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Kojima sobre Death Stranding: ※es como un problema matem芍tico§
Lo tiene todo calculado
Adem芍s de talentoso, Hideo Kojima es un tipo calculador. El artista nip車n, padre de Metal Gear, se encuentra inmerso en su primer proyecto independiente, Death Stranding, una superproducci車n planeada para PS4 de la cual conocemos muy poca informaci車n y siempre en citas muy especiales. En conversaciones con Variety, el nip車n ha hablado sobre todo ese misterio que rodea a una obra que plantea muchas preguntas con todav赤a pocas respuestas.
El creativo considera que su postura de revelar todo en peque?as dosis es una respuesta de los actuales usos de las redes sociales. Vivimos en un momento donde la gente quiere respuestas cortas e inmediatas. Todo ya y ahora Para Kojima esto tiene ventajas e inconvenientes.
Asimismo, indica que dentro del equipo de desarrollo todos comparten la postura de que los detalles m芍s interesantes deben mantenerse en secreto, de forma que se encuentren de nuevas esas implementaciones inesperadas cuando juguen al t赤tulo en casa y no antes. Preservar el factor sorpresa.
Respecto al gameplay, Kojima dice que en Death Stranding ※el objetivo es reconectar el mundo. Mucha gente se interesa por los shooters; aqu赤 la gente puede hacerlo. Sin embargo, no es algo que recomendar赤a, la gente se dar芍 cuenta a trav谷s del juego de que esta no es la opci車n ideal§. Eso s赤, habr芍 libertad de acci車n. La semana pasada 谷l mismo inform車 sobre la no necesidad de combatir para terminar la historia.
El lanzamiento de Death Stranding sigue planeado para PS4, pero por el momento su fecha de salida sigue siendo una inc車gnita.
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Death Stranding, desarrollado por Kojima Productions para PlayStation 4 y PC, es una nueva y misteriosa aventura de acci車n a cargo de Hideo Kojima y protagonizada por el actor Norman Reedus y otras personalidades del mundo del cine como Mads Mikkelsen o Guillermo del Toro. Presentado en el E3 de 2016, Kojima apuesta por la incertidumbre y un fuerte componente cinematogr芍fico para dar vida a un proyecto que pretende revolucionar la industria del videojuego gracias a la aplicaci車n de nuevos conceptos.