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Darksiders 3, el regreso del apocalipsis
THQ Nordic recupera una franquicia que estaba m¨¢s muerta que viva. Todo un paralelismo con la historia que viene a reflejar. Vemos en la Gamescom su nueva demo. Darksiders 3 y su jugabilidad, a detalle en un nuevo trailer Darksiders llegar¨¢ a PC, PS4 y Xbox One el 27 de noviembre
Cuando THQ dio punto final a su historia, Nordic Games adquiri¨® la compa?¨ªa. Junto a esta no s¨®lo se llevaba la marca como tal, sino tambi¨¦n todos los videojuegos que eran de su propiedad. Y en ese pack, c¨®mo no, estaba la serie Darksiders.
Los dos primeros Darksiders fueron buenos juegos y contentaron tanto a p¨²blico como a cr¨ªtica especializada. Sin embargo, si THQ qued¨® en n¨²meros rojos fue porque sus principales t¨ªtulos no vendieron. Y eso le ocurri¨® a Darksiders, sobre todo la segunda entrega (la primera respondi¨® bien en tiendas).
Teniendo esto como antecedente, a todos nos sorprendi¨® cuando THQ Nordic comunic¨® que Darksiders 3 estaba en desarrollo. Fue una de esas noticias que nadie se espera, ya que las posibilidades de que se lleve a cabo son tan m¨ªnimas que ni se tienen en cuenta. Pero se hizo
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Este Darksiders 3 juega en una liga especial. Una que ya inaugur¨® Hellblade de Ninja Theory: el del producto triple A e indie, es decir, el indie triple A. Estos se caracterizan por tener valores de producci¨®n muy altos, pero sin llegar a las cotas de los triples A. Darksiders 3 es justo eso, una apuesta por planos muy concretos y brillar en ellos.
Por ejemplo, el apartado gr¨¢fico de lo que pudimos ver en Alemania no destacaba a nivel t¨¦cnico. Sin embargo, se apostaba por una est¨¦tica muy singular y particular. Gracias a ello, se supl¨ªan las carencias t¨¦cnicas con una paleta de colores muy cercana a lo cartoon. Parecida a la de los anteriores, pero sin serlo. Parecida a la est¨¦tica animada, pero tambi¨¦n sin serlo. ¡°Es un estilo art¨ªstico diferente: no es gracioso, pero tampoco es serio¡±, nos comentaban sus creadores durante la demostraci¨®n. Una fusi¨®n de conceptos que luc¨ªa bien en pantalla y mejor que en el primer v¨ªdeo mostrado meses atr¨¢s.
No obstante, Darksiders nunca se ha caracterizado, precisamente, por ser t¨¦cnico, sino por su combate e historia. Empezando por este ¨²ltimo punto, en Darksiders 3 controlamos a Furia, uno de los Jinetes del Apocalipsis. Su historia tiene como punto de partida una trama paralela a lo que sucede en el primer juego, por lo que muchos elementos pueden sonar a los jugadores.
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Gracias a sus poderes de fuego y su renombrada violencia, Furia puede realizar devastadores ataques. Y aqu¨ª entra otro punto importante: Darksiders 3 vamos a tener de nuevo infinidad de combos y ataques. Es m¨¢s r¨¢pido y fren¨¦tico, gracias sobre todo a la especie de l¨¢tigo con el que cuenta Furia.
Este elemento da mucho juego en las peleas, ya que aporta frescura y originalidad a los combos realizados. Adem¨¢s, hay que agradecer el trabajo que se est¨¢ realizando, al menos en lo visto en la demostraci¨®n jugable: se mueve de manera estable, fluida y sin problemas, algo vital en un hack and slash.
Todo esto se complementa con el toque plataformas que siempre ha tenido la saga. No obstante, hay una diferencia: se han introducido las variantes de mundo abierto, pero sin serlo. Y sacamos declaraciones textuales: ¡°Cuando dices mundo abierto la gente piensa en GTA, pero esto no es GTA. Imagina que tienes una mesa y el mundo abierto es la mesa entera. Darksiders ser¨ªa s¨®lo el centro, pero ramificado como un ¨¢rbol de arriba hacia abajo¡±.
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Con esta comparaci¨®n, los creadores quer¨ªan introducir el mapeado construido. Furia se va a poder ir moviendo a trav¨¦s del escenario como si estuviera recreado en diferentes niveles. Cada parte tiene sus propios secretos, sus objetivos secundarios, su manera de entender la historia.
Adem¨¢s, una de las se?as de identidad que quieren para esta tercera parte es la dificultad. No va a existir un HUD o elementos que recalquen ad¨®nde tiene que ir el jugador. La idea es que explore, que experimente por s¨ª mismo cada uno de los puntos que tiene el escenario. ?Es complejo y puede ser un h¨¢ndicap? La respuesta es ¡°s¨ª¡±, pero es una decisi¨®n premeditada y consensuada por todo el equipo.
Darksiders 3 se postula para finales de a?o como una gran alternativa a todo el conglomerado de videojuegos triple A que inundan los estantes en esas fechas. Tiene dura competencia y no lo va a tener sencillo, pero sabe que cuenta con una nutrida base de fans muy fiel. Y lo mejor de todo: tambi¨¦n puede servir como punto de introducci¨®n para los que no est¨¦n acostumbrados a Darksiders
- Aventura
- Acci¨®n
Darksiders III, desarrollado por Gunfire Games y editado por THQ Nordic para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, es la tercera entrega de la saga de acci¨®n y aventura Darksiders, ahora protagonizada por Furia, en un mundo abierto org¨¢nico y en el que deberemos acabar con el ej¨¦rcito de los Siete Pecados Capitales.