Actualidad

Los juegos ausentes del E3 2018

Repasamos aquellos grandes t¨ªtulos que han faltado a la cita del evento californiano.

El gran escaparate del E3 termina un a?o m¨¢s. Durante esta trepidante semana, hemos podido echar un vistazo a lo que le depara a nuestra querida industria en el futuro m¨¢s cercano. Con sus m¨¢s y sus menos, en t¨¦rminos generales ha convencido tanto a cr¨ªtica como p¨²blico, aunque siempre queremos m¨¢s. Pese a poder ver a los m¨¢s grandes (y peque?os) en acci¨®n, tambi¨¦n hemos podido echar en falta nombres que siguen pululando alrededor de la memoria colectiva. T¨ªtulos que fueron presentados, o rumoreados, en etapas anteriores y que decidieron saltarse su cita con la ciudad de las estrellas.

Tras la resaca que genera un evento de tal magnitud, repasamos las grandes ausencias que ha generado este E3 2018.

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Metroid Prime 4, el retorno de la franquicia en Nintendo Switch

Los fanes de Samus estuvieron de enhorabuena el pasado a?o. Todo el mundo del videojuego se paraliz¨® ante la confirmaci¨®n de una nueva entrega principal de la gran franquicia de Retro Studios. En un peque?o teaser que alojaba muy pocas respuestas (por no decir ninguna), la compa?¨ªa nipona se aventur¨® a confirmar el desarrollo de Metroid Prime 4, la vuelta de una m¨ªtica marca de Nintendo tras diez a?os desde la llegada de su antecesor, Corruption. Hasta el momento, pr¨¢cticamente no se conocen detalles del desarrollo, salvo que los encargados del proyecto no son los padres de la saga, Retro Studios, y que mantendr¨¢ su perspectiva en primera persona.

En los ¨²ltimos meses se ha especulado much¨ªsimo acerca del estudio responsable de su elaboraci¨®n. Por lo que pudimos conocer a trav¨¦s de nuestros compa?eros de Eurogamer el pasado mes de febrero, el proyecto habr¨ªa comenzado bajo el manto de Bandai Namco Singapur, pero tras unos cambios en su organigrama el peso podr¨ªa haber recalado en la divisi¨®n japonesa de la misma compa?¨ªa. Hasta el momento es pura rumorolog¨ªa; ninguna de las partes ha confirmado o desmentido dichas informaciones.

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La falta de Metroid Prime 4 durante la presentaci¨®n de Nintendo se debe a unas razones l¨®gicas, seg¨²n varios representantes de la gigante de Kioto. Si bien todo parec¨ªa indicar que a¨²n le quedan varios a?os en el horno, siempre est¨¢ a la orden del d¨ªa mantener las esperanzas por conocer nuevas pesquisas, por peque?as que sean, y m¨¢s en un acontecimiento tan esperado para los aficionados y profesionales del ocio electr¨®nico.

Splinter Cell, Sam Fisher se hace de rogar

S¨ª, amigos: Walmart se equivoc¨®. Las ilusiones de los seguidores de tan longeva franquicia de Ubisoft se depositaron ante una filtraci¨®n masiva de una conocida cadena de tiendas estadounidenses. Aunque todas las se?ales indicaran su pronta aparici¨®n, durante la conferencia de la compa?¨ªa gala no hubo ni una simple menci¨®n al maestro de la infiltraci¨®n. Sin embargo, y pese a que todav¨ªa tengamos que esperar m¨¢s tiempo para que sea una realidad palpable, existen multitud de gui?os hacia Sam Fisher en este ¨²ltimo a?o.

Sin ir m¨¢s lejos, uno de los ¨¦xitos del 2017, Ghost Recon: Wildlands, introdujo una capsula de contenido en la que Splinter Cell era el absoluto protagonista. Adem¨¢s de la incorporaci¨®n de equipo extra¨ªdo directamente de las oficinas de Echelon, el bueno de Sam apareci¨® en escena a modo de cameo. Su di¨¢logo, desternillante, dejaba entrever abiertamente su pensamiento acerca de uno de sus grandes rivales en el g¨¦nero: Snake.

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No todo acaba ah¨ª. Hace exactamente un a?o se encontraba en el escenario Yves Guillemot quien, pese a no confirmarlo con claridad, a trav¨¦s de una charla en Reddit calm¨® a las masas al afirmar que sus estudios se encontraban manos a la obra con proyectos relacionados con la marca. M¨¢s all¨¢ de estas idas y venidas, lo que est¨¢ claro es que es m¨¢s que probable que veamos en el futuro un nuevo Splinter Cell.

