Metro Exodus, la supervivencia como llave
4A Games regresa con su franquicia estrella. Un producto con una est¨¦tica hiperrealista donde la dificultad es la nota predominante.
Es dif¨ªcil hacerse un hueco en el mercado de los juegos en primera persona de acci¨®n. No es territorio f¨¢cil, pero parece que Metro lo domina con soltura. Como si la historia que narra esta producci¨®n, ambientada en un futuro apocal¨ªptico nuclear, se llevara tambi¨¦n a la vida real a nivel de tiendas y estanter¨ªas. Curioso, desde luego.
En esta Gamescom 2018 hemos podido probar Metro Exodus, la ¨²ltima parte del juego creado por los ucranianos de 4A Games. Mismas caracter¨ªsticas de entregas anteriores, aunque potenciadas en puntos que le van a venir realmente bien.
Oc¨²ltate en las sombras
En la demostraci¨®n de media hora aproximadamente que pudimos jugar, uno de los apartados que m¨¢s nos sorprendi¨® fue la iluminaci¨®n. Cierto es que Metro 2033 o Metro Last Light ya destacaban por esto, pero el salto gr¨¢fico existente en esta entrega es muy grande.
M¨¢s all¨¢ de que el juego se estuviera ejecutando con una tarjeta gr¨¢fica Titan ¨Cno apta para todos los bolsillos-, el estudio del este quer¨ªa que los periodistas que est¨¢bamos probando la demo nos llev¨¢ramos esta sensaci¨®n. Por ello, la demo se ambient¨® en dos partes bien diferenciadas: una donde los colores del atardecer eran la nota predominante (paleta de colores c¨¢lida), y otra donde la oscuridad ca¨ªa sobre nosotros y ten¨ªamos que encontrar una salida (paleta con tonos negros).
Tanto una como otra ten¨ªan como nexo en com¨²n el sigilo. En Metro podemos entrar de manera ruidosa en cualquier sitio, pero por lo general no se va a durar mucho. El t¨ªtulo de 4A Games tiene en el sigilo su mejor amigo. Este modo de juego, unido a los nuevos efectos lum¨ªnicos, donde el juego de luces y sombras era muy bueno, otorgaba una satisfactoria sensaci¨®n de estar ante un producto muy cuidado en esta parcela.
El sigilo iba acompa?ado de una importante rama de creaci¨®n y personalizaci¨®n de armas y objetos, como no pod¨ªa ser de otra forma. Metro es un juego realmente dif¨ªcil gracias a la propia concepci¨®n de sobrevivir en un mundo postapocal¨ªptico. Por esta raz¨®n, todo escasea. Hay pocas balas, armas, objetos, etc. Adem¨¢s, con pocos tiros se estar¨¢ en la lona pidiendo un ¡°cargar partida¡±.
A todo esto hay que a?adirle que el apartado gr¨¢fico est¨¢ de nuevo un escal¨®n por encima de su predecesor. Vuelven armas, est¨¦ticas y escenarios que pueden recordar, pero ahora luciendo mejor. Al fin y al cabo, estamos hablando de que 4A Games lleva la friolera de cuatro a?os de desarrollo, y todav¨ªa hay que sumarle seis meses m¨¢s m¨¢s hasta que se ponga a la venta en febrero del pr¨®ximo a?o.
Todo este tiempo ha servido a los ucranianos para sacarle partido a su motor hom¨®nimo. Se notan los cinco a?os desde el lanzamiento de Metro Last Light y toda la experiencia lograda, bien a nivel de detalles de iluminaci¨®n como los ya citados, las texturas del escenario y personajes, de las armas, etc.
?Y qu¨¦ tenemos en la historia? No hay que olvidar que Metro est¨¢ basada en la popular saga de libros de Dmitry Glukhovsky, por lo que los tiros van ¡°orientados previo aviso¡±. De esta manera, en Metro Exodus nos vamos hasta el a?o 2036, dos a?os despu¨¦s de lo sucedido en Last Light. La aventura parte de la premisa del final aut¨¦ntico del ¨²ltimo juego, que no comentaremos para los que quieran sumergirse en estas (muy recomendables) aventuras.
Tambi¨¦n hay una importante inclusi¨®n: la posibilidad de moverse por el mapeado con un tren. En la demo no pudimos probar esta variante, pero desde el estudio ya han apuntado que gracias a este medio de transporte podremos descubrir misiones, tareas secundarias, descubrir objetos y un largo etc¨¦tera. En otras palabras, va a vertebrar gran parte de la aventura.
Metro Exodus pinta bien. Nos gust¨® su estilo gr¨¢fico m¨¢s hiperrealista que nunca; sus efectos de iluminaci¨®n muy cuidados; la dificultad marca de la casa acompa?ada del sigilo m¨¢s cl¨¢sico; la necesidad de crear objetos con las piezas encontradas ante la carencia de recursos finalizados; y el estar de nuevo en este mundo donde toda esperanza se ha perdido. 4A Games sabe lo que est¨¢ haciendo y tiene entre manos. Y eso es suficiente.
- Acci¨®n
Metro Exodus, desarrollado por 4A Games y editado por Deep Silver para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, es una nueva entrega de la saga de acci¨®n en primera persona, en este caso, basada en los libros Metro 2003 y Metro 2035; debemos volver al mundo post-apocal¨ªptico de Metro mientras superamos entornos claustrof¨®bicos y otros m¨¢s abiertos mientras sobrevivimos a innumerables criaturas mutantes. Un cuarto de siglo despu¨¦s de que la guerra nuclear devastara la tierra, unos cuantos miles de supervivientes todav¨ªa se aferran a la existencia bajo las ruinas de Mosc¨², en los t¨²neles del Metro. Se han enfrentado a los elementos contaminados, han luchado contra bestias mutantes y horrores paranormales, y sufrido las llamas de una guerra civil. Pero ahora, como Artyom, debes huir del Metro y liderar a un grupo de Spartan Rangers en un viaje incre¨ªble a trav¨¦s del continente recorriendo una Rusia postapocal¨ªptica en busca de una nueva vida en el Este.