c赤rculo rojo. As赤 podemos decidir desde donde realizar nuestra emboscada, momento en el que aparece el escenario t芍ctico cuadriculado en el que se marcan los rangos de movimiento, visi車n, los porcentajes de acierto al atacar# Tenemos armas silenciosas que nos permiten atacar sin alertar a otros seres hostiles cercano y acabar con la vida de nuestro objetivo. Si este enemigo sobrevive a nuestros ataques, cuando sea su turno alertar芍 al resto de compa?eros, iniciando una refriega en la que habremos perdido parte de nuestra ventaja. Y es que no es lo mismo un tres contra tres que un tres contra cinco o lograr una ubicaci車n privilegiada en lugar de tirotearnos sin coberturas.
Cuando comienza el combate aparecen tambi谷n las diferentes acciones que cada personaje puede realizar. Son f芍cilmente reconocibles por quienes hayan jugado a la franquicia XCOM por el paralelismo en sus iconos: moverse, disparar, permanecer en guardia u ocultarse. Adem芍s, cada personaje cuenta con una serie de habilidades que se obtienen cuando mutan al subir de nivel. Por ejemplo, Dux puede tener unas alas que le permiten auparse en el aire para disparar desde las alturas y tener ventajas, Bornin es capaz de cargar ferozmente y aturdir a los enemigos y Selma tiene la capacidad de atrapar a los enemigos con ra赤ces de 芍rboles.
Los elementos RPG salen a florecer a la hora de gestionar el equipo de cada personaje y las mutaciones a los que estos pueden someterse cuando consiguen los puntos suficientes al subir de nivel. Elementos fundamentales a la hora de establecer nuestra t芍ctica durante el combate. Es posible personalizar las armas y las armaduras con accesorios que hacen que al disparar incendiemos al enemigo, que tengamos m芍s alcance de tiro o que seamos inmunes al fuego. Y en el cap赤tulo de las habilidades especiales de cada mutante, tenemos que decidir d車nde invertir nuestros puntos seg迆n el estilo que queremos que sigan. Bormin puede convertirse en un personaje que vaya a saco, atravesando l赤neas enemigas para devastar a cortas distancias o puede parapetarse en una cobertura, atraer la atenci車n y escudarse en su piel endurecida para no recibir da?os mientras el resto de componentes del equipo hostigan a los rivales.
Exigencia
Mutant Year Zero: Road to Eden no esconde una de sus principales aspiraciones: ser un t赤tulo donde los combates no sean sencillos pero s赤 satisfactorios. Especialmente aquellos contra jefes y enemigos poderosos. Seguir una estrategia adecuada resulta determinante para vencer. Porque no basta solo con derrotar al enemigo. Al final de cada combate, los personajes no recuperan toda su salud y solo resucitan al acabar el mismo (salvo en el modo hardcore). Si no logramos curarnos con botiquines, el siguiente enfrentamiento ser芍 mucho m芍s costoso. Y no son precisamente un elemento f芍cil ni barato de conseguir.
A falta de probar la versi車n final, Mutant Year Zero: Road to Eden ha dejado claros sus ases: una jugabilidad s車lida, un sistema exigente que requiere de planificaci車n y estrategia y una ambientaci車n que invita a saber m芍s del futuro de este mundo devastado. Si la trama argumental que ofrece logra despertar la motivaci車n y los combates contra enemigos especiales siguen sorprendiendo y gratificando, el t赤tulo de The Bearded Ladies puede ser una grata sorpresa para los amantes de este g谷nero.
Mutant Year Zero: Road to Eden
- Estrategia
Mutant Year Zero: Road to Eden, desarrollado por The Bearded Ladies y editado por Funcom para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, es un t赤tulo de estrategia que combina el combate por turnos de XCOM con elementos narrativos, exploraci車n, sigilo y estrategia. Ponte al mando de un equipo de mutantes mientras exploras el planeta Tierra tras la ca赤da de la humanidad.