MediEvil, Sir Daniel Fortesque sigue sacando brillo a su hoja

La pasada edici¨®n de la PlayStation Experience nos dej¨® una de las grandes bombas para los seguidores veteranos. A todos nos pill¨® por sorpresa la aparici¨®n de MediEvil en un peque?o tr¨¢iler de escasos 50 segundos, tiempo suficiente para confirmar que el Caballero huesudo m¨¢s famoso de la ¨¦poca PSX volv¨ªa completamente remasterizado, incluso aprovechando las capacidades t¨¦cnicas de PS4 Pro para alcanzar el objetivo 4k. Desde aquello, no hemos conocido ning¨²n entresijo del proyecto, ni siquiera el estudio encargado de realizarlo.

Tal fue la sorpresa que hasta los propios dise?adores originales de las aventuras de Sir Daniel Fortesque se quedaron perplejos ante la apuesta de la compa?¨ªa por devolver a la saga a primera l¨ªnea de combate. Desde MeriStation, pudimos recoger sus declaraciones posteriores al anuncio. Ahora forman parte de otros equipos centrados en t¨ªtulos de corte independiente para la escena de la realidad virtual, por lo que est¨¢n completamente alejados del nuevo semblante de Gallowmere.

Muchos son los nombres que se barajan a la hora de especular sobre los m¨¢ximos responsables de su remasterizaci¨®n. El m¨¢s sonado hasta el momento, como no pod¨ªa ser de otra forma, es Bluepoint Games. Su oferta de trabajo a principios de a?o mostraba que se encontraban inmersos en un nuevo desarrollo a¨²n no anunciado. Ciertamente, MediEvil ya ha sido oficializado, pero puede ser una artima?a para ocultar una noticia que, de confirmarse, tranquilizar¨ªa a sus seguidores. Ya hemos sido testigos de su excelente trabajo en la reciente puesta a punto de Shadow of the Collossus. Es cuesti¨®n de tiempo que Sir Dan vuelva a resucitar en su tumba.

Final Fantasy VII Remake, el eterno pendiente

Lejos queda ya la apasionante conferencia de prensa de Sony durante el E3 2015. Para muchos, aquella presentaci¨®n pasar¨¢ a los anales de la historia por reunir tres de las revelaciones m¨¢s esperadas por los apasionados del videojuego. Adem¨¢s de conocer la fecha de lanzamiento de The Last Guardian y el desarrollo de la tercera entrega de Shenmue, Square Enix por fin hizo caso a las peticiones de sus seguidores: Final Fantasy VII Remake se convert¨ªa en realidad. Desde entonces, el proyecto ha pasado por ciertas dificultades que han retrasado m¨¢s si cabe los plazos esperados en un primer momento.

La ambici¨®n a la hora de trasladar el contenido original a un formato totalmente opuesto est¨¢ siendo toda una odisea. El t¨¦rmino de la colaboraci¨®n de Cyberconnect2 para pasar a ser un desarrollo interno de Square ha sido clave para que se avance con pase firme. Tras la decepci¨®n de sus seguidores por no ver nuevo material en este E3, Tetsuya Nomura ha querido salir a la palestra para tranquilizar a los que ponen en entredicho el avance.

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Seg¨²n ¨¦l, el punto en el que se encuentra el desarrollo ha mejorado sustancialmente. Tal y como hemos podido conocer recientemente, se encuentra trabajando en paralelo con Kingdom Hearts III y Final Fantasy VII Remake. Mientras que el primero se encuentra a siete meses de vez la luz del mercado, el t¨ªtulo protagonizado por Cloud ha dejado atr¨¢s las fases conceptuales tempranas para pasar al desarrollo activo. Lo cierto es que las declaraciones del creativo japon¨¦s son esperanzadoras.

Fable, a¨²n no es el momento para Microsoft

No es ning¨²n secreto la falta de t¨ªtulos hechos 'en casa' por parte de la compa?¨ªa de Redmond. Tras echar el cerrojo a un estudio m¨ªtico como Lionhead Studios y la posterior cancelaci¨®n de Fable Legends, los aficionados a Xbox se preguntaban el rumbo que tomar¨ªa la marca ahora que el estudio original est¨¢ fuera de combate. Phil Spencer ya adelant¨® en p¨²blico su pensamiento hacia d¨®nde podr¨ªan ir los tiros de Fable en el futuro.

