De Mass Effect Andromeda a Anthem, en busca del ADN BioWare
Tras la fallida entrega espacial, BioWare intenta regresar al buen camino con Anthem, un juego diferente que tendr芍 que demostrar que sigue teniendo ADN BioWare

Mass Effect Andromeda tuvo un desarrollo problem芍tico que se prolong車 durante m芍s de cuatro a?os: ※En 2012, mientras el trabajo de Mass Effect 3 llegaba a su final, un peque?o grupo de empleados de BioWare se reuni車 para hablar sobre la pr車xima entrega de su saga de ciencia ficci車n. Su objetivo, decidieron, era hacer un juego sobre exploraci車n, uno que pudiera profundizar en el potencial oculto de los tres juegos. En lugar de visitar unos pocos planetas, dijeron, ?por qu谷 no explorar cientos?§. Jason Schreier, en Kotaku, public車 esta historia para indagar en lo que ocurri車 entre bambalinas. ?Qu谷 paso para que Andromeda cayera en desgracia?
En resumidas cuentas, ※el desarrollo de Andromeda fue turbulento y problem芍tico, estropeado por un cambio de director, m迆ltiples refocalizaciones del proyecto, escaso personal en el departamento de animaci車n, retos tecnol車gicos, problemas de comunicaci車n, pol赤ticas internas, tiempos reducidos y crunch salvaje§

Muchos juegos, explica Schreier, comparten estos problemas. ※Sin embargo, para aquellos que trabajaron en 谷l, Andromeda lo sintieron inusualmente dif赤cil. Este fue un juego con objetivos ambiciosos pero con recursos limitados, y de alguna manera, fue un milagro que BioWare consiguiera lanzarlo.
?Por qu谷 no se destinaron los recursos de la trilog赤a original a Mass Effect Andromeda? No hay que olvidar que el estudio detr芍s de Andromeda no fue el principal, que ya estaba trabajando en una IP completamente nueva. Los que se hicieron cargo de la saga de ciencia ficci車n fueron un grupo creado para nutrir a los t赤tulos de la trilog赤a original de contenido descargable. Lo m芍s probable es que el dinero se destinara al otro proyecto, algo que al final ha repercutido muy negativamente en la imagen del estudio.

Cuando Mass Effect Andromeda sali車 al mercado, all芍 por 2017, Internet comenz車 a llenarse de memes. Las animaciones graciosas y los bugs aparecieron por las redes sociales, sin piedad alguna. Un a?o despu谷s, con muchos de esos problemas resueltos, la imagen sigue siendo la misma: la de un producto mal acabado y con muchos errores.
Para BioWare, el fracaso de Mass Effect Andromeda fue un duro golpe, hasta el punto de que todo el mundo tiene en su punto de mira a Anthem para calibrar cu芍l es el estado de salud de la otrora laureada desarrolladora de Baldur?s Gate.

La f車rmula BioWare
Desde sus primeros juegos, la desarrolladora canadiense ha respetado algunos elementos que comparten casi todos sus productos. En general, sus videojuegos poseen una carga narrativa importante y su trama se ramifica mediante decisiones. Los romances, ya presentes en Baldur's Gate, eran tambi谷n un punto de continuidad entre todas sus obras.
Con Anthem, la l赤nea de continuidad parece m芍s difusa. Es un t赤tulo online, muy enfocado al cooperativo, que s赤 incorpora elementos narrativos, pero que se basa m芍s en la interacci車n de los jugadores con el mundo que en una historia global.

En BioWare, en cambio, no est芍n de acuerdo en que suponga una ruptura total. Jon Warner, director de Anthem, declar車 a GamesIndustry que al analizar sus videojuegos en perspectiva, uno descubre que siempre han tratado ※de evolucionar§ sus t谷cnicas narrativas. ※Anthem no es una despedida, es la evoluci車n continua de nuestra t谷cnica§.
※Creo que una vez que los jugadores le echen en guante y se sumerjan en el juego hallar芍n un mundo bien realizado y lleno de personajes ricos que querr芍s conocer§, subray車. Para Warner, ※ser芍s el h谷roe§ de tu propia historia, algo que, ※honestamente, es el coraz車n y el alma de una experiencia BioWare§.

El otro principio importante consiste en ofrecer ※una experiencia que enganche§, que se base en el estilo BioWare pero que se alargue durante un per赤odo de tiempo m芍s prolongado.
Est芍 claro que la ausencia de algunos elementos cl芍sicos, como por ejemplo los romances, es algo que no ha gustado a algunos seguidores del estudio. Sin embargo, las puertas no est芍n cerradas a cal y canto, por lo que es posible que en el futuro s赤 se incorporen.
Anthem saldr芍 a la venta el pr車ximo 22 de febrero para PC, Xbox One y PlayStation 4. El juego acaba de entrar en fase alpha, hecho que celebr車 Casey Hudson, manager general de BioWare, en una carta p迆blica. ※El equipo ha estado trabajando muy duro para alcanzar la fase alpha, y teniendo en cuenta la complejidad y la escala de un juego como Anthem, conseguir algo as赤 a tiempo es un aut谷ntico logro". El veterano expres車 su ilusi車n y reconoci車 que el ambiente que se respira en BioWare es similar a la atm車sfera que hab赤a en los tiempos de Baldur's Gate. Sea como fuere, el reto que se abre ante el estudio es enorme. Veremos c車mo les sale la jugada

- Acci車n
- RPG
Anthem, desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t赤tulo de rol y acci車n de mundo compartido protagonizado por los Freelancers, unos cuantos valientes con el valor suficiente para dejar atr芍s la civilizaci車n, explorar un paisaje de belleza primitiva y enfrentarse a cualquier peligro. Hasta cuatro jugadores podr芍n formar un equipo heroico para acabar con los peligros que descubran.