Assassin's Creed Odyssey, impresiones: mitolog¨ªa y espartanos
El juego m¨¢s ambicioso de Ubisoft para este a?o muestra todo su potencial en una nueva demo en la Gamescom. Lo hemos jugado una hora entera.

Assassin¡¯s Creed se convirti¨® en todo un fen¨®meno de masas con el lanzamiento de la primera parte de Ezio Auditore en Assassin¡¯s Creed 2. El ¡°boom¡± lleg¨® a Ubisoft de tal manera que ni ellos mismos se lo esperaban, de ah¨ª que al a?o siguiente lanzaran otra entrega del asesino italiano denominada La Hermandad. Ese a?o de diferencia entre una y otra parte le sirvi¨® a la compa?¨ªa gala para pulir todos los errores encontrados con anterioridad, as¨ª como para potenciar lo ya visto. Debido a ello, muchos amantes de la saga lo ponen por encima de la segunda producci¨®n.
Tras el tiempo de asueto tomado hace un par de a?os, qui¨¦n sabe si Ubisoft quiere repetir este movimiento con Assassin¡¯s Creed Odyssey. El curso pasado toc¨® el cielo con el lanzamiento de Origins, un t¨ªtulo bien tratado tanto a nivel de prensa como de usuarios. Ahora aparece Odyssey en pantalla con una f¨®rmula parecida, pero que a su vez es diferente. Suena raro, lo sabemos, pero es que es tal cual. Lo hemos jugado durante una hora en la Gamescom 2018. Y promete.

Aprovechando la historia
Si Assassin¡¯s Creed tiene algo bonito es que todos so?amos con ver nuestra ¨¦poca hist¨®rica preferida ambientada en ¨¦l. Ya con Origins se cumplieron los sue?os de millones de jugadores y nos fuimos al Antiguo Egipto. Sin embargo, el salto de ahora es todav¨ªa m¨¢s deseado: nos vamos a Grecia y Esparta con dos personajes que recogen bien el guante lanzado como son Alexios y Kassandra.
Ambos parten de la misma premisa, es decir, la de ser mercenarios. Por tanto, elegir uno u otro es indiferente, y eso lo pudimos ver en la demo que jugamos durante m¨¢s de una hora. En esta se dejaba elegir desde el primer momento al personaje con el que nos sinti¨¦ramos m¨¢s c¨®modos. Una vez seleccionado, esta partida nos daba tambi¨¦n total libertad a la hora de afrontarla: pod¨ªamos explorar el vasto mapa creado ¨Cenorme, de verdad, no tenemos palabra para describirlo- con todos sus pormenores, asaltar fuertes, hablar con la poblaci¨®n local o realizar la misi¨®n principal instaurada en ese momento.
En la demostraci¨®n facilitada la clave es que recogi¨¦ramos algunas pistas sobre lo que le hab¨ªa ocurrido a la amiga de uno de los personajes. La sorpresa, sin embargo, llegaba al final de la misma con la aparici¨®n de Medusa. Puede parecer algo irrelevante, pero demuestra que el estudio de desarrollo ha escuchado a todos los usuarios y ha cogido los mitos griegos para introducirlos dentro de la historia real. Ya sab¨ªamos que el Minotauro iba a aparecer, pero que tambi¨¦n lo haga un personaje como Medusa abre un abanico de posibilidades tremendo, tanto que se nos hace la boca agua s¨®lo de pensarlo (si algo tiene la Antigua Grecia es tradici¨®n oral).

Todo esto se complementa con un sistema de combate que apuesta por el sigilo de nuevo, pero tambi¨¦n por la acci¨®n m¨¢s directa. En este ¨²ltimo caso en concreto, el abanico de habilidades y movimientos opcionales es el plato fuerte y estrella. Nuestro personaje tiene una gran variedad de opciones disponibles para acabar con los enemigos, m¨¢s all¨¢ de los botones para golpear fuerte o d¨¦bil.
En un primer momento se hace algo tedioso y lioso el sistema de combate. Este requiere de decenas de combinaciones diferentes en cuesti¨®n de segundos para que no acaben contigo, no apto para los m¨¢s patosos. Sin embargo, todo es cuesti¨®n de pr¨¢ctica, es decir, a medida que se va combatiendo se adquieren las destrezas necesarias: a m¨¢s peleas y muertes, m¨¢s segmentos de la barra de habilidades para poder ejecutarlas y, por consiguiente, m¨¢s facilidad a la hora de derrotar enemigos. La pescadilla que se muerde la cola.

A pesar de este cambio, con el que gana muchos enteros, hay algo que echamos de menos: el escudo. El sistema de defensa ¨C ataque de Assassin¡¯s Creed Origins estaba bien implementado. Aqu¨ª desaparece y queda la simple finta, algo que se queda corto cuando en la pantalla hay varios enemigos y no se sabe muy bien por d¨®nde vienen los golpes.
En el resto de planos, Assassin¡¯s Creed Odyssey no desentona en absoluto: tenemos una banda sonora exclusiva para la ocasi¨®n; un apartado gr¨¢fico que vuelve a sacar todas las bondades del AnvilNext 2.0 Game Engine (especial atenci¨®n a la recreaci¨®n de los mares, ya que estamos en Grecia, es decir, estaremos todo el d¨ªa de una isla para otra); un sistema de personalizaci¨®n y creaci¨®n de objetos muy superior a lo visto en Origins (los botines est¨¢n a la orden del d¨ªa), y un largo etc¨¦tera.

Odyssey se postula para finales de este a?o como lo mismo que La Hermandad en su momento: continuar la estela de algo que se hizo bien. Lo que esperamos es que no se vuelva a caer en los errores del pasado con lo que vino despu¨¦s.
- Aventura
- Acci¨®n
Assassin's Creed: Odyssey, desarrollado y editado por Ubisoft para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, es una nueva entrega de la popular saga de aventura y acci¨®n Assassin's Creed en la que esta vez viajamos hasta la antigua Grecia. Pasa de la marginaci¨®n a la gloria embarc¨¢ndote en una odisea para descubrir los secretos de tu pasado y cambiar el destino de la antigua Grecia.