La franquicia m¨¢s rentable | El P¨ªxel
Pok¨¦mon resulta ser una de las m¨¢s rentables.
Benn Scott, dise?ador del Anthem, ha explicado en una entrevista en Reddit, que el contenido post-cr¨¦ditos ser¨¢ tan importante en el t¨ªtulo como lo ha sido en Destiny o The Division. A pesar de no querer entrar en muchos detalles, explico varios objetivos y pautas de dise?o que nos ayudan a entender como ser¨¢ este contenido. Parece que lo que quieren conseguir con el contenido endgame es hacerlo accesible para todo el mundo pero no reducir su intensidad y dificultad, por lo que seg¨²n dice, debemos esperar algo f¨¢cil de entender pero dif¨ªcil de dominar y que tenga la caracter¨ªstica de ser gratificante premiando habilidad y maestr¨ªa. Por ¨²ltimo, Scott indic¨® que "se cometer¨¢n fallos" en este aspecto, pero que BioWare involucrar¨¢ directamente a la comunidad para mejorar, modelar y dirigir el contenido final del juego.
Recientemente la organizaci¨®n mundial de salud ha catalogado la adicci¨®n a los videojuegos como una enfermedad a lo que la ESA, una de las principales asociaciones de la industria en los Estados Unidos ha respondido. Adem¨¢s, ha esta respuesta se han unido un buen n¨²mero de organizaciones europeas entre las que tenemos AEVI de espa?a que han firmado conjuntamente un comunicado para advertir de los riesgos de la decisi¨®n de la OMS.
"M¨¢s de 2.000 millones de personas en el mundo disfrutan de forma segura y sensible de videojuegos de todo tipo de g¨¦neros, con el valor educacional, terap¨¦utico y de ocio reconocidos y acreditados de estos juegos. Por esta raz¨®n, nos preocupa comprobar que se sigue incluyendo el 'trastorno por adicci¨®n a los videojuegos' en la ¨²ltima versi¨®n de la lista de la OMS, a pesar de una notable oposici¨®n de la comunidad m¨¦dica y cient¨ªfica. La evidencia y las pruebas esgrimidas para su inclusi¨®n han sido manifiestamente disputadas y son poco concluyentes" cuentan citando a varios trabajos de universidades de prestigio como Oxford. "Clasificar los juegos como un desorden en la categor¨ªa de adicci¨®n y salud mental crear¨¢ p¨¢nico a nivel moral y puede conducir al abuso del diagn¨®stico ya que la inclusi¨®n no se basa en un alto nivel de evidencia, como se requerir¨ªa para formalizar cualquier otro tipo de desorden." concluyen. Adem¨¢s tambi¨¦n han querido recalcar que los beneficios de los videojuegos con fines educativos est¨¢n m¨¢s que comprobados