Undertale
Especie 迆nica
Undertale, an芍lisis
Uno de los juegos indie que mayor impact車 caus車 hace a?os y que sigue siendo un imprescindible en toda plataforma en la que aparece. Ahora llega a Switch.
Long ago, two races ruled over Earth: HUMANS and MONSTERS. One day, war broke out between the two races. After a long battle, the humans were victorious. They sealed the monsters underground with a magic spell.
Undertale es un cuento, una f芍bula. Naci車 hace tres a?os pero como sucede con las obras de los hermanos Jacob y Wilhelm Grimm, est芍 destinado a perdurar. Su arranque, apuntando a una 谷pica guerra entre humanos y monstruos es s車lo una excusa para plantear un escenario en el que lo primero que vemos es el cuerpo de un infante despert芍ndose, en un lecho de flores, tras haber ca赤do al mundo de los monstruos desde la superficie.
Arranca as赤 una de las historias m芍s 迆nicas, especiales y vibrantes de la historia reciente de los videojuegos, un canto al (re)descubrimiento que consigui車 en su estreno algo inaudito para un juego de sus caracter赤sticas: unir a la comunidad, que lo acogi車 como una de las obras m芍s valiosas de nuestra 谷poca. Su creador, Toby Fox (1991), no sab赤a programar. Realiz車 el juego con el engine Game Maker y eso impidi車 su salida en plataformas de Nintendo hasta la actualidad. Y hoy, a las puertas de su tercer aniversario, se nos antoja una oportunidad perfecta para hablar del que sigue siendo una obra imprescindible para entender el poder de la narraci車n en los videojuegos.
Porque aunque Undertale no reinvent車 la rueda y sus influencias eran (y son) perfectamente visibles, incluyendo entre otras franquicias como Earthbound, Touhou Project o el siempre enigm芍tico Yume Nikki, lo importante no eran tanto los ingredientes como su ejecuci車n. Por si nunca lo hab谷is probado, el t赤tulo de Toby Fox funciona como un RPG ligero en el que contamos con exploraci車n por escenarios, alg迆n peque?o puzzle, interacci車n con variopintos personajes que pueblan este mundo y combates por turnos, adem芍s de por supuesto una historia que se guarda varios giros -y gui?os- al estilo de los cl芍sicos del g谷nero. Pero claro, si simplemente se quedase ah赤 no estar赤amos hablando a d赤a de hoy del que en 2015 consigui車 ser votado como el mejor juego de la historia en una encuesta de la veterana Gamefaqs. Dejando de lado el absurdo de la situaci車n (y lo pesado que pudo llegar a ser su fandom en la 谷poca), separando el fen車meno de lo que verdaderamente importa, el propio juego, hubo motivos para tanto clamor popular. La cr赤tica se deshizo en elogios hacia el juego, recibiendo halagos en todas las partes del globo, y a迆n hoy sigue recibiendo toneladas de amor en forma de fan arts, remixes de su banda sonora o merchandising oficial.
?Pero por qu谷? En primer lugar y m芍s importante, por el tratamiento de su historia. Un cuento, una f芍bula, una an谷cdota entre muchas otras trufada de elementos de leyenda, una que podr赤a contarse de generaci車n en generaci車n. De c車mo un ni?o (o ni?a, su g谷nero nunca se define) descubre que en realidad los monstruos confinados en el submundo no son tan temibles como le hab赤an contado, que en verdad tienen sus vidas y problemas propios, e incluso pueden ser luminosos, como Toriel, que s車lo ans赤a la compa?赤a de alguien a quien cuidar. En los primeros minutos del juego descubrimos la doble cara de la moneda y la narraci車n de Toby Fox obra el milagro de mantenernos siempre en alerta, a la expectativa de qu谷 pueda pasar. Hay eventos que s車lo tienen lugar si jugamos de una forma determinada, y ah赤 ya entra en relieve que esta aventura tambi谷n tiene que ver con la moral y el saber c車mo relacionarnos con quienes nos rodean.
