World of Warcraft Classic, reviviendo la edad de oro
Jugamos a la beta cerrada de Classic, que saldr芍 el pr車ximo verano, para reencontrarnos con el Azeroth de anta?o.
Noviembre de 2004 fue la fecha elegida por Blizzard para encender la mecha de uno de los videojuegos m芍s importantes de las 迆ltimas d谷cadas, World of Warcraft. El juego de rol online masivo lleva cont芍ndonos historias durante casi quince a?os. Por el camino hemos descubierto el reino qiraji de Ahn*Qiraj, conocido a Illidan Tempestira y sus planes para con Azeroth, visitado las heladas tierras de Rasganorte dominadas por Arthas o vivido el renacer de Alamuerte. A lo largo de las siete expansiones que actualmente sujeta el cliente del juego hemos presenciado multitud de cambios tanto en la historia del mismo como en la jugabilidad y ambas nunca han sido del agrado de muchos de sus jugadores.
Intentar arreglar esta situaci車n solo era posible volviendo a sus or赤genes como otros videojuegos ya han hecho. EverQuest y su continuaci車n cuentan con servidores cl芍sicos, Lineage II acaba de lanzar recientemente el suyo, los usuarios de Rift llevan desde marzo redescubriendo el mundo de Telara y hace un par de semanas la empresa tras The Lord of the Rings Online anunci車 que se subir赤a al carro de lo cl芍sico para ofrecer desde cero la experiencia original que en su d赤a se ofrec赤a en el videojuego, aunque eso s赤, con matices.
Mientras que Blizzard jugaba a los h谷roes con Overwatch (producto resultante del que iba a ser su pr車ximo gran MMORPG, Titan) y pasaba el tiempo en las tabernas de Hearthstone, la comunidad nost芍lgica del multijugador masivo empleaba su tiempo libre en crear servidores gratuitos de la primera versi車n de World of Warcraft. En realidad ya exist赤an desde hac赤a bastantes a?os pero solo uno fue capaz de alterar a la compa?赤a de su entonces CEO Mike Morhaime, Nostalrius. El 10 de abril de 2016 (tras una petici車n judicial firmada por la empresa americana) fue el d赤a en el que los creadores del proyecto tuvieron que apagar sus servidores... pero el terremoto tan solo hab赤a comenzado.
Detallar lo sucedido entre aqu谷l abril de hace dos a?os hasta el anuncio de World of Warcraft: Classic en la BlizzCon de noviembre de 2017 dar赤a para un reportaje entero pero se resume en millones de protestas hacia Blizzard por parte de sus seguidores en foros, v赤deos, recogidas de firmas e incluso con diferentes eventos en servidores privados. Para a?adir m芍s le?a al fuego el actual presidente de Blizzard, J. Allen Brack se re赤a de los jugadores con su famosa cita ※you think you do, but you don't§. Poco despu谷s la compa?赤a cit車 al equipo de Nostalrius en sus oficinas para debatir sobre los planes de un futuro servidor ※pristine§.
En noviembre de 2017, como hemos mencionado en el p芍rrafo anterior, Blizzard anunciaba en su propia feria mediante un nost芍lgico v赤deo protagonizado por Chromie el regreso de World of Warcraft en su versi車n original bajo la coletilla Classic y ahora, un a?o despu谷s, hemos podido acceder a la beta que se inclu赤a con la entrada a la BlizzCon de este a?o.
Regreso al futuro
Ejecutar el videojuego, volver a escuchar la emblem芍tica pista de audio que nos invitaba a introducir nuestro usuario y contrase?a con ese imponente Portal Oscuro de fondo y comprobar que nada ha cambiado, todo sigue igual. Solo un dato nos recuerda que estamos volviendo a Azeroth catorce a?os despu谷s, la fecha de ※fabricaci車n§ de dicha demo, 22 de octubre de 2018. La creaci車n de personajes tambi谷n sigue como anta?o, con sus escasas opciones de personalizaci車n y gazapos en la traducci車n al castellano (tomada prestada de la primera adaptaci車n que hubo a nuestro idioma en los 迆ltimos meses de vida de vanilla) as赤 como las pantallas de carga, a baja resoluci車n y con el arte antiguo. Pura nostalgia para nuestras retinas.
Una vez creado nuestro personaje la demostraci車n eleva sus capacidades a nivel quince por una sencilla raz車n; las clases ya disponen de habilidades 迆nicas que las hacen diferenciarse unas de otras. Con esta premisa los jugadores pueden probar la rama de talentos, domesticar nuevas mascotas, probar las artes oscuras del sacerdote o proteger al grupo con la estancia defensiva del guerrero entre otras caracter赤sticas. Nosotros hemos probado diferentes clases y si bien nos ha parecido que todas las habilidades disponibles coincid赤an con sus hom車nimas en 2005, hay algunas que no parec赤an estar presentes en su d赤a o fuera de lugar, aunque esto quiz芍s se deba a que tan solo es una demostraci車n temprana.
