Streets of Rage y otros juegos que SEGA deber赤a resucitar
Aprovechando el anuncio de Street of Rage 4, recordamos algunos de los juegos que SEGA mantiene en el caj車n y que queremos ver de vuelta en el futuro.
La SEGA productora de hardware no es m芍s que un eco del pasado, un recuerdo marchito de tiempos mejores. Fueron las decisiones err車neas tomadas por Hayao Nakayama, antiguo presidente y CEO de la compa?赤a, las que colocaron a la otrora poderosa SEGA al borde de la quiebra. El fracaso comercial de Mega-CD y de Saturn erosion車 las relaciones con la divisi車n norteamericana de la empresa, que qued車 a merced de la rama nipona. En un intento desesperado por salvarse, y ya con Isao Okawa en sustituci車n de Nakayama, la endeudada SEGA lanz車 Dreamcast, su 迆ltima consola.
No hay una raz車n 迆nica que determinara el rumbo negativo de la empresa, sino m芍s bien una cadena de errores. Los japoneses sucumbieron a la arrogancia corporativa, un mal end谷mico que tambi谷n sufrieron Nintendo y Sony en sus respectivos momentos de gloria. El propio CEO de SEGA, Shoichiro Irimajiri, lo reconoci車 durante un evento que tuvo lugar en mayo de 1998. La cita la recoge el libro Service Games: El auge y ca赤da de SEGA, publicado en Espa?a por la editorial GamePress: ※Hay algo que me he venido repitiendo a m赤 mismo: hay que pensar y mirar las cosas desde la perspectiva del cliente. En el pasado, creo que SEGA ha sido arrogante, pero ahora hemos decidido ser m芍s abiertos y escuchar a nuestros clientes§.
Para entonces, ya era demasiado tarde. Incluso en vida de Dreamcast, el presidente Okawa lleg車 a decir que esta ser赤a su 迆ltima consola, por lo que no sorprendi車 que se convirtieran en desarrolladores de software para las consolas de otros fabricantes. Por desgracia, la calidad no siempre ha acompa?ado. Ejemplo de ello es Sonic, que salvo excepciones〞Sonic Mania es la m芍s destacada〞 suelen terminar decepcionando a los fans. Aun as赤, el n迆mero de franquicias de calidad que SEGA guarda en la rec芍mara es inmenso.
Recientemente, los nipones sorprendieron a propios y extra?os con el anuncio de Streets of Rage 4, una secuela de la saga principal que llegar芍 casi un cuarto de siglo despu谷s de la tercera entrega. Desarrollado por DotEmu, el estudio tendr芍 la dura responsabilidad de rescatar uno de los cl芍sicos m芍s laureados del g谷nero beat 'em up. Como publicamos en MeriStation, dos de los protagonistas principales de la trilog赤a, Axel Stone y Blaze Fielding, estar芍n de vuelta, dispuestos a limpiar las calles de malhechores. Este anuncio invita a dejar llevarnos por la imaginaci車n y los sue?os. ?Qu谷 otras sagas de SEGA deber赤an volver?
Golden Axe
Sali車 como juego de m芍quina recreativa, pero a lo largo de los a?os ha contado con numerosas conversiones a muy diversas plataformas, incluyendo MegaDrive y ordenadores de ocho bits. Makoto Uchida, responsable de Altered Beast, fue el dise?ador principal de este cl芍sico de los beat 'em up. Provisto de una est谷tica claramente inspirada en Conan el B芍rbaro, los jugadores se maravillaron dando mamporrazos a toda clase de criaturas.
El 迆nico intento de resurrecci車n en los tiempos actuales se produjo en 2008, de la mano de una entrega completamente nueva desarrollada para PlayStation 3 y Xbox One. Sin embargo, Golden Axe: Beast Rider result車 ser un t赤tulo mediocre que no saci車 las expectativas ni de los fans m芍s permisivos.
OutRun
Puede que muchos conozcan a Yu Suzuki por la saga Shenmue, cuyos dos primeros cap赤tulos est芍n a la venta en forma de remasterizaci車n, mientras que la tercera entrega se halla en pleno desarrollo y prevista para agosto del a?o que viene. No obstante, el talentoso japon谷s es autor de muchos t赤tulos de calidad, entre los que se incluye el fant芍stico OutRun. Al igual que Golden Axe, el original debut車 en m芍quinas arcade, aunque fue porteado a m迆ltiples sistemas. Su concepto era simple: conducir un Ferrarri Testarossa descapotable a lo largo de diversas etapas, siempre teniendo en cuenta en l赤mite de tiempo. En el lugar de copiloto se sentaba la novia del conductor, un elemento que continu車 a lo largo de las diversas entregas.
Lo 迆ltimo que hemos visto de la saga es OutRun 2006: Coast 2 Coast, obra que fue comercializado en PlayStation 2, PSP, PC y Xbox y que no dejaba de ser una conversi車n con mejoras de OutRun 2.
After Burned
Viajamos a la d谷cada de los ochenta. SEGA no para de desarrollar juegos para m芍quinas recreativas, y en los salones, hay un t赤tulo de aviones que destaca. Es After Burner, un juego de g谷nero shoot 'em up dise?ado por el mism赤simo Yu Suzuki. Como tantos otras producciones de la 谷poca, fue trasladada a infinidad de sistemas, no siempre con la mejor calidad. Su acci車n trepidante a trav谷s de niveles en los que deb赤amos derribar los aviones enemigos conquist車? los corazones de muchos jugadores.
Despu谷s de las dos secuelas oficiales, la serie desapareci車 hasta la salida de After Burner Climax (arcade) y After Burner: Black Falcon (PSP), y de eso hace m芍s de una d谷cada. No parece que SEGA tenga intenci車n de revolver los cajones y devolvernos a los aires, pero qui谷n sabe, tal vez sea el siguiente en volver.
Alex Kidd
Super Mario es a Nintendo lo que SEGA fue a Sonic, aunque hubo un tiempo en el que la compa?赤a del erizo no tuvo una mascota reconocible. Sin embargo, puede que Alex Kidd cumpliera esa funci車n mucho antes de que nuestro azulado amigo asomara en MegaDrive. A decir verdad, este curioso ni?o orejudo, protagonista de un divertido juego de plataformas, naci車 para combatir al fontanero de los de Kioto. Alex Kidd in Miracle World no par車 a Super Mario, pero los jugadores nos divertimos de lo lindo con su propuesta jugable.
El problema es que la direcci車n se perdi車 en la secuelas. En lugar de continuar mejorando la f車rmula plataformera, hubo entregas que cambiaron de g谷nero dr芍sticamente. Fue el caso de Alex Kidd BMX Trial, que sustituy車 los saltos por las pedaladas en bicicleta. Desde principios de los noventa, m芍s de all芍 de los cameos pertinentes, no hemos visto a Alex Kidd en el horizonte.