Bloodstained: Curse of the Moon
- Plataforma3DSPSVNSW8.5XBOPS4PC
- G¨¦neroAcci¨®n, Plataformas
- DesarrolladorInti Creates
- Lanzamiento24/05/2018
- TextoIngl¨¦s
- EditorInti Creates
An¨¢lisis Bloodstained Curse of the Moon
Sin casi previo aviso, Koji Igarashi e Inti Creates traen de vuelta los Castlevania cl¨¢sicos con un t¨ªtulo bastante redondo que no tiene miedo a caer en el plagio para sentirse aut¨¦ntico y que ning¨²n fan de las primeras entregas de aquella franquicia deber¨ªan perderse.
Hay algo tremendamente satisfactorio cuando descubres c¨®mo hacer que ese enemigo que en un primer momento te destrozaba pase a no hacerte ni siquiera un poco de da?o tras descubrir el patr¨®n y las habilidades necesarias para ello. Quienes as¨ª piensan, disfrutar¨¢n sin duda de este Bloodstained ¨C Curse of the Moon.
El t¨ªtulo de Koji Igarashi e Inti Creates, originalmente un regalo para aquellos que apoyaron la campa?a de micromecenazgo de ¡°Ritual of the Night¡±, (al que intenta servir como precuela aunque en plabras del propio Iga se ha transformado m¨¢s bien en un spin off) ha contado con el mimo y las capacidades necesarias para no quedarse en un mero aperitivo del t¨ªtulo "principal" y brillar por s¨ª mismo.
Nos encontramos ante un juego que no reh¨²ye de identificarse como una copia sin tapujos de aquellos primigenios Castlevania, pero lo hace con acierto, buscando formas de hacer que el gameplay resulte atractivo y de potenciar la rejugabilidad.
Gran rejugabilidad
As¨ª por ejemplo, nuestro protagonista tendr¨¢ en su mano tomar decisiones que afectar¨¢n al final del juego y abrir¨¢n nuevas formas de acabar la partida una segunda vez. Todo depender¨¢ de si nos hacemos amigos de los aliados que vamos encontrando, los ignoramos o los asesinamos para hacernos con sus habilidades. Cada decisi¨®n permitir¨¢ un final distinto y condicionar¨¢ el juego en su segunda vuelta.
Los ocho niveles, por su parte, cuentan con distintos tipos de enemigos (inspirados en cl¨¢sicos de la franquicia Castlevania) as¨ª como detalles que les dan personalidad propia: una estaci¨®n de tren donde nos moveremos entre vagones en marcha, un barco azotado por la tormenta donde el viento nos empujar¨¢ en una direcci¨®n determinada afectando nuestro desplazamiento y saltos, un castillo donde el suelo se destruye si no somos lo suficientemente r¨¢pidos¡
Adem¨¢s, una vez acabamos la hora y media a dos horas de la primera vuelta, los jefes variar¨¢n sus rutinas para mantener sus combates frescos, y habr¨¢ partes del juego cambiadas. En total es necesario finalizar el juego al menos dos veces para ver el final bueno, pero si el jugador desea completar el t¨ªtulo al 100%, viendo todos los finales, el tiempo necesario se dispara a m¨¢s 9 horas de juego.
Dificultad para todos los gustos
A pesar de sus ra¨ªces en los Castlevania cl¨¢sicos, conocidos por su dificultad, Iga se ha preocupado de hacer el juego accesible tambi¨¦n para aquellos menos avezados, con un modo denominado ¡°casual¡± en el que contaremos con infinitas vidas y hasta 50 usos de las armas especiales, que adem¨¢s estar¨¢ completo por defecto al principio de los niveles.
(Este juego ha sido analizado en su versi¨®n de Nintendo Switch)
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.