Muerta, lo que se dice muerta, no est¨¢, y en los ¨²ltimos meses ha cobrado mucha fuerza el rumor de su vuelta para los ¨²ltimos coletazos de Xbox One. Algunas fuentes como Eurogamer aseguraban que Microsoft, en vista del ¨¦xito de la competencia con t¨ªtulos de mundo abierto como Horizon: Zero Dawn, habr¨ªa apostado fuerte por resucitar Fable a cargo de uno de sus (ya) estudios internos m¨¢s importantes: Playground Games.

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Todo apuntaba a que ser¨ªa en el pasado E3 cuando por fin viera la luz tras ocho a?os de la tercera entrega. Microsoft, quiz¨¢ en un movimiento por espaciar sus lanzamiento de cara a la carrera por la pr¨®xima generaci¨®n, ha esperado a que el proyecto estuviera m¨¢s formado para evitar empa?ar su imagen, tal como ha ocurrido con ejemplos recientes como Crackdown 3. El futuro de Xbox ilusiona tras la adquisici¨®n de nuevos estudios a su cat¨¢logo. Por fin parece que el mandato de Phil Spencer est¨¢ surtiendo efecto.

Retro Studios, ?d¨®nde est¨¢s?

Es natural extra?arse ante la ausencia de uno de los grandes estudios por quinto a?o consecutivo. El misterio rodea la figura de Retro Studios. ?Qu¨¦ tienen entre manos para permanecer tanto tiempo en silencio? Su ¨²ltimo proyecto, Donkey Kong: Tropical Freeze, lleg¨® a la generaci¨®n pasada impulsado por su buen hacer con Returns. De aquello nos separan cuatro a?os, tiempo suficiente para haber mostrado, al menos, por d¨®nde pueden ir en el futuro.

Este silencio autoimpuesto se rompi¨® moment¨¢neamente el mes pasado, justo un mes antes del Nintendo Direct previsto para el E3. Seg¨²n algunas filtraciones, el estudio estadounidense estar¨ªa centrado en el desarrollo de Star Fox: Grand Prix, un spin-off de carreras con mec¨¢nicas variopintas para lo que estamos acostumbrados en la saga. Pese a no conocer exactamente el nombre, fuentes de Eurogamer aseguraban haber o¨ªdo algo similar acerca de esta entrega, salvo el nombre del t¨ªtulo.

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La no presencia de Retro Studios en el pasado E3 no hace m¨¢s que dilatar la rumorolog¨ªa a lo largo y ancho de internet. Lo que est¨¢ claro es que algo tienen entre manos; es cuesti¨®n de tiempo que salgan de nuevo a la luz p¨²blica para deslumbrarnos con su calidad.

Borderlands 3, Gearbox es paciente

Al contrario que la mayor¨ªa de los dem¨¢s, la ausencia de Borderlands 3 en el centro de convenciones de Los ?ngeles no ha pillado por sorpresa a nadie. A trav¨¦s de Gamespot pudimos conocer las declaraciones de Randy Pitchford, Director Ejecutivo de Gearbox, quien hac¨ªa p¨²blica la ausencia del juego semanas antes del inicio de la feria.

Lo cierto es que a la ensalada de balas de esta joven saga todav¨ªa le quedan muchos preparativos. El pasado a?o conoc¨ªamos que el estudio se encontraba centrado al completo en su desarrollo, algo normal al ser la propiedad intelectual que les catapult¨® a la fama durante la pasada generaci¨®n. Aunque hemos podido conocer algunas im¨¢genes conceptuales de lo que ser¨¢ el juego, poco material tangible tenemos entre manos para valorar.

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En esta primera mitad de a?o incluso se le ha llegado a ligar con Microsoft mediante un acuerdo de exclusividad, un golpe en la mesa por parte de Redmond que ha resultado ser falso. Qui¨¦n sabe cu¨¢ndo conoceremos en plenitud el futuro de tan querida marca.

Star Wars, de Visceral Games a EA Vancouver

Desde la obtenci¨®n de los derechos de Star Wars para la creaci¨®n de videojuegos, Electronict Arts ha seguido pr¨¢cticamente a rajatabla su organigrama. Comenzando con la vuelta de Battlefront, Visceral Games y Respawn Entertainment confirmaron sus propios proyectos bajo la licencia gal¨¢ctica. El futuro de la saga parec¨ªa ir viento en popa, pero algunos baches importantes se encontraron por el camino.

