LEGO DC Super Villanos, Impresiones
Ser malo es divertido. Y poder llevar un villano en un videojuego es uno de esos placeres que franquicias como LEGO nos permiten. Porque, ?qui¨¦n quiere ser Batman cuando puede ser el Joker? ?Y Wonder Woman cuando puede llevar a Harley Queen? Probamos el prometedor LEGO Villains
¡°Somos los malos. Es lo que hacemos mejor¡±, Harley Queen

Demasiado a menudo sucede que s¨®lo se nos da la oportunidad de ver un lado de la historia, de usar un s¨®lo personaje o varios pero de un mismo grupo. En los juegos de superh¨¦roes vemos la historia sesgada, desde el punto de vista de los buenos y (casi) nunca desde el otro lado, desde la vertiente de los malos. La duda es, ?siendo tan interesantes, porque se nos niega controlar a los villanos? Esa falta de empat¨ªa, de remordimiento, esa perfecci¨®n por querer hacer tan bien el Mal. Los DLC de Batman: Arkham Knight nos dejaron saborear demasiado brevemente c¨®mo ser¨ªa llevar a Harley Queen, causar el caos, apalizar las fuerzas de seguridad de Gotham y sentir el delirio. Pero, por suerte, existe una IP que aunque no es agrado de todos, s¨ª que ha sido la ¨²nica en darle tanto peso a los villanos como a los h¨¦roes: LEGO Batman.
¡°Instaura una peque?a anarqu¨ªa¡¡±

Aunque el punto de inflexi¨®n en los juegos de la marca fue el enorme LEGO Batman 2 DC Superh¨¦roes, el primer LEGO Batman sorprendi¨® por varios motivos. Y uno de ellos fue que en Warner y TT Games decidieron darle tanta importancia a los villanos como a los h¨¦roes. Batman y Robin fueron los protagonistas en la mitad del juego, operando desde la mansi¨®n Wayne como hub central. Pero justo a la mitad, el juego revel¨® sus cartas y nos ense?¨® que tambi¨¦n pod¨ªamos ver el punto de vista de los malos, realizar misiones con ellos y operar desde Arkham Asylum. Y es que jugar con el Joker, el Espantap¨¢jaros o Harley Queen otorga ese punto de diversi¨®n an¨¢rquica que llevar a un villano de c¨®mic otorga. Somos malos, y no respondemos ante ning¨²n c¨®digo moral, ley establecida o vigilante enmascarado. Y eso es precisamente lo que el anunciado LEGO Villains nos permitir¨¢ desde un principio.

