Endless Space 2: Supremacy, an芍lisis
Supremacy a?ade una nueva facci車n y elementos que hacen que siempre quieras hacer una partida m芍s. Sin explorar varias mec芍nicas que se echan en falta, pero haciendo m芍s que bien lo que propone.
Por: Alberto Venegas Ramos.
Endless Space 2 es uno de esos t赤tulos que una vez has apagado el ordenador sigues pensado en 谷l. Un turno m芍s, un edificio m芍s, un enfrentamiento m芍s. Las horas vuelan. Vuelan y caen al suelo de nuevo cuando, de repente, te percatas de lo poco que queda por hacer. De que ya has ampliado todos los planetas. Ya dominas la Academia. Tus rutas comerciales son pr車speras y nadie las desaf赤a. En ese momento apagas el ordenador y ya no vuelves a pensar m芍s en 谷l. Hasta que aparece una nueva expansi車n. Es el caso de Supremacy.
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Supremacy a?ade al juego base una nueva facci車n importante, los Hissho, y una plataforma gigante, la nave B谷gimo. Otros a?adidos destacables son cuatro nuevos h谷roes, una facci車n menor, los Illo, y nuevas naves espaciales, como los behemots. La intenci車n de estos nuevos elementos es, evidentemente, a?adir variedad al t赤tulo b芍sico, un juego que, pese a su apariencia compleja era f芍cil de dominar en un par de horas y despu谷s ten赤a poco que ofrecer en comparaci車n con otros t赤tulos semejantes en el mercado, como por ejemplo Stellaris.
Esta nueva expansi車n aporta una mayor variedad en un sentido est谷tico. No transforma ni a?ade ning迆n elemento base del juego, es decir, diplomacia, comercio, tecnolog赤a, guerra, etc. El juego sigue presentando los mismos problemas que su versi車n original. La gesti車n interna de los planetas y las razas que lo pueblan carecen de profundidad e impacto en la partida. Las poblaciones se mantendr芍n calladas y felices mientras desplegamos nuestra pol赤tica exterior imperialista en la galaxia. No existe el tiempo y viviremos en un eterno presente donde nuestros h谷roes adquirir芍n experiencia y niveles pero nunca edad.
La exploraci車n y colonizaci車n de la galaxia sigue siendo fundamental en la partida. La exploraci車n se seguir芍 realizando mediante sondas y naves espaciales. Echamos de menos m芍s acontecimientos y fen車menos cient赤ficos que investigar y tratar, como tambi谷n sistemas solares que no tengan cuatro planetas habitables. Aumentar la variedad de los sistemas solares y los fen車menos gal芍cticos deber赤a ser una prioridad para el estudio si desea competir en este g谷nero. La colonizaci車n se mantiene igual que en el anterior t赤tulo. Una nave colonia se posar芍 sobre un planeta creando un puesto de observaci車n que, transcurridos un n迆mero determinado de turnos, se convertir芍 en una colonia. Un nuevo asentamiento que deberemos progresar a trav谷s de paciencia o gasto de recursos, influencia y polvo estelar.
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Tambi谷n falta por mejorar el apartado b谷lico. Romper el precioso interfaz estelar e introducir cinem芍ticas que simulan el combate entre muy pocas naves sigue pareciendo un error. La gesti車n de las flotas es innecesariamente artificial y su manejo excesivamente aparatoso. Ser赤a necesario a?adir nuevas formas de gestionar la flota que se sientan org芍nicas y coherentes en torno al planteamiento de la partida.
La nave B谷gimo es un a?adido fundamental que aporta una mayor variedad a la estructuras del juego. Sin embargo este a?adido tan solo multiplica por dos las opciones, ante solo hab赤a planetas, ahora hay planetas y B谷gimos. T赤tulos como el citado Stellaris proponen al jugador toda una serie de estructuras que a?aden variedad y riqueza a cada partida. En cambio, en Endless Space 2, no podemos construir plataformas de ning迆n tipo, h芍bitats extraterrestres, etc. Si bien es cierto que todos estos a?adidos fueron llegando al t赤tulo de Paradox Entertainment a trav谷s de expansiones, en el caso de Amplitude Studios, sus a?adidos se nos antojan escasos en comparaci車n.
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La diplomacia deber赤a ser revisitada de nuevo para ofrecer m芍s opciones y sobre todo una gesti車n m芍s transparente que nos permita conocer, en todo momento, la situaci車n de nuestro imperio gal芍ctico con respecto al resto.
En cambio, todo aquello que funcionaba en Endless Space 2 sigue funcionando a la perfecci車n en su expansi車n. El sistema de comercio se ha mantenido sin alteraciones y sigue siendo una de sus mejores bazas. Construir y proteger rutas comerciales es un elemento fundamental de cualquier estrategia que apunte a tener un m赤nimo de 谷xito. Y no solo las rutas comerciales, la gesti車n y explotaci車n de recursos estrat谷gicos y lujosos se plasman a trav谷s de un sistema claro y sencillo de dominar. Un aspecto realmente 迆til para conseguir avanzar entre nuestros competidores. La tecnolog赤a ha seguido inalterada tambi谷n y es una decisi車n que hay que celebrar debido al claro y cristalino funcionamiento de su gesti車n.
La interacci車n con las facciones menores sigue siendo otro de los apartados m芍s atractivos del juego. En esta nueva expansi車n no se ha modificado, tan solo se ha a?adido una nueva facci車n menor. Sin embargo se deber赤a prestar m芍s atenci車n a la interacci車n de estas facciones menores con nuestra facci車n mayor. Todo ello, es decir, incidir en la pol赤tica interior de nuestro imperio, tan solo puede redundar en una mayor riqueza y profundidad de cada partida.
Los h谷roes siguen manteniendo su importancia y papel. En la nueva expansi車n se han a?adido cuatro nuevo personajes que podemos reclutar, ya sea a trav谷s de la pesta?a de comercio o a trav谷s de la Academia. Las habilidades se han mantenido y su rol fundamental en nuestro imperio sigue siendo el mismo. Situarlo al mando de una flota o de un sistema es una decisi車n que sigue siendo imprescindible para extraer de estos su mayor potencial. Echo de menos, en cambio, m芍s posibilidades de acci車n para ellos.
Conclusi車n
En definitiva, Endless Space 2: Supremacy, sigue realizando hincapi谷 en la propuesta del juego original, guiar, a trav谷s de la guerra y la violencia, a una civilizaci車n liderada por h谷roes, a la conquista de la galaxia. Por el camino se queda la poblaci車n de esa civilizaci車n, la interacci車n pac赤fica con las otras poblaciones y la riqueza de una galaxia por descubrir. Y pese a todas estas carencias, el juego de Amplitude Studios, ofrece al aficionado al g谷nero horas y horas de entretenimiento y diversi車n.
Lo mejor
- Nueva facci車n, h谷roes y naves
- La exploraci車n y colonizaci車n siguen siendo vitales
- El sistema de comercio sigue mostrando sus virtudes
Lo peor
- Se echa en falta mayor profundidad en varios frentes
- El sistema b谷lico tiene margen de mejora