Jade Raymond abandona EA
Ser¨¢ sustituida por Samantha Ryan, que encabeza EA Mobile, Maxis y BioWare Studios. Respawn ser¨¢ el ¨²nico estudio norteamericano que no controle.

Nuevo rev¨¦s para Electronic Arts. Jade Raymond, fundadora de EA Motive, ha tomado la decisi¨®n de abandonar la compa?¨ªa, tal y como ha confirmado el periodista Dean Takahashi en Venture Beat. Seg¨²n la informaci¨®n, ya oficial, Samantha Ryan ser¨¢ la encargada de tomar las riendas de EA Motive, estudio que estaba trabajando en un juego de Star Wars sin anunciar. Ryan tiene bajo su responsabilidad no solo el estudio de Redmond, sino tambi¨¦n EA Mobile, Maxis y BioWare, por que dirigir¨¢ todos los estudios estadounidenses de EA excepto Respawn Entertainment.
¡°Los estudios de EA est¨¢n concentrados en lanzar m¨¢s juegos creativos y contenido para los jugadores. Laura Miele y su equipo han tomado varias decisiones internas para mejorar el apoyo a nuestros creadores. Una de ellas es promocionar a Ryan para que lidere m¨¢s estudios, entre ellos Motive¡±, ha dicho John Reseburg, que lleva las comunicaciones de EA, en una nota. ¡°Samantha es conocida por conducir equipos creativos y ayudar a los desarrolladores para que puedan hacer realidad su visi¨®n. Tiene mucha experiencia como desarrolladora, ya que ha participado en t¨ªtulos que van desde Los Sims hasta Batman: Arkham City, No One Livs Forever o el esperad¨ªsimo Anthem¡±.
Adem¨¢s, a?ade, ¡°con este cambio, Jade Raymond ha decidido dejar Electronic Arts. Durante el tiempo que ha estado con nosotros, Jade nos ha ayudado a construir grandes equipos. Nuestros juegos en camino de Motive y otros estudios contin¨²an seg¨²n lo previsto. Apreciamos mucho sus esfuerzos y le deseamos lo mejor en su nueva aventura¡±.
Jade Raymond se uni¨® a Electronic Arts en 2015 despu¨¦s de dejar Ubisoft, donde fue una de las arquitectas del ¨¦xito de la saga Assassin's Creed. En los ¨²ltimos meses, no es la ¨²nica creativa que ha abandonado la compa?¨ªa norteamericana. Amy Hennig, directora creativa de la trilog¨ªa Uncharted, se baj¨® del barco cuando Visceral Studios cerr¨® sus puertas. El proyecto de Star Wars en el que trabajaba fue trasladado a otro estudio, donde el proyecto se dirige a una nueva direcci¨®n.