Anthem presenta su sistema de toma de decisiones; demo el 1 de febrero
MeriStation participa en la conferencia de prensa de BioWare en PAX West 2018 donde el estudio ha presentado nuevos detalles de la historia del juego.
La PAX West 2018 ha comenzado y, con ello, BioWare no ha perdido la oportunidad de desvelar nueva informaci¨®n acerca de Anthem en una conferencia donde MeriStation ha sido el ¨²nico medio espa?ol que ha participado. El pr¨®ximo gran proyecto de la compa?¨ªa llegar¨¢ con el objetivo de convertirse en uno de los Triple A m¨¢s potentes de la temporada y dar¨¢ importancia tanto a las misiones cooperativas como a la toma de decisiones, que afectar¨¢n directamente en la historia.
No obligatorias, pero s¨ª habr¨¢ consecuencias
La aventura principal del juego permitir¨¢ tomar decisiones en algunos momentos y, en funci¨®n de qu¨¦ respuestas escojamos en los di¨¢logos, se encaminar¨¢n de diferentes formas algunas de las relaciones que establezcamos con el resto de personajes y los Freelancers (los protagonistas). Seg¨²n ha explicado BioWare en la conferencia, ¡°las conversaciones permitir¨¢n escoger entre diferentes opciones [¡] y habr¨¢ montones de respuestas¡±, pero no ser¨¢n obligatorias. Al igual que en otros t¨ªtulos como Assassin¡¯s Creed Odyssey, que recientemente confirmaba que no ser¨¢ obligatorio visualizar estas escenas interactivas, Anthem permitir¨¢ al usuario saltarlo e ir directamente a la aventura.
No en vano, aconsejan que todo el mundo se sumerja en esta caracter¨ªstica para aprovechar el potencial del juego a nivel narrativo, pues parece que esas decisiones repercutir¨¢n en el devenir de los hechos con ciertas consecuencias. ¡°No tendr¨¢s m¨¢s ventajas por participar en conversaciones con tomas de decisiones; todos los jugadores acceder¨¢n a todo el contenido de la historia¡±, matizan. ¡°Dichas elecciones tendr¨¢n consecuencias, un impacto en lo que venga despu¨¦s¡±.
Personalizaci¨®n y tipos de armas
Nuestro Freelancer contar¨¢ con diferentes tipos de armas; algunas de ellas principales y otras secundarias, nunca ambas al mismo tiempo, siendo las segundas algo m¨¢s pesadas que las principales (morteros, lanzagranadas¡). Respecto a la personalizaci¨®n, tanto armas como el personaje ser¨¢ personalizable, permiti¨¦ndonos incluso modular c¨®mo ser¨¢ el modelo tridimensional de las armaduras: no habr¨¢ dos jugadores id¨¦nticos.
Estrechando relaciones
Las relaciones con otros personajes se ir¨¢n forjando a lo largo de la historia, permitiendo que tengamos amistades m¨¢s cercanas y eso afecte tambi¨¦n en las misiones cooperativas. Por ello, la palabra sinergia se ha repetido en numerosas ocasiones, porque ser¨¢ elemental compaginarse correctamente tanto en partidas multijugador como con los otros personajes aliados controlados por la CPU: ser todos uno.
BioWare se ha comprometido a que el juego sea un producto al que ofrecer cobertura y contenido a largo plazo, actualizarlo y pulirlo de cara a ser uno de esos t¨ªtulos que dejen huella en la presente generaci¨®n. ¡°Estamos dise?ando Anthem para a?adir m¨¢s elementos de su historia a lo largo de los pr¨®ximos a?os¡±, explicaban.
?Para cu¨¢ndo el PvP?
¡°No tendremos preparado el PvP en el lanzamiento del juego¡±, afirmaban con rotundidad a la pregunta, porque su prioridad es ¡°crear una excelente experiencia cooperativa; es todo en lo que estamos centr¨¢ndonos ahora¡±. No confirman, no obstante, si es un aspecto que se ver¨¢ representado en el t¨ªtulo en el futuro, pero tampoco cierran las puertas.
Insisten, asimismo, en que habr¨¢ una demo privada antes del lanzamiento para que se pueda probar de primera mano el juego y se tome feedback de cara a la salida; quieren escuchar a la comunidad, mejorar y pulir el producto para no cometer posibles errores del pasado. Matizan que ser¨¢ una demo tradicional propiamente dicha disponible el 1 de febrero de 2019, no una beta multijugador, tres semanas antes de la salida.
Con lanzamiento previsto para PS4, Xbox One y PC, el pr¨®ximo 22 de febrero de 2019 dar¨¢ comienzo esta nueva IP respaldada por una Electronic Arts convencida de que est¨¢n tomando el camino correcto.
- Acci¨®n
- RPG
Anthem, desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t¨ªtulo de rol y acci¨®n de mundo compartido protagonizado por los Freelancers, unos cuantos valientes con el valor suficiente para dejar atr¨¢s la civilizaci¨®n, explorar un paisaje de belleza primitiva y enfrentarse a cualquier peligro. Hasta cuatro jugadores podr¨¢n formar un equipo heroico para acabar con los peligros que descubran.