Trabajadores de la industria protestan en Twitter por sus condiciones laborales
Decenas de voces, tanto de estudios grandes como de indies, critican en Twitter el mal trato por parte de las empresas y abogan por una mejora de sus condiciones.
La situaci¨®n laboral en la industria del videojuego est¨¢ en entredicho de nuevo. Al cierre parcial de Telltale Games, que ha despedido al 90% de la plantilla, le siguieron los comentarios y quejas de extrabajadores en redes sociales. Ahora, otros miembros de la industria han levantado la voz, tanto en la esfera de lo indie como en las grandes empresas.
Seg¨²n se puede leer en Gamesindustry, el inicio de la campa?a se le atribuye a Osama Dorias, dise?ador en Warner Bros. Montreal, que bajo el hashtag de Twitter #AsAGamesWorker (como trabajador de la industria, traducido al espa?ol), ha defendido querer ¡°trabajar en una industria que ponga el bienestar del desarrollador por delante¡±. Y cuando dice por delante se refiera a anteponer a la persona antes que a ¡°accionistas, clientes, administraci¨®n, imagen p¨²blica, pr¨¢cticas preestablecidas, cultura corporativa¡±, etc.
Cientos de mensajes en Twitter
Entre los desarrolladores que han vertido sus comentarios en Twitter est¨¢n miembros antiguos y actuales de empresas como Telltale Games, Ubisoft, Blizzard, ArenaNet o Zynga. Todos ellos coinciden en se?alar una serie de problemas comunes a casi todas las compa?¨ªas.
Muchas de las quejas se refieren a los salarios bajos, la falta de seguridad social, escasa representaci¨®n de colectivos minoritarios, ausencia de perspectivas laborales a largo plazo o explotaci¨®n laboral. Tambi¨¦n hay gente que solo desea trabajar, como por ejemplo, Jessica Krause, exguionista principal de Telltale Games: ¡°Puede sonar un poco molesto, pero como desarrolladora de juegos solo quiero un trabajo. Odio despertarme en mitad de la noche sinti¨¦ndome mal del est¨®mago porque no s¨¦ cu¨¢ndo voy a trabajar de nuevo o volver a tener seguro m¨¦dico. Aborrezco estar en el limbo", ha publicado en Twitter.
Rami Ismail, cofundador de Vlambeer y uno de los responsables de Nuclear Throne, ha escrito lo siguiente: ¡°Creo y trabajo en favor de una industria que trate a sus trabajadores con m¨¢s respecto que los productos que hacen, que ofrezcan estabilidad a largo plazo y protecci¨®n para los empleados, que brinden oportunidades para lo experimental y que sea una industria inclusiva y verdaderamente global".
En respuesta al art¨ªculo de Gamesindustry, Jen MacLean, director ejecutivo de la Game Developers Association ha declarado que ¡°desgraciadamente, los retos a los que se han enfrentado los desarrolladores durante este verano no son nuevos¡± en su comunidad. Desde hace mucho, se ha se?alado la profesi¨®n de desarrollador de videojuegos como un trabajo ¡°de ensue?o¡± y se ha utilizado ese argumento para ¡°bajar salarios y otras pr¨¢cticas de explotaci¨®n laboral¡±, todo ello en entornos de ¡°trabajo t¨®xicos¡± que crean incluso situaciones de ¡°acoso¡±, ha dicho. ¡°Afortunadamente, gracias a las redes sociales, los desarrolladores de hoy en d¨ªa tienen m¨¢s voz para desafiar al status quo¡±.
En las ¨²ltimas semanas, dos grandes estudios han ca¨ªdo: por un lado, Capcom Vancouver (varios juegos de la saga Dead Rising), que ha cerrado sus puertas definitivamente; por el otro, Telltale Games, que seg¨²n las ¨²ltimas informaciones, cuenta con un m¨ªnimo de empleados para cumplir sus obligaciones contractuales y finalizar la tercera temporada de Minecraft: Story Mode. Mientras tanto, tambi¨¦n est¨¢n buscando el modo de acabar los cap¨ªtulos 3 y 4 de The Walking Dead: The Final Season, que por ahora se mantendr¨¢ inconclusa.
The Walking Dead: The Final Season
- Aventura gr¨¢fica
The Walking Dead: The Final Season es la tercera y ¨²ltima temporada de la aventura gr¨¢fica de Telltale Games para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch basada en el fen¨®meno The Walking Dead.