Los viajes en barca de God of War tienen m¨¢s de 750 l¨ªneas de di¨¢logo
Las conversaciones entre Kratos y Atreus en esas traves¨ªas sobre el agua de Alfheim y alrededores se compone de un gui¨®n completo y sopesado.

Un nuevo diario de desarrollo publicado por parte de Sony Santa Monica saca a relucir nuevos detalles acerca del desarrollo del t¨ªtulo que ha batido todos los r¨¦cords de la compa?¨ªa, God of War, que tras su paso por PlayStation 4 deja sellada su candidatura a juego del a?o. La obra, que cuenta con unas cuentas horas sobre una barca surcando las aguas de Alfheim y alrededores, tiene m¨¢s de 750 l¨ªneas de di¨¢logo solo para estos momentos.
Las conversaciones de Kratos y Atreus mientras el primero avanza a golpe de remo van m¨¢s all¨¢ de las menciones ¡°boy¡± (¡°chico¡±), sino que se establecieron m¨¢s de 600 animaciones ¨²nicas, m¨¢s de 750 l¨ªneas de gui¨®n y otros detalles que demuestran la minuciosidad y pasi¨®n por el detalle del estudio californiano.
Entre otras curiosidades compartidas vemos que el LED del DualShock 4 cambia a un color azul ¡°agua¡± cuando estamos en el barca a prop¨®sito, algo que seguramente a muchos jugadores seguramente se les hab¨ªa pasado por alto; adem¨¢s, en cierto punto de la aventura hab¨ªa un bug donde Katos pod¨ªa salir de la barca sosteniendo el remo.
Barcas de cart¨®n en el estudio

En diferentes im¨¢genes han mostrado c¨®mo era el primer prototipo de la barca, un modelo muy b¨¢sico donde despu¨¦s tuvieron que ir ajustando par¨¢metros como la velocidad, la fricci¨®n y el movimiento de Kratos a la hora de utilizar el remo.
¡°Vimos un mont¨®n de v¨ªdeos de YouTube sobre c¨®mo manejar una canoa para hacernos una idea de c¨®mo ¨ªbamos a animar a Kratos remando. Entonces lleg¨® la hora de crear las animaciones y para ello construimos una barca de cart¨®n de tama?o real durante las fases de captura de movimiento¡±, dicen.
Finalmente, destacar que el sistema de conversaci¨®n cuando conocemos a Mimir reproduce fragmentos de audio seg¨²n los acontecimientos que hayan pasado ya en el juego. Por ejemplo, si nos quedamos en la barca para escucharle, el audio seguir¨¢ reproduci¨¦ndose hasta que nos bajemos, cuando se pondr¨¢ fin a la conversaci¨®n con una frase breve para que no d¨¦ la sensaci¨®n de que se ha silenciado bruscamente ese di¨¢logo.
As¨ª es God of War, el nuevo t¨ªtulo exclusivo de PS4 que esconde tantos detalles tras de s¨ª. Por aqu¨ª os contamos que pudo basarse en la mitolog¨ªa egipcia.
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God of War es el renacimiento de la famosa franquicia de aventura y acci¨®n de Sony Santa Monica para PlayStation 4 y PC que contin¨²a con las aventuras del legendario espartano Kratos y las consecuencias de sus actos. Esta entrega, popularmente conocida como God of War 4, transcurrir¨¢ tras los acontecimientos ocurridos en God of War 3, pero en esta ocasi¨®n se ha optado por reemplazar las leyendas de la mitol¨®gia griega como marco argumental, en favor de la mitolog¨ªa n¨®rdica, adem¨¢s de incluir un nuevo personaje: el hijo de Kratos.