Hace unos a?os vivimos una resurgencia del CRPG (Computer Role Playing Game), que comenz¨® con los ¨¦xitos en Kickstarter de Divinity: Original Sin y Pillars of Eternity . Desde entonces parece que se han sucedido uno tras otro los ¨¦xitos en este g¨¦nero que durante a?os yaci¨® durmiente . Tanto as¨ª que el jugador medio tendr¨¢ m¨¢s problemas administrando su tiempo para jugar a todos estos t¨ªtulos, cada uno de ellos con decenas de horas de contenido. ?Por qu¨¦, entonces, deber¨ªamos prestar atenci¨®n a Tower of Time ? La respuesta es que Tower of Time es distinto al resto de recientes incorporaciones al g¨¦nero . Este juego, que se trata del primer lanzamiento de la desarrolladora Event Horizon, se aleja de las convenciones del g¨¦nero para presentarnos un amalgamiento de ideas y mec¨¢nicas que lo acercan m¨¢s a Diablo que a Divinity. La historia aqu¨ª pasa a un segundo plano para presentarnos una aventura a trav¨¦s de mazmorras casi infinitas donde el combate toma el protagonismo. Afortunadamente, dicho combate es rico en posibilidades , variado en los enfrentamientos que nos propone y puede ser el causante de la perdida de cientos de horas de nuestro tiempo. Todo esto lo hace con un mimo y una atenci¨®n a los detalles m¨¢s propia de una desarrolladora experimentada, con una interfaz clara y una presentaci¨®n de lo m¨¢s s¨®lida.
Comienzos humildes
Tower of Time entra por los ojos . Con una breve secuencia animada y un excelente doblaje nos introduce al mundo del Artara, una naci¨®n llevada al borde del colapso por lo que sus habitantes denominan El Cataclismo. Este catastr¨®fico evento cuyos or¨ªgenes aun se desconocen sumi¨® al mundo en una oscuridad absoluta donde la hambruna y la miseria reinan sobre los supervivientes. Nuestro protagonista se haya en su aldea natal durante la destrucci¨®n, aldea donde misteriosamente aparecen unas gigantescas ruinas al disiparse la humareda de la explosi¨®n. Dominando dichas ruinas se haya la titular Torre del Tiempo , una colosal estructura cil¨ªndrica que cuenta con la particularidad de estar completamente del rev¨¦s, quiz¨¢s una met¨¢fora del mundo de Antara que ha experimentado un giro de ciento ochenta grados tras El Cataclismo.
Con la curiosidad caracter¨ªstica de los ni?os e ignorando los negativos presentimientos que le transmite la estructura, nuestro protagonista se adentra en su interior seguro de ir a encontrar explicaciones de la reciente tragedia en su interior. Una gigantesca estatua le recibe y le notifica de que su llegada era esperada, unos trolls custodian la habitaci¨®n central de este primera sala y en general dentro de la torre hay cosas de lo m¨¢s extra?as. Tras recibir la aprobaci¨®n de dichos trolls por no representar ninguna amenaza, nos dirigimos a un trono que preside esta gran sala. Inevitablemente nos sentamos en el mismo y una misteriosa voz nos anuncia que somos el elegido para una misi¨®n que desconocemos pero que nuestra hora a¨²n no ha llegado.
Ampliar
A?os m¨¢s tarde, nos hemos ganado el respeto de nuestro Rey en numerosas batallas, consiguiendo el respetable t¨ªtulo? de Lord. Contamos con un peque?o n¨²mero de hombres, pero m¨¢s importantemente con la ayuda de Maeve y Kaene, los primeros miembros de nuestro grupo. Junto a ellos volvemos a nuestra aldea natal despu¨¦s de muchos a?os, dispuestos esta vez a encontrar las respuestas dentro de la Torre del Tiempo. El interior est¨¢ ya carcomido por el tiempo, sus anta?o lustrosas habitaciones ahora mostrando claras se?ales de decrepitud. Solo uno de los trolls ha sobrevivido y est¨¢ vez nos desaf¨ªa en combate.