Lo cierto es que el equipo tras Classic ha tenido ciertos problemas a la hora de trasladar a los jugadores la anta?o 谷poca dorada de WoW al presente. El cliente original basado en la actualizaci車n 1.12 conten赤a muchos errores, agujeros susceptibles de ser utilizados por hackers, problemas para mantener a los bots a raya y multitud de problemas que con el actual cliente no suceden. Entre otros inconvenientes estaba el hecho de que la versi車n original no pod赤a integrarse en la plataforma Battle.net y este era un requisito indispensable para la compa?赤a. Lo que han hecho los desarrolladores es trasladar las bases de datos, parches, gr芍ficos y todo lo relacionado con la versi車n de 2006 al cliente actual basado en Battle for Azeroth. En el panel dedicado a esta vuelta a los or赤genes se explic車 dicho proceso, los inconvenientes que ocasionaban y la forma de solventarlos. Un ejemplo de ello ser赤a la clase p赤cara que utiliza puntos de combo para asestar habilidades al enemigo. En el cliente actual el videojuego sabe que esos puntos pueden utilizarse en un enemigo diferente en cualquier momento mientras que en la versi車n original estaban destinados a un 迆nico enemigo y se perd赤an al perecer. Esa caracter赤stica -entre otras- han tenido que reescribirla para que funcionara con el cliente actual.
?Igual que el original?
Nuestra experiencia con World of Warcraft: Classic ha sido tal y como esper芍bamos aunque con algunos matices. La regeneraci車n de vida y man芍 se sent赤a diferente a c車mo era hace catorce a?os. Lo mismo ocurr赤a con el da?o recibido y asestado, quiz芍s algo menor y mayor respectivamente al que nosotros record芍bamos. En diversos foros relacionados con el videojuego se ha comentado que esto, en mayor medida, se debe a la equipaci車n que Blizzard ha otorgado de serie a las clases en esta demostraci車n, algo con lo que nosotros no estamos muy de acuerdo. Todo aqu谷l que haya jugado al original sabr芍 que era dif赤cil equiparse con objetos de calidad y que pr芍cticamente los veinte primeros niveles 赤bamos en cueros. No obstante siempre ca赤a alg迆n verde que si bien no eran la panacea s赤 ayudaban al personaje a tener m芍s armadura, intelecto, fuerza, agilidad o cualquier otra estad赤stica principal beneficiosa. En la demostraci車n los personajes cuentan con tres o cuatro objetos de equipamiento de calidad verde pero no todos ofrecen jugosas estad赤sticas para el jugador. Por ejemplo el mago lleva una varita de calidad superior que no otorga beneficios a los par芍metros base, tan solo al da?o si disparamos descargas con ella. O el arma, con tan solo un punto extra de intelecto. Ambos son insuficientes de por s赤 solos para que nuestro personaje haga cr赤ticos cada pocas descargas de escarcha de m芍s de 100 puntos de da?o.
Por otra parte las misiones funcionaban con total normalidad salvo aquellas en las que el objetivo se encontrara fuera de los l赤mites impuestos por la demostraci車n -P芍ramos de Poniente y Los Bald赤os-, con sus escuetas pistas sobre el cometido a elaborar, nada de informaci車n impresa sobre nuestro mapa ni informaci車n en el tooltip del enemigo. Las ramas de talento tambi谷n parec赤an funcionar a la perfecci車n, al menos aquellas relacionadas con el tiempo de lanzamiento de hechizos pues son las m芍s sencillas de comprobar a primera vista. No est芍n disponibles ninguna mazmorra ni tampoco la posibilidad de entrar en Juegos de Guerra, de hecho el PvP es una de las caracter赤sticas en las que todav赤a tienen que trabajar.
Mejorando lo pasado
Si bien la demostraci車n sirve para comprobar que Blizzard se toma en serio el replicar la experiencia de juego al mil赤metro como en 2004, lo cierto es que s赤 se han hecho cambios tanto en el cliente como en la jugabilidad. World of Warcraft: Classic cuenta con la posibilidad de vitaminar su aspecto gr芍fico con opciones como el SSAO, controlar el aspecto de los rayos del sol, aumentar la vegetaci車n o mejorar los l赤quidos (agua m芍s realista que en Vanilla). Para los m芍s puristas existe un bot車n de configuraci車n llamado Classic que reduce los gr芍ficos al m芍ximo de lo que en su d赤a pod赤amos permitirnos en el videojuego, ?incluso reduce la resoluci車n del mismo a 800x600!
