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Monster Hunter World descarta los mods en PC
No habr¨¢ cross-platform en el lanzamiento
Monster Hunter World, que llegar¨¢ a Steam el 9 de agosto con soporte 4K y 60 FPS, no tendr¨¢ soporte para mods, ni tampoco multijugador entre plataformas, al menos en el momento del lanzamiento, seg¨²n ha explicado el productor Ryozo Tsujimoto en PC Gamer.
"No tenemos nada que anunciar en estos momentos", ha dicho Tsujimoto al mencionado medio al ser preguntado sobre si ser¨¢ compatible con Steam Workshop. A ello ha a?adido que, al menos en el lanzamiento, no ser¨¢ posible jugar con los jugadores de PlayStation 4 y/o Xbox One.
Asimismo, el productor de Capcom plantea que pueda haber diferencias temporales entre las distintas versiones del juego, llegando los eventos, monstruos o parches en periodos distintos. Tsujimoto plantea esta posibilidad devido a las "diferencias en las versiones entre plataformas".
Respecto a los parches de equilibrio de armas, monstruos y otras estad¨ªsticas, profundiza m¨¢s: "Si encontramos bugs que solo ocurren en PC, por ejemplo, o problemas que surgen tras actualizaci¨®n del t¨ªtulo, entonces podr¨ªamos lanzar parches en cada plataforma tan pronto como sea posible. Si hubiera un problema com¨²n a todas las plataformas, sin embargo, hacer una fragmentaci¨®n podr¨ªa ser menos preferible que arreglar cada versi¨®n al mismo tiempo para que todos puedan tener la misma experiencia".
Monster Hunter World es el lanzamiento m¨¢s exitoso de la historia de Capcom, distribuyendo m¨¢s de 8 de millones de unidades en todo el mundo. Si ten¨¦is pensado uniros a la caza cuando llegue la versi¨®n de PC, pod¨¦is ver aqu¨ª si vuestro ordenador cumple con los requisitos m¨ªnimos y recomendados.
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Monster Hunter World, desarrollado y distribuido por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y aventura en la que su vertiente social se potenciar¨¢ m¨¢s que nunca y con multitud de opciones de creaci¨®n y personalizaci¨®n de armas y equipamiento.