Vectores y pol¨ªgonos: la b¨²squeda del realismo
Los primeros juegos que intentaron aportar profundidad y dar un toque distinto a los sprites y los juegos 2D. Los gr¨¢ficos poligonales y entornos tridimensionales que fueron predecesores.
En su b¨²squeda del realismo, la industria experiment¨® con tecnolog¨ªas de diferente tipo durante los primeros a?os de su historia. Y pese a lo limitado de ¨¦stas, el ingenio de los desarrolladores de entonces logr¨® dar forma a proezas gr¨¢ficas con las que recrear entornos tridimensionales de forma minimalista pero muy efectiva.
Hoy repasamos algunos de los t¨ªtulos m¨¢s relevantes que se sirvieron de vectores primero y pol¨ªgonos despu¨¦s, para sorprender a los jugadores de su ¨¦poca, y que pusieron los cimientos sobre los que se alzan los grandes entornos tridimensionales de la actualidad.