
?Estamos viviendo la edad de oro del g¨¦nero metroidvania?






























Hollow Knight
1. Hollow Knight (PC, Nintendo Switch).
Hollow Knight
"Hollow Knight toma el relevo de Ori and the Blind Forest por su preciosismo gr¨¢fico, as¨ª como de Salt and Sanctuary por sus reminiscencias de la saga Dark Souls aplicadas a lo bidimensional. Aunque no llega al virtuosismo t¨¦cnico del primero, debido al estilo demasiado minimalista de algunos dise?os, pensamos que asimila las ense?anzas de Dark Souls con m¨¢s personalidad y cari?o que el segundo. Con un gigantesco mundo que explorar que emocionar¨¢ a los fans del g¨¦nero as¨ª como una sorprendente cantidad de contenido, estamos ante una de las grandes sorpresas indie del a?o hasta el momento y, sobre todo, uno de los mejores metroidvanias...nos atrever¨ªamos a decir que de siempre". (Carlos Forcada, Meristation, Nota: 9)
Iconoclasts
"Una campa?a larga, de entre 12-14 horas, dos niveles de dificultad iniciales y varios secretos a descubrir terminan de componer un conjunto rico y generoso, disfrutable para todo tipo de jugadores y que se corona ya como uno de los tempranos campeones indie de este 2018". (Francisco Alberto Serrano, MeriStation, Nota: 9) 2/2
Axiom Verge.
3. Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Nintendo Switch).
Axiom Verge.
"Axiom Verge es un t¨ªtulo que se inspira ¨Cen ciertos momentos, demasiado- en Metroid para recuperar las cl¨¢sicas aventuras de acci¨®n y exploraci¨®n en 2D que tanto triunfaron en los noventa y que est¨¢n encontrando su hueco en el sector indie. El resultado final es m¨¢s que interesante. A pesar de no revolucionar el g¨¦nero y de tener varios elementos inferiores a los juegos que imita, estamos ante una propuesta ejecutada de manera notable en casi todo lo que propone, marcando perfil propio en la gran cantidad y variedad de armas". (Mart¨ªn Iraola, MeriStation, Nota: 8) 1/2
Axiom Verge.
"Cuenta tambi¨¦n con multitud de secretos que podremos descubrir y una banda sonora que reparte calidad y nostalgia a partes iguales. Buen dise?o de niveles, aunque m¨¢s limitados y no tan laber¨ªnticos como los expertos del g¨¦nero podr¨ªan esperar, sistema de combate y plataformas ¨¢gil y enormes ¨Caunque poco originales- jefes finales. Axiom Verge no reinventa la rueda, pero la hace rodar a muy buen ritmo en t¨¦rminos generales". (Mart¨ªn Iraola, MeriStation, Nota: 8) 2/2.
Guacamelee!
"Guacamelee es un gran t¨ªtulo. Su mezcla entre clasicismo y modernidad es un regalo al aficionado amante de los 2D y sus dos elementos primordiales: plataformas y combate han sido realizados de una forma que resultan irresistibles. Es un aut¨¦ntico placer para los sentidos con su acertada est¨¦tica y una gran factura t¨¦cnica que hace brillar sus entornos, algo que podemos apreciar tanto cuando la c¨¢mara se aleja para dejarnos ver cosas como grandes cataratas, templos perdidos o el gigantesco tama?o de algunas criaturas, mientras que cuando la c¨¢mara se acerca podemos apreciar con detalle la rica animaci¨®n y la gran personalidad de los personajes protagonistas. La banda sonora es excelente, con composiciones alegres, repletas de ritmo pero variadas y acordes al contexto, con algunos temas realmente destacados". (Francisco Alberto Serrano, MeriStation, Nota: 8'5) 1/2
Guacamelee!
