Valve ahora est芍 lista para centrarse en el desarrollo de nuevos juegos
Uno de los creadores de Artifact, el nuevo juego de Valve, afirma que la compa?赤a est芍 focalizada en el desarrollo de nuevos proyectos.
Salvo el mantenimiento de juegos orientados a comunidad y eSports, como CS:GO y DotA 2, Valve lleva a?os alejada del desarrollo activo de videojuegos. La compa?赤a de Half-Life se ha focalizado en Steam, pasando de ser una de las productoras m芍s prominentes del panorama a una centrada en los servicios. Sin embargo, en los 迆ltimos meses la empresa ha manifestado su inter谷s en volver a desarrollar nuevos t赤tulos, y Artifact ser芍 su pr車ximo lanzamiento. En el contexto de la promoci車n de Artifact se ha reiterado que es el momento de que Valve vuelva a la creaci車n de videojuegos.
Artifact es un juego de cartas basado en el universo de DotA. Con fecha de lanzamiento a finales de 2018, el desarrollo cuenta con Richard Garfield, creador de Magic: The Gathering. Brandon Reinhart, programador en Artifact, es quien ha hablado sobre la situaci車n de Valve: ※Hemos invertido mucho tiempo mejorando el servicio al cliente de Steam (...) Esto fue un problema duro, que implic車 la necesidad de mucha gente y trabajo en 谷l. Buena parte de la inversi車n que realizamos en los 迆ltimos a?os no es particularmente visible para los jugadores§. Sin embargo, seg迆n Reinhart, Valve entra en un nuevo momento: ※Ahora estamos en un punto en el que podemos invertir y centrarnos en los juegos denuevo. Para ofrecer juegos de alta calidad estamos trabajando muy duro§.
Nuevos juegos para Steam
Sin duda, Steam se ha convertido en plataforma prioritaria, lo que sit迆a a Valve en una situaci車n muy ventajosa si decide volver a producir videojuegos en los t谷rminos convencionales. Delimitar sus lanzamientos a Steam, por ejemplo, y atendiendo a la calidad de obras pasadas como Portal o Half-Life, pueden ser una exclusiva muy importante, no s車lo para hacer frente a las videoconsolas, sino a otras tiendas de juegos de PC como Origin.
En estos a?os de sequ赤a, y como recordaba Marc Laidlaw, guionista de Half-Life, la gran mayor赤a de talentos de la 谷poca dorada de la compa?赤a est芍n fuera del estudio, por lo que Valve se ve en la necesidad de rearmar filas. Una de las primeras decisiones en este sentido ha sido absorber a Camposanto, creadores de Firewatch, con lo que In the Valley of Gods, el juego que tienen en desarrollo, ser芍 lanzado bajo el sello de la compa?赤a de Steam.