Al llegar al trono nuestro protagonista vuelve a sentarse en ¨¦l ansiosamente. Esta vez parece estar preparado y la voz que oy¨® hace tantos a?os le dice que su cometido es permanecer en esa habitaci¨®n y liderar a su grupo gracias a unos nuevos poderes m¨ªsticos que le permitir¨¢n infiltrarse simult¨¢neamente en las mentes de sus aliados. As¨ª, el juego justifica con su argumento la perspectiva isom¨¦trica e identifica a jugador y protagonista con una misma jugada. Desde entonces ser¨¢ raro que volvamos a vernos, pasando a jugar como los distintos aliados que encontraremos a lo largo de nuestras aventuras.
Bienvenido a la Torre. A pelear.
Ampliar
Al contrario que otros juegos como Pillars of Eternity donde pasaremos la mayor¨ªa de nuestro tiempo leyendo y solo una peque?a fracci¨®n del mismo combatiendo, en Tower of Time la historia sirve como tel¨®n de fondo para lo que es uno de los mejores sistemas de combate del g¨¦nero. Esto puede decepcionar a quienes tratan a estos juegos como gigantescas novelas jugables, pero aquellos que disfruten del resto de elementos tienen aqu¨ª un juego en el que zambullirse durante infinidad de tardes. Esto no implica que no haya historia, pero los peque?os fragmentos de lore que vayamos encontrando son m¨¢s pinceladas de historia sobre el mundo que los impresionantes murales de otros t¨ªtulos.
Por ejemplo, poco despu¨¦s de empezar encontraremos un esqueleto con una nota a su mujer e hijos donde dice haber plantado una semilla por cada uno. A su lado, tres arboles representan su eterno amor por una familia a la que nunca volver¨ªa a ver . Se trata de peque?os detalles que dan la sensaci¨®n de que la Torre tiene su propia historia, de que no eres el primero en deambular por sus eternos pasillos. Es cierto que hay un argumento principal que conoceremos principalmente a trav¨¦s de secuencias animadas, pero son estos peque?os bocados de lore los que demuestran el cari?o puesto en crear este mundo. Tambi¨¦n los di¨¢logos entre nuestros aliados revelar¨¢n detalles sobre el mundo en que vivimos, sus relaciones entre ellos e incluso sus relaciones con nosotros. Se trata en general de una historia que ofrece poco, pero de calidad. El que se haya trabajado tanto en hacer de la Torre (aut¨¦ntica protagonista del juego) un sitio que parezca real, aun con todos sus elementos fant¨¢sticos, es especialmente encomiable porque Event Horizon se lo podr¨ªa haber ahorrado por completo. Tower of Time nos recuerda en su estructura jugable m¨¢s a un juego de mazmorras como Diablo o Torchlight que a sus supuestos compa?eros de g¨¦nero. A lo largo de la aventura recorreremos los numerosos pisos de la Torre, enfrent¨¢ndonos a decenas de enemigos diferentes en el proceso con la ayuda de nuestros muchos aliados. Si est¨¢is familiarizados con la saga de Blizzard sabr¨¦is m¨¢s o menos como ir¨¢ esto, andaremos durante un rato explorando nuestros entornos y quiz¨¢s resolviendo puzles sencillos, pero la gran mayor¨ªa del tiempo lo pasaremos en el modo de combate.
Ampliar
Combatiendo a la horda
Ampliar
Ampliar
Como si de un JRPG se tratase, nuestros enemigos aparecen en el mapa jugable , pero al acercarnos a ellos la acci¨®n se trasladar¨¢ a una de docenas de distintas zonas de combate distintas. Antes de cada combate, el juego nos informar¨¢ de la composici¨®n de nuestros enemigos, el n¨²mero de ellos que podemos esperar y nuestras posibilidades de salir victoriosos, a la vez que nos da la opci¨®n de poner pies en polvorosa y retirarnos del combate.? En ocasiones no se nos permitir¨¢ esta cortes¨ªa y seremos emboscados sin posibilidad de huida, pero estos son casos excepcionales y para nada lo habitual.