"El dise?o de los jefes finales es tambi¨¦n muy bueno, ofreci¨¦ndonos algunos luchas intensas que suponen un adecuado c¨¦nit a un combate que nunca deja de perder ritmo. Es un juego redondo, de principio a fin. No tiene la misma entidad que los mencionados Metroid o Symphony of the Night, juegos mucho m¨¢s grandes, con m¨¢s equipo y presupuesto, pero es evidente que tampoco se le puede exigir teniendo en cuenta el precio y el hecho de que es un producto descargable por parte de un equipo peque?o. Lo que hace, lo hace extremadamente bien, un gran viaje repleto de creatividad y talento que cualquier aficionado a esta clase de aventuras cl¨¢sicas disfrutar¨¢". (Francisco Alberto Serrano, MeriStation, Nota: 8'5) 2/2
Salt and Sanctuary
5. Salt and Sanctuary (PC, PS4, PS Vita)
Salt and Sanctuary
"Salt & Sanctuary es uno de los mejores juegos independientes de los ¨²ltimos a?os, y se coloca al nivel de Guacamelee, Dust, Limbo, Bastion y otros t¨®tems del sector. No s¨®lo ofrece un sistema de juego robusto y s¨®lido, tambi¨¦n cuenta con un magn¨ªfico acabado t¨¦cnico -gran atm¨®sfera, buena BSO-, una duraci¨®n bastante por encima de la media -25 horas la primera partida, luego se desbloquea un Nuevo Juego + con mayor dificultad y desaf¨ªos-, infinidad de armas y objetos para personalizar al personaje, varias clases que cambian la forma de afrontar los enfrentamientos, etc¨¦tera". (Pablo Gonz¨¢lez, MeriStation, Nota: 9) 1/2
Salt and Sanctuary
"Que tres personas hayan sido capaces de dar a luz a un proyecto as¨ª de completo y que no deja de sorprender -el plataformeo tambi¨¦n es digno de menci¨®n, con algunos momentos de gravedad invertida- lo acercan al top de su categor¨ªa y en una compra obligada si ten¨¦is ganas de un juego dif¨ªcil, desafiante y largo. Y ojo: no s¨®lo para aguantar la espera hasta Dark Souls 3. Como el magn¨ªfico Momodora: Reverie Under the Moonlight, Salt and Sanctuary merece de por s¨ª que se le de una oportunidad, no para llenar un vac¨ªo sino para sumar un juego excelente a la colecci¨®n". (Pablo Gonz¨¢lez, MeriStation, Nota: 9) 2/2
Owlboy
6. Owlboy (PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Owlboy
"Historia y personajes entra?ables, deudores de no pocos arquetipos de los juegos del ayer. Gr¨¢ficos y sonido de alta escuela, y jugabilidad exquisitamente retro. Estas son las armas de Owlboy para destacar entre los lanzamientos indie del a?o y colocarse entre lo m¨¢s destacado de la vertiente neo-retro". (Carlos Forcada, MeriStation, Nota: 8'5) 1/2
Owlboy
"Con una campa?a que nos llevar¨¢ entre unas ocho y diez horas, y una dificultad bien medida pero no dif¨ªcil que se complica al final, consigue sus objetivos hasta un punto que cuesta no preguntarse la influencia que habr¨ªa podido alcanzar de haber visto la luz durante la primera gran oleada de super estrellas indie: la de los Limbo, Braid, Fez o Super Meat Boy con los que casi coincidi¨® en la mesa de dise?o". (Carlos Forcada, MeriStation, Nota: 8'5) 2/2
Cave Story
7. Cave Story
Cave Story
"Es conocido como "Pixel" y parte de este simb¨®lico seud¨®nimo le vino otorgado por la confecci¨®n en tributo a los p¨ªxeles de Cave Story, una ilusi¨®n hecha realidad en 2004 tras m¨¢s de cinco a?os en solitario, programando un juego sin ambici¨®n comercial solo ideado para devolver la nostalgia por lo retro a los posibles jugadores, que acabaron siendo millones. Daisuke Amaya compuso desde la m¨²sica hasta la personalidad de los protagonistas, cre¨® un vasto entorno cavern¨ªcola pero muy variado en ambientaciones al mismo tiempo solo formado por cuadraditos, en clara menci¨®n a los videojuegos cl¨¢sicos de finales de los 80, en la era de los 8 bits". (Javier Andr¨¦s, MeriStation, Nota: 8) 1/2
Foto:Cave Story
Cave Story
