Impresiones jugables Total War: Three Kingdoms
Analizamos los primeros minutos jugables de Total War: Three Kingdoms. La nueva entrega de la m赤tica saga de estrategia hist車rica de Creative Assembly
La semana pasada asistimos a las oficinas de Creative Assembly para probar el primer gameplay de Total War Three Kingdoms. La nueva entrega de la m赤tica ip de estrategia y conquista hist車rica que esta vez se desenvuelve en oriente, en el periodo hist車rico de los 3 reinos, donde nos veremos en el epicentro de un territorio lleno de intereses, conflictos y guerras.
Dentro de este periodo, el imperio chino se dividi車 tras la ca赤da de la Dinast赤a Han y muchas familias poderosas de china comenzaron una cruenta lucha por el poder del imperio. Bajo este manto se desarrollar芍 Total War Three kingdoms, Donde han cambiado muchas cosas.
En los minutos que pudimos jugar al t赤tulo, pudimos controlar a la dinast赤a sun y a algunos de sus generales en una emboscada nocturna. A diferencia del modo cl芍sico y el modo multijugador, el modo romance deja a un lado las tropas y se centra en los generales, unidades especiales con habilidades 迆nicas que seg迆n su desarrollo, ir芍n adquiriendo diferentes personalidades que afectar芍n al proceder de nuestra conquista.
En este modo las unidades tendr芍n m芍s funciones. En el caso de nuestro gameplay, pudimos controlar a Lady Sun y Sun Quan, dos generales pertenecientes a la dinast赤a de Sun Jian con claros aspectos diferenciables el uno del otro.
Con este modo y tal y como nos comentaron Attila Mohacsi, Jefe de dise?o y Al Bickham, Jefe de desarrollo; con Total War Three Kingdoms buscan crear experiencias 迆nicas en relaci車n a cada jugador.
Con su fecha de salida que se va a 2019, esperamos que este Total War est谷 a la altura del resto de t赤tulos que preceden su largo y ancho imperio b谷lico.