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Dos nuevos personajes en Omen of Sorrow
En el marco de EVO se hizo esta presentaci車n.
Hoy en EVO, AOne Games y SOEDESCO han revelado dos nuevos personajes para Omen of Sorrow
Adam e Imhotep; quienes traen sus propios movimientos especiales. Todo esto puede verse en su nuevo trailer.
La lucha de Omen of Sorrow llegar芍 en la segunda mitad del 2018
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Imhotep
Dice haber sido alguna vez un Dios, que fue traicionado y desmembrado. Sus extremidades fueron repartidas por todo el mundo, y 谷l ha pasado milenios intentando unificar y recomponer su cuerpo. En combate, Imhotep puede separar su cuerpo en partes y usar magia para atacar con ellas de forma individual. Tambi谷n posee el poder de invocar una incandescente bola de luz y una horda de momias que peleen junto a 谷l en el campo de batalla.
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Adam
Un prometedor cient赤fico llamado Victor Frankenstein perdi車 la cabeza por las artes ocultas cuando se vi車 involucrado con el conde Vladislav III. De la uni車n imp赤a entre ciencia y magia naci車 Adam - cost芍ndole la vida a su padre. Hoy recorre Europa en busca de alguien que pueda traer a su padre de regreso. Adem芍s de su brutal fuerza muscular, tambi谷n puede usar incre赤bles poderes de electricidad.
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Caracteristicas de Omen of Sorrow
- Lucha usando 12 ic車nicos personajes y genera estrategias de pelea usando m芍s de 250 movimientos especiales.
- Juega con el peligro en sombr赤os escenarios, inspirados por antiguas leyendas europeas.
- Perdura durante 36 duras batallas en modo de un solo jugador, o desaf赤a a tus amigos en modo Versus local.
- Pelea en Combates con Reglas Personalizadas y en fluidos Combates de Ranking en modo Online.
- Desbloquea recompensas especiales al conquistar los modos de Arcade y Survival
- Domina tus habilidades de combate en el modo Tutorial y en el completo Cuarto de Entrenamiento.
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- Acci車n
Omen of Sorrow es un tradicional juego de acci車n y lucha en 2D, desarrollado por AOne Games y editado por Soedesco para PlayStation 4, que ofrece gr芍ficos dise?ados con Unreal Engine 4, as赤 como un elenco de personajes inspirados en seres cl芍sicos del terror, la fantas赤a y la mitolog赤a. El sistema de batalla se ha dise?ado 赤ntegramente para potenciar las habilidades de los jugadores, en lugar de favorecer las estad赤sticas u oportunidades al azar. El juego presenta profundas mec芍nicas de combate que priorizan el movimiento y el espacio sobre la ejecuci車n: la idea es brindar una experiencia divertida tanto para los jugadores profesionales como para los "reci谷n llegados".