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Ubisoft apostar芍 por juegos como un servicio duradero
Rainbow Six es un ejemplo de ello
Lionel Raynaud, vicepresidente de Ubisoft Canada, ha sido entrevistado por la propia Ubisoft para reflexionar sobre el estado actual de la generaci車n y considerar la actual estrategia de aprovechamiento de sus producciones, un pensamiento en constante cambio pero que est芍 dando grandes resultados a los franceses.
La actual generaci車n se recordar芍 por ser la que implant車 un nuevo modelo de negocio en la industria, el modelo del juego como servicio. Se acabaron los t赤tulos cuya experiencia termina en el mismo disco; ahora tenemos expansiones con m芍s frecuencia, DLCs de pago, microtransacciones y modos multijugador en pr芍cticamente todo. La posibilidad de exprimir los t赤tulos a largo plazo es algo que tambi谷n seduce a una Ubisoft que ha mejorado el rendimiento de sus proyectos m芍s recientes.

※Lo que nos conduce es el deseo de no crear experiencias finitas§, comienza diciendo para expresar su intenci車n de que los t赤tulos no terminen con los cr谷ditos finales. ※Es por este motivo que tengo varias fantas赤as; no solo ser el h谷roe que libera una regi車n, sino tambi谷n la fantas赤a de tener un impacto econ車mico, de ser el mejor en cuestiones de negocios en este pa赤s liberado, o incluso tener voz en c車mo se ha de gobernar ahora has vencido al dictador. Y pienso que podemos tener experiencias diferentes con sistemas de juego distintos en un mismo mundo, siempre que 谷ste sea rico en contenido y los sistemas sean suficientemente robustos".
Todo esto le hace pensar en un futuro donde los juegos de la compa?赤a francesa permanezcan en el mercado con nuevas experiencias post lanzamiento: ※Todos vemos un futuro en el que un juego se mantenga en el mercado con nuevas experiencias. Asimismo, tendremos una tecnolog赤a que superar芍 los l赤mites actuales§.