En el E3 pasado, entre entrevistas, carreras y la sana adrenalina videojueguil fluyendo, pudimos sacar un ratito de calma para probar la demo que Warner hab¨ªa llevado de LEGO DC Super Villanos. Y ya desde el principio queda clara una cosa: sus ganas de brindar su f¨®rmula de siempre pero con nuevos aderezos. De hecho, no es la primera vez que vemos un creador de personajes LEGO -el estudio lleva implement¨¢ndolo desde LEGO Star Wars hace 13 a?os-, pero s¨ª que se nos impone desde el principio hacernos uno. No vamos con Batman, Alan Grant de LEGO Jurassic World o cualquiera de los personajes del gargantuesco LEGO Dimensions, sino que debemos crearnos un villano LEGO a la altura de nuestras expectativas.
Podemos dejar que el juego ¡®monte¡¯ uno random, pero ?qu¨¦ diversi¨®n hay en eso? Nos ponemos a ver lo que el editor da de s¨ª, y es divertido comprobar que lo mismo creamos el villano m¨¢s patoso con una escoba de arma, que uno que de verdad provoque respeto. Y tambi¨¦n que use una fruta andante, tenga cola de cocodrilo, alas o simplemente un enorme pelazo de estrella de rock, pasando por ropa de todo tipo, colores, elementos visuales en la cara y tambi¨¦n el arma. Armas a distancia, espadas, hachas¡ podemos escoger lo que queramos. Por ¨²ltimo tambi¨¦n podemos escoger y personalizar habilidades activas y pasivas. Ya ah¨ª Villains demuestra que viene a agitar un poco la m¨¢s que establecida f¨®rmula LEGO.
¡°¡Altera el orden establecido¡±
Pasamos al pr¨®logo del juego en s¨ª, que es lo que pudimos probar. Y se trata de montar una fuga de pel¨ªcula para sacar al mism¨ªsimo Lex Luthor de la c¨¢rcel -al rev¨¦s de lo que pasaba en LEGO Batman 2. Como buen juego LEGO, su jugabilidad obliga a ir cambiando de personaje cada dos por tres para poder aprovechar las diferentes habilidades de cada uno. Luthor tiene poderosos ataques a distancia y puede levitar, Mercy Graves dispara con la pistola y puede apuntar a lo lejos¡ Pero aqu¨ª viene otra de las novedades: nuestro villano va encontrando unos orbes que le brindan nuevos poderes tales como un rayo de energ¨ªa que permite destruir objetos dorados y enemigos. En vez de tener que desbloquear un personaje y seleccionarlo para romper esos bloques, lo hacemos usando esa habilidad como nuevo superpoder en nuestro villano.
El formato es el conocido: eliminamos enemigos (cada personaje tiene habilidades propias), destruimos cosas para construir de nuevas y solucionamos puzzles peque?os. Por ejemplo, Lex Luthor es el encargado de los rompecabezas m¨¢s puros: crear figuras con un puzzle o encajar piezas de tuber¨ªas para que se active un mecanismo. Por otro lado, personajes como Grunty son devastadores y sirven para abrir paso por lugares imposibles (o impulsar otros personajes hacia arriba con sus brazos).
Cuando conseguimos salir de la prisi¨®n nos encontramos con una gran cantidad de h¨¦roes: Superman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash¡ la Liga de la Justicia en pleno, preparados para impedir que nos escapemos. Pero falta Batman, que est¨¢ ocupado con otros asuntos. La demo termina con un divertido duelo en el que el juego nos brinda la opci¨®n de llevar al Joker y a Harley Queen. Al igual que en Dimensions, Harley es letal con su enorme martillo, y tambi¨¦n puede pintar y destruir paredes -adem¨¢s de que va siempre sobre patines roller. Joker sale ganando con skills tan chulas como controlar NPCs para resolver puzzles, adem¨¢s de tirar tartas y lanzar dentaduras. Visualmente, y como pasa desde las ¨²ltimas entregas, Villains es un espect¨¢culo de color, efectos fotorrealistas -el agua y la lluvia en los escenarios- y animaciones 'cartoon'.
¡°¡ Y reinar¨¢ el Caos¡±
Creado para conmemorar el d¨¦cimo aniversario del primer LEGO Batman, LEGO DC Supe Villanos es exactamente lo que su nombre indica: un fest¨ªn de malos y villanos en el que no s¨®lo controlamos al enorme elenco del mal de los archivos DC, sino que podemos crearnos uno propio. El resto, pues lo probado sigue a pies juntillas el credo LEGO, ¡®si la cosa funciona, ?por qu¨¦ cambiarla? Y es que el p¨²blico base al que sus juegos van dirigidos es el que es, y les encanta. Con fecha prevista para octubre, cerca de Halloween -momento ideal-, el creador de personajes y la propuesta de dedicarnos en exclusiva al mal nos ha gustado. Veremos qu¨¦ tal es el resultado final.
- Acci¨®n
- Aventura
LEGO DC S¨²per-Villanos, desarrollado por TT Games y editado por Warner Bros. para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, es una nueva aventura de acci¨®n del universo LEGO protagonizada por los villanos m¨¢s populares del universo DC. Es bueno ser malo¡ Emb¨¢rcate en una aventura de DC y LEGO totalmente nueva, convirti¨¦ndote en el supervillano m¨¢s grande de todo el universo.