POST E3 | El P¨ªxel
Despu¨¦s de la feria E3, repasamos las noticias en la industria.
Mass efect: andromeda a pesar de ser un triple AAA con bastantes horas de contenido y muchas cosas espectaculares, fue duramente criticado por varios aspectos en los que cometi¨® grandes errores. Por este mismo motivo, el que es actualmente el jefe del estudio de Bioware, Casey Hudston, ha querido aclarar que han aprendido de los errores cometidos en el pasado y que no se volver¨¢n a repetir en Anthem. Hudston ha comentado que uno de los mayores errores que no piensan volver a cometer es dise?ar un t¨ªtulo capaz de responder a los comentarios de los jugadores r¨¢pidamente para no quedarse atr¨¢s.
"Hab¨ªa personas que quer¨ªan un DLC espec¨ªfico de los Quarians. Quisimos hacerlo, pero no pudimos", coment¨® el director. "Eso es algo que hemos aplicado directamente a Anthem, en el sentido de que queremos ser capaces de responder r¨¢pidamente a las cosas que la gente quiere. Ya sea algo que haya que solucionar, o crear nuevo contenido ". Parece que bioware mantendr¨¢ un gran equipo trabajando continuamente en Anthem durante a?os para crear contenido y resolver todas las quejas de la comunidad.
Bethesda present¨® dos grandes proyectos en la reciente E3, el esperad¨ªsimo The elder scrols 6 y Starfield y parece que ambos podr¨ªan llegar en la pr¨®xima generaci¨®n, pero por desgracia, el director creativo del estudio, ha dicho que tardaremos bastante tiempo en saber nuevas cosas del Starfield. Seg¨²n comenta, tienen algunas partes jugables y asegura que saben qu¨¦ tipo de juego quieren y est¨¢n construyendo, pero todav¨ªa tienen algunos retos de dise?o bastante grandes a los que enfrentarse.
Por otra parte comenta que el motivo de anunciar el proyecto con tanta antelaci¨®n es porque saben que se va a espectacular y que conf¨ªan plenamente en el proyecto, aunque sobre la posibilidad de ver material o nueva informaci¨®n pronto da pocas esperanzas: "Todos deben ser muy, muy pacientes.