Ampliar
Ampliar
Una vez entremos en combate quiz¨¢s nos sorprenda que, al contrario que otros juegos del g¨¦nero, no hay un n¨²mero predefinido de oponentes a los que derrotar sino que nos enfrentaremos a oleadas de los mismos. Una barra en la parte superior de la pantalla se ir¨¢ llenando para indicar nuestro progreso en combate y los enemigos tienen sitios predeterminados por donde pueden aparecer. Cada combate se convierte as¨ª en una larga sucesi¨®n de enemigos que en un principio no ofrecer¨¢n un gran desaf¨ªo pero a medida que avancemos y sus n¨²meros vayan creciendo y su variedad sea cada vez mayor cada combate se convertir¨¢ en un gigantesco puzle que desentra?ar. Afortunadamente contamos con numerosas herramientas que nos ayudar¨¢n a conseguir la ansiada victoria. La primera y m¨¢s importante es la posibilidad de pausar o ralentizar el tiempo . En el momento del lanzamiento del t¨ªtulo la ralentizaci¨®n era la ¨²nica opci¨®n disponible, pero tras las s¨²plicas de usuarios y cr¨ªticos Event Horizon nos permiti¨® la posibilidad de pausar el combate en una actualizaci¨®n posterior. Y se agradece, pues el combate llega a niveles extremadamente ca¨®ticos durante las fases posteriores del juego, donde cada segundo para planear que hacer es necesario e imprescindible.El combate en s¨ª es muy parecido a lo que el g¨¦nero nos tiene acostumbrados. Contamos con un grupo de hasta cuatro aliados a los que deberemos controlar simult¨¢neamente. Por supuesto, sus habilidades cuentan con sinergias que deberemos explotar si queremos doblegar a las hordas . Las clases se adhieren a los arquetipos tradicionales, pero se nos da la posibilidad de customizarlas a nuestro antojo. As¨ª, podremos hacer que nuestro tanque sea el tradicional cacho de carne cuyo ¨²nico cometido es llamar distraer a los enemigos con su viril cuerpo o quiz¨¢s prefiramos que se trate de un gran l¨ªder capaz de ayudar a sus aliados en combate y potenciar sus habilidades con gritos guerreros.
Mec¨¢nicamente el juego comienza de manera muy sencilla, poseyendo una curva de aprendizaje con picos severos, pero en general bastante bien llevada. Durante los primeros combates nuestros enemigos ser¨¢n zombies incapaces de sorprendernos, cuyos predecibles movimientos y ataques nos servir¨¢n para familiarizarnos con las mec¨¢nicas m¨¢s b¨¢sicas. Cada personaje cuenta con dos posiciones de combate, una en la que mantendr¨¢n su posici¨®n luchando con los enemigos que se acerquen y otra en la que atacar¨¢n a cualquier enemigo durante el trayecto marcado. Adem¨¢s, los enemigos contar¨¢n con un marcador de amenaza que cada uno de nuestros personajes podr¨¢ rellenar. Cuando uno de nuestros aliados da?a sucesivamente a los enemigos estos tratar¨¢n de acabar con ¨¦l. Asimismo cada uno de nuestros personajes contar¨¢ con? tres habilidades adem¨¢s de su ataque b¨¢sico . Dichas habilidades pueden ser m¨¢s simples como lanzar una bola de fuego o disparar un pu?ado de flechas de golpe, pero tambi¨¦n las hay m¨¢s complejas, capaces de alterar la posici¨®n de nuestros aliados e incluso el entorno de juego. Uno de nuestros primeros aliados, por ejemplo, es capaz de crear un muro en sus proximidades, atrapando as¨ª a enemigos para su f¨¢cil aniquilaci¨®n o impidiendo que estos ataquen a nuestros aliados m¨¢s d¨¦biles. La libertad al dibujar este muro es total , hasta el punto de que lo dibujaremos literalmente con el rat¨®n. No hay casillas predeterminadas donde crearlo, somos completamente libres y esto ocurre con varias habilidades a lo largo del juego.
Nuestros enemigos tambi¨¦n obtendr¨¢n sus propias habilidades a lo largo del juego, pudiendo invocar aliados, crear torbellinos, atraer a nuestros personajes hacia sus poderosos golpes , etc. La variedad de enemigos es impresionante hasta para un juego en el que prima el combate y de conocer sus habilidades, patrones de movimiento y no subestimarlos depender¨¢ nuestro ¨¦xito en Tower of Time. Visualmente tambi¨¦n ir¨¢n pasando de ser enemigos m¨¢s tradicionales como zombies o liches hasta convertirse en criaturas verdaderamente espeluznantes.