Los combates del juego son narrativos, por raro que pueda sonar dicho as赤. B芍sicamente, encontraremos batallas aleatorias por los escenarios pero una vez que lleguemos a la pantalla habitual, con los comandos de Atacar, Objeto, etc谷tera, habr芍 uno m芍s que nos insta a dialogar, a mantener una conversaci車n con aquellos que en el 99,9% de los videojuegos no dejan de ser sacos de experiencia. Herramientas para facilitar el avance hacia los objetivos finales. No ocurre as赤 en Undertale. Una peque?a rana puede tener cosas interesantes que decirnos pero al final somos humanos, una pieza extra?a y se dir赤a hostil en el mundo de los monstruos, no olvidemos que si est芍n ah赤 abajo es porque nuestra raza los confin車 a todos ellos. As赤 que tendremos que ganarnos su confianza: contarles un chiste, acariciarlos... no suena muy 谷pico, ?verdad? Pues precisamente por ello las batallas son tan brillantes, porque Fox es tan listo como un zorro (un mal chiste, lo siento) y equilibra las cosas con inteligencia.
Cuando realizamos alguna acci車n concreta dentro de las batallas de Undertale, lo m芍s com迆n es que pasemos a una pantalla en la cual el monstruo que tenemos enfrente nos atacar芍 con un patr車n de ataque propio. Esto significa que tenemos que defendernos, bien sea esquivando proyectiles, evitando ser golpeados por los bordes de la caja de acci車n y mil ejemplos m芍s que no conviene contar para mantener la sorpresa. El tema es que son batallas donde prima la habilidad, como en Touhou: no exigen unos reflejos felinos pero desde luego no consisten en pulsar el bot車n de atacar y quedarse esperando a darle por segunda vez. Podr赤an haberlo sido, pero Undertale dejar赤a de ser lo que es en pos de convertirse en otro RPG m芍s (con una ambientaci車n excepcional, eso s赤). Por supuesto el jugador puede limitarse 迆nicamente atacar a los monstruos, subir de nivel y avanzar en la trama de la forma convencional, pero se va a perder cosas por el camino. No porque el t赤tulo "castigue" al jugador, sino porque contempla todos los escenarios posibles y reacciona en consecuencia. No es como la promesa est谷ril de los juegos en los que puedes "avanzar infiltr芍ndote o ir pegando tiros". Aqu赤 el estilo de juego tiene repercusiones completamente tangibles.
En el mejor de los casos, Undertale permitir芍 al jugador aprovechar cada uno de los combates para que los enfoque como un peque?o puzle en el que encontrar la forma de que los monstruos dejen de querer luchar con el/la protagonista, que podamos ser perdonados y huir de forma pac赤fica. En el peor, bueno: ataca, gana experiencia, ju谷galo como cualquier otro juego. Pero Undertale no es un juego cualquiera. Y ah赤 radica su encanto, algo que se traslada tambi谷n al aspecto puramente art赤stico y de dise?o en general. Su esquematismo visual no viene impuesto por las limitaciones de su motor, de hecho se pueden hacer cosas infinitamente superiores, sino de decisiones premeditadas. Fox, en colaboraci車n con la dise?adora Temmie Chang, crea un mundo repleto de criaturas de fantas赤a que podr赤an salir de un casting para ※El viaje de Chihiro§. No s車lo en lo que respecta a su apariencia visual sino por c車mo se desarrollan y crecen como personajes, desde esos hermanos esqueletos que tienen un papel totalmente relevante hasta esa cient赤fica que observa desde las pantallas de su laboratorio a la persona que ama en secreto.