"Cave Story era tan poderoso en su jugabilidad y esquema, que muy pocos de los que lo probaron se resistieron a acabarlo. Es considerado hoy uno de los mejores productos alejados de la ruta comercial habitual que existen, consagr¨® a este programador y creativo japon¨¦s como la figura que es hoy". (Javier Andr¨¦s, MeriStation, Nota: 8) 2/2
Strider
8. Strider (PC, PS4, Xbox One)
Strider
"La franquicia Strider irrumpe al fin en el siglo XXI, y lo hace por la puerta grande gracias al juego que nos ocupa, un reboot de la entrega original de 1989 desarrollado por Double Helix y Capcom Osaka que pone en pantalla nuevos elementos jugables que expanden m¨¢s que notablemente la experiencia ya disfrutada en entregas precedentes de la saga, sin en ning¨²n momento traicionar o renunciar a las grandes virtudes que convirtieron a dichos t¨ªtulos en todo un referente para los aficionados a los juegos de acci¨®n de desarrollo lateral. No es f¨¢cil lograr alcanzar un equilibrio tan notable entre lo antiguo y lo nuevo como el que se ha conseguido en este Strider, y es que a la desenfrenada acci¨®n e impecable fluidez de anta?o se suma una mec¨¢nica al m¨¢s puro estilo metroidvania que encumbra la franquicia hasta alcanzar nuevos niveles de excelencia". (Joaqu¨ªn Rela?o, MeriStation, Nota: 8) 1/2
Strider
"El resultado no es otro que el de un estupendo t¨ªtulo de acci¨®n y plataformas de desarrollo lateral, dotado de enormes y laber¨ªnticos mapeados, multitud de secretos a desvelar y una carga jugable similar a la de los mejores Metroid y Castlevania bidimensionales. Es un t¨ªtulo largo a pesar de su naturaleza descargable, que nos garantizar¨¢ no pocas horas de juego aunque sus opciones online no pasen m¨¢s all¨¢ de las t¨ªpicas tablas de puntuaciones. El apartado visual, a pesar de que peca de poca variedad en lo referente a escenarios, tambi¨¦n raya a buen nivel, y su banda sonora deleitar¨¢ a los aficionados a la m¨²sica electr¨®nica. En definitiva, este nuevo Strider es desde ya uno de los grandes descargables de 2014, y vale todos y cada uno de los casi 15 euros que cuesta tanto en PS4 (la versi¨®n analizada) como en PS3, One, 360 y PC". (Joaqu¨ªn Rela?o, MeriStation, Nota: 8) 2/2
Ori and the Blind Forest
9. Ori and the Blind Forest (Xbox One)
Ori and the Blind Forest
"Ori and the Blind Forest consigue algo que pocos esperaban. Y es el hecho de que el t¨ªtulo ser¨¢ recordado, a la larga, por su excelente dise?o de niveles y su jugabilidad m¨¢s que por la fantas¨ªa que transmite su apartado audiovisual. Estamos ante un juego que homenajea a los grandes del g¨¦nero con multitud de mec¨¢nicas que van acumul¨¢ndose a medida que avanzamos en la aventura y que suman m¨¢s y m¨¢s complejidad, hasta convertir nuestro paso por la aventura de Ori en una propuesta desafiante ¨Cy con un punto frustrante a veces- como pocas. Control preciso, variedad de situaciones, mucho ritmo y algunos rompecabezas son las principales virtudes de un juego que entra por los ojos y queda grabado por lo que propone a trav¨¦s del mando". (Salva Fern¨¢ndez, MeriStation, Nota: 9'7) 1/2
Ori and the Blind Forest
"No revoluciona el g¨¦nero, pero lo que propone lo hace tan bien que se convierte, sin duda, en uno de los grandes estandartes de las plataformas 2D. Peque?os bajones de framerate en varios momentos y algunos otros detalles, como los mejorables jefes finales o un backtracking con pocas recompensas, son peque?os ¡°peros¡± para una peque?a joya descargable de muchos quilates que, una vez te atrapa, ya eres suyo para siempre". (Salva Fern¨¢ndez, MeriStation, Nota: 9'7) 2/2
Dead Cells
10. Dead Cells (8 de agosto en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch)
Dead Cells
?La pr¨®xima joya del g¨¦nero?
Dead Cells
?La pr¨®xima joya del g¨¦nero?