Impresiones jugables Total War: Three Kingdoms
Analizamos los primeros minutos jugables de Total War: Three Kingdoms. La nueva entrega de la m¨ªtica saga de estrategia hist¨®rica de Creative Assembly
La semana pasada asistimos a las oficinas de Creative Assembly para probar el primer gameplay de Total War Three Kingdoms. La nueva entrega de la m¨ªtica ip de estrategia y conquista hist¨®rica que esta vez se desenvuelve en oriente, en el periodo hist¨®rico de los 3 reinos, donde nos veremos en el epicentro de un territorio lleno de intereses, conflictos y guerras.
Dentro de este periodo, el imperio chino se dividi¨® tras la ca¨ªda de la Dinast¨ªa Han y muchas familias poderosas de china comenzaron una cruenta lucha por el poder del imperio. Bajo este manto se desarrollar¨¢ Total War Three kingdoms, Donde han cambiado muchas cosas.
En los minutos que pudimos jugar al t¨ªtulo, pudimos controlar a la dinast¨ªa sun y a algunos de sus generales en una emboscada nocturna. A diferencia del modo cl¨¢sico y el modo multijugador, el modo romance deja a un lado las tropas y se centra en los generales, unidades especiales con habilidades ¨²nicas que seg¨²n su desarrollo, ir¨¢n adquiriendo diferentes personalidades que afectar¨¢n al proceder de nuestra conquista.
En este modo las unidades tendr¨¢n m¨¢s funciones. En el caso de nuestro gameplay, pudimos controlar a Lady Sun y Sun Quan, dos generales pertenecientes a la dinast¨ªa de Sun Jian con claros aspectos diferenciables el uno del otro.
Con este modo y tal y como nos comentaron Attila Mohacsi, Jefe de dise?o y Al Bickham, Jefe de desarrollo; con Total War Three Kingdoms buscan crear experiencias ¨²nicas en relaci¨®n a cada jugador.
Con su fecha de salida que se va a 2019, esperamos que este Total War est¨¦ a la altura del resto de t¨ªtulos que preceden su largo y ancho imperio b¨¦lico.