Por otra parte los cambios en la jugabilidad vienen dados por la decisi車n de aplicar desde el inicio el n迆mero de perjuicios m芍ximos a 16 cuando en su concepci車n fue de 8. Tambi谷n el sistema de reparto del bot赤n, que ahora se podr芍 intercambiar con los miembros del grupo durante las dos horas siguientes a su adquisici車n. El 迆ltimo cambio y quiz芍s m芍s importante es la nula compatibilidad de los addons antiguos con el nuevo cliente puesto que la API de la versi車n 1.12 permit赤a incluso automatizar los combates.
Y llegamos a la faceta m芍s pol谷mica de la demostraci車n; el sharding. Con tan solo un mapa por facci車n a recorrer, el l赤mite de jugadores explor芍ndolos iba a suponer una molestia m芍s que una experiencia de juego fluida para los mismos. O eso pensaba Blizzard ya que solo dos de los veinte reinos cuentan con una aceptable poblaci車n. Para no entorpecer ni saturar el servidor los programadores han habilitado una funci車n llamada sharding que lo que hace es crear varias capas del escenario en un mismo reino para que no hayan problemas de lag dispersando as赤 a los jugadores entre ellas. Esto ha creado un pol谷mico debate entre los m芍s cl芍sicos pues en su d赤a no exist赤a esta tecnolog赤a y los jugadores formaban grupos para terminar las misiones en zonas extremadamente pobladas, creando un ambiente social ameno y cooperativo. Con el sharding se pierde esa esencia cl芍sica en la que deb赤amos esperar la reaparici車n de enemigos para ser los primeros en asestarle un golpe y la connotaci車n social, pero se gana en tiempo, algo que justamente no preocupa en absoluto a los fans de la 谷poca cl芍sica. Las cr赤ticas no han tardardo en aparecer de diferentes formas e incluso existe un hashtag para pedir a Blizzard que no haga uso de esta tecnolog赤a en el lanzamiento oficial. Se han pronunciado al respecto confirmando que no habr芍 ning迆n tipo de sharding aunque tambi谷n han dejado la puerta abierta a recurrir de t谷cnicas similares para no congestionar los servidores los primeros d赤as.
Verano de 2019, la fecha elegida
La cuesti車n es que la demostraci車n de World of Warcraft: Classic nos ha encantado, ha hecho que la espera mereciese la pena y aunque a primera vista no lo parezca, el trabajo detr芍s de ella es abrumador como bien se nos comenta en este documento. Todav赤a queda mucho por hacer y dudas que resolver; ?pondr芍n los 芍rboles de talentos de la 1.12 desde el inicio o ir芍 cambiando con cada parche?, ?estar芍n las clases totalmente balanceadas o seguir芍n el patr車n de cambios que tuvieron en su d赤a?, ?las habilidades que tendremos ser芍n las definitivas o mutar芍n con cada actualizaci車n?, ?habr芍 en alg迆n momento un salto hacia The Burning Crusade? Bueno, sobre esto s赤 han dejado entrever que escuchar芍n a la comunidad#
Para nosotros ha sido una experiencia fascinante. Poder volver a pisar Azeroth tal y como la ide車 Blizzard hace catorce a?os es algo que todo amante de los juegos de rol online masivos deber赤a de experimentar al menos una vez en la vida. Nada de lo que actualmente ofrece World of Warcraft es comparable a lo que en su d赤a se viv赤a en aquellos reinos iniciales donde la cooperaci車n, las charlas entre amigos, la exploraci車n titubeante o el miedo a ser atacado por varios enemigos reinaba en el ambiente. El chat de Barrens ha vuelto, las peticiones de grupo, las ventas de objetos verdes a trav谷s del canal general, la satisfacci車n de cumplir un duro objetivo o la permanente esperanza de ver a Zangulf regresar al juego que lo hizo famoso.
World of Warcraft: Classic replicar芍 el avance original del videojuego desde su lanzamiento en noviembre de 2004 hasta poco antes del lanzamiento de The Burning Crusade, o lo que es lo mismo, hasta la llegada de la mazmorra de banda Naxxramas. Todo el contenido estar芍 fraccionado en cuatro etapas; la primera habilitar芍 N迆cleo de magma, Onyxia, La Masacre, Kazzak y Azurgos, la segunda Guarida de Alanegra, Campos de batalla y recompensas PvP as赤 como Zul'Gurub, la tercera Ahn'Qiraj con su correspondiente evento de apertura, el Tier 0,5, el contenido de Silithus y los dragones verdes, por 迆ltimo la cuarta etapa activar芍 el evento de la invasi車n de la Plaga y la banda de Naxxramas. No es quiz芍s el planning m芍s acertado pero es solo una idea que barajan sujeta a modificaciones. Lo que s赤 han confirmado es que World of Warcraft podr芍 disfrutarse gratuitamente junto a nuestra suscripci車n a Battle for Azeroth aunque todav赤a hay dudas sobre si Blizzard piensa incluir una cuota reducida para aquellos que solo quieran volver a Vanilla. El videojuego estar芍 disponible el pr車ximo verano.
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