Bajo una apariencia desenfadada, Undertale est芍 trufado de melancol赤a y tristeza. Cuenta una historia poniendo 谷nfasis en los detalles y permite al jugador explorarla de m迆ltiples formas, pero sobre todo, regala momentos de aut谷ntico deleite para los interesados en la narraci車n y en c車mo el medio puede permitirse el "lujo" (entre comillas porque no se hace demasiadas veces aunque deber赤a ocurrir con normalidad) de explorar el lado mec芍nico y aplicarlo a la trama. Los RPGs de anta?o, v谷ase Chrono Trigger, Final Fantasy VI o el propio Earthbound, sab赤an mucho de c車mo hacer este tipo de cosas convirtiendo las limitaciones de hardware en inteligentes herramientas expresivas. Ya legendario es el momento de la 車pera de FFVI (al que por cierto Undertale rinde un simp芍tico homenaje), una secuencia que en su 谷poca desafiaba todas las convenciones de lo que podr赤a esperarse de un juego en la 谷poca. Undertale no llega a crear esas rupturas porque al final no deja de ser un juego de 2015 y llega mucho m芍s tarde, pero a迆n as赤 se guarda sorpresas. Una, incluso, que m芍s en su versi車n de PC que en las de consola puede dejaros absolutamente en fuera de juego.
Y si en todo lo anterior Undertale es un juego excelso, no lo es menos en lo que respecta a su banda sonora, compuesta por Toby Fox y con una capacidad expresiva que se pod赤a decir, por momentos, agotadora. Porque mediante melod赤as que abordan todos los estilos y estados de 芍nimo posible drena la energ赤a del jugador y la manipula (en el buen sentido) para conducirle siempre all芍 por donde quiera ir. Al principio del texto se apuntaba a que los fans han hecho "suya" la obra y es precisamente porque su calidad es tal que se presta a remixes orquestados y a variaciones partiendo de una base cuyas claves no se alejan de las composiciones de figuras hist車ricas como Nobuo Uematsu o Koji Kondo. Sirve pasearse por YouTube o Spotify para escuchar varios de estos temas y darse cuenta de que Fox, un hombre orquesta, consigui車 en 2015 y con apenas 23 a?os crear una obra que a d赤a de hoy sigue siendo igual de relevante que por aquel entonces.
Conclusi車n
Undertale no es un juego para todo el mundo, ni pretende serlo. Es una historia que se cuenta con modestia y desparpajo, que aborda temas importantes sin darse a s赤 mismo excesiva importancia (algo muy poco habitual en esta industria, huelga decir), que bajo su presentaci車n visual minimalista esconde algunos de los momentos m芍s hermosos, tristes y evocadores que ha dado de s赤 este medio que a迆n hoy en d赤a se debate si es, o no, un arte. No creo que Undertale venga a reabrir ese debate ni creo que Fox habr赤a querido tal cosa, pero lo que s赤 es evidente es que por su historia, mec芍nicas, magn赤fica banda sonora y una apuesta radical por lo diferente, por lo personal e 赤ntimo, es un juego que no s車lo merece ser jugado, sino rejugado hasta sacarle todo el jugo posible y explorar todos los secretos que esconde la aventura. ?Una obra maestra? No, claro que no. Pero s赤 un juego brillante e importante, que seguir芍 siendo recordado con el paso del tiempo.
Lo mejor
- Una historia evocadora, emocional y con m迆ltiples mensajes m芍s all芍 de la superficie.
- Los personajes que pueblan este mundo son memorables
- Su inteligente sistema de combate, por ser un gran complemento narrativo y desafiante al mismo tiempo.
- Tiene una banda sonora extraordinaria.
- Ofrece m迆ltiples formas de rejugarlo, dando pie a tres "rutas" con variaciones narrativas que, en alguno de los casos, cambian completamente el juego.
Lo peor
- Pese al esfuerzo de los fans (que lo tradujeron en PC al castellano), en sus versiones de consola sigue en completo ingl谷s.
- Que rechaces darle una oportunidad por su apartado gr芍fico.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.