Prepara a tu equipo
Pero todo esto es solo la lucha. Entre combate y combate podremos modificar a nuestro equipo y su armament o de infinidad de maneras, habiendo una extraordinaria selecci¨®n de atributos, habilidades y equipamiento con los que trastear hasta conseguir a nuestro equipo perfecto. Las habilidades previamente mencionadas, por ejemplo, cuentan con dos variedades para cada una que alteran tremendamente los efectos de las mismas , pudiendo hacer por ejemplo que una carga contra nuestros enemigos sea m¨¢s poderosa o pueda ser usada m¨¢s frecuentemente. Este simple ejemplo pone en evidencia el excelente dise?o de Tower of Time en este respecto, pudiendo escoger entre tener una habilidad capaz de pulverizar a un grupo de enemigos o una que le de movilidad adicional a un personaje que suele ser m¨¢s bien tosco y lento.Tambi¨¦n nuestro equipamiento puede ser modificado , trat¨¢ndose de un sistema tradicional en el que cada objeto tiene decenas posibles de atributos que determinar¨¢n su efectividad en el combate. No solo eso, sino que contaremos con un sistema de forja de objetos y otro con el que imbuirlos de efectos especiales que est¨¢n muy logrados en su ejecuci¨®n, permiti¨¦ndonos configurar cualquier objeto para casi cualquier prop¨®sito. En general, el sistema de inventario es tradicional pero, como casi todo en Tower of Time, se nota que se ha puesto una gran cantidad de tiempo detr¨¢s de hacer un sistema equilibrado, flexible y m¨¢s que capaz.
? Finalmente y para terminar de discutir el aspecto jugable del juego, Tower of Time cuenta con una ciudad muy reminiscente de la aldea de Darkest Dungeon. Aqu¨ª podremos entrenar a nuestros soldados, mejorar aun m¨¢s nuestro equipamiento o simplemente comprobar nuestro progreso en el juego a medida que vamos desbloqueando nuevos edificios y estructuras. Se trata de otra faceta de este t¨ªtulo que hace que tenga m¨¢s capas que una cebolla o incluso un ogro.Visualmente Tower of Time no es nada espectacular , pero dado el peque?o tama?o de Event Horizon se puede decir que cumple con lo que se podr¨ªa esperar del juego. La Torre cuenta con la suficiente variedad final para que explorar sus interminables confines no se haga aburrido. Cada piso es ligeramente distinto desde un punto art¨ªstico y, aunque nunca impresiona, tampoco decepciona. Lo que s¨ª que hay es una gran cantidad de detalle en todos los entornos, siempre hay algo captando nuestra atenci¨®n ya sea un antiguo escudo o una polvorienta estanter¨ªa. A medida que descendemos (?o ascendemos?) por la Torre su dise?o visual se va volviendo cada vez m¨¢s extravagante, simulando quiz¨¢s nuestro descenso hacia la locura.
En lo que respecta al audio, se ha hecho una buena labor con una banda sonora orquestada cuyos temas son m¨¢s que pegadizos y un buen dise?o de sonidos. Quiz¨¢s algunos enemigos no suenan como esper¨¢semos, pero no es nada que ti?a la buena calidad del producto. Las voces, que apenas aparecen y lo suelen hacer durante los momentos m¨¢s importantes, son mejores de lo que cabr¨ªa esperar de un t¨ªtulo con esta magnitud. Cabe advertir que, a d¨ªa de hoy, el juego no se haya disponible en nuestro idioma, ni en su doblaje ni sus textos. Dado que la historia no es tan relevante como en otros juegos del g¨¦nero esto quiz¨¢s no sea importante para el usuario medio, pero nos sentimos obligados a dar el aviso al respecto. Desde el lanzamiento del t¨ªtulo se han a?adido ya varios idiomas as¨ª que no descartamos que desde Event Horizon nos den una sorpresa en el futuro.