Con el cierre de Visceral Games, EA Vancouver asumi¨® la totalidad de ese proyecto. Se desconoce el punto en el que se encontraba, pero conocemos que pretend¨ªan ofrecer una experiencia lineal donde el comp¨¢s del gui¨®n se segu¨ªa a rajatabla. Al pasar a manos de los nuevos responsables, se decidi¨® reiniciar por completo el trabajo original para cambiar de g¨¦nero. A trav¨¦s de Gamespot conoc¨ªamos que el juego pasar¨ªa a ser un juego de mundo abierto con ciertas caracter¨ªsticas en l¨ªnea.

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Esper¨¢bamos, al menos, echar un peque?o vistazo ante lo que est¨¢n preparando, pero desde Electronic Arts han preferido guardarse las espaldas por si se encuentran improvistos en su desarrollo. Incluido el proyecto de Respawn Entertainment, Star Wars: Jedi Fallen Order, el cual se present¨® mediante una charla en directo con el m¨¢ximo cabecilla del estudio, Vince Zampella.

The Avengers Project, los h¨¦roes de Marvel necesitan prepararse

Otra de las bombas del pasado a?o pas¨® de nuevo por manos de Square Enix. Pese a tener un gran arraigo en tierras japonesas, tambi¨¦n tiene en su haber varios de los estudios occidentales m¨¢s potentes del panorama. Es por ello que, en un giro inesperado de los acontecimientos, conoc¨ªamos que se aliaban con Marvel para la elaboraci¨®n de videojuegos centrados en la licencia m¨¢s importante del panorama heroico.

El primero de ellos ser¨ªa The Avengers, un desarrollo ambicioso fruto de la colaboraci¨®n entre Crystal Dynamics y Eidos Montreal. Seg¨²n reza en la p¨¢gina oficial, contar¨¢ con ¡°una historia completamente original que introducir¨¢ a los jugadores en un universo en el que puedan jugar en los a?os venideros¡±. Parece clara la intenci¨®n de la compa?¨ªa que, lejos de pronunciarse, pretender¨ªa tejer su propio ¡°Destiny¡±.

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Con pesos pesados en el equipo como Shaun Escayg, ex-director creativo en Naughty Dog, The Avengers est¨¢ llamado a convertirse en el gran t¨ªtulo protagonizado por superh¨¦roes de Marvel esperado por todos los seguidores de las grapas norteamericanas. Todo parec¨ªa indicar que Square Enix centrar¨ªa su conferencia en el t¨ªtulo, pero lamentablemente se est¨¢ haciendo de rogar. Parece que la magnitud del proyecto est¨¢ haciendo que se guarden las distancias ante su revelaci¨®n completa.

Bayonetta 3, todav¨ªa queda tela por cortar

Metroid Prime 4 no es el ¨²nico proyecto para Nintendo Switch que permanece en estado temprano. Durante la gala de los The Game Awards 2017, Nintendo volvi¨® a sorprendernos con el anuncio de la tercera entrega protagonizada por la Burja de Umbra. Sin m¨¢s material que un simple teaser mostrando el logo, Platinum Games daba el pistoletazo de salida al r¨ªo de ilusiones que generar¨ªa la nueva entrega de Bayonetta, esta vez en la nueva consola de la gran N.

No ha sido f¨¢cil. Seg¨²n el propio Kamiya, quien se encarga personalmente de liderar el proyecto, trabajar en Bayonetta 3 ha sido posible gracias al apoyo mostrado por Nintendo. Los derechos, tal y como os coment¨¢bamos a principio de a?o, se encuentran compartidos entre estos y Sega, siendo cerrada la negociaci¨®n para mantener la exclusividad en Switch.

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Poco despu¨¦s de conocer c¨®mo se hab¨ªa logrado llegar a un punto de entendimiento para su elaboraci¨®n, sab¨ªamos de manos de Hellena Taylor, quien presta su voz a la bruja m¨¢s famosa del panorama actual, que todav¨ªa no hab¨ªa sido invitada a trabajar en esta nueva entrega, lo que puede dar a entender que el desarrollo se encuentra todav¨ªa en una fase temprana. Este ha podido ser el motivo por el que seis meses despu¨¦s de su revelaci¨®n no hayamos visto nuevo material durante el pasado E3. Todo parece apuntar a que no ser¨¢ hasta el pr¨®ximo a?o cuando veamos la veamos en acci¨®n.

Y no todo queda en estos diez¡­

Durante todo este reportaje, hemos centrado nuestra ¨®ptica en las diez ausencias que, bajo nuestro criterio, han destacado por encima de las dem¨¢s durante el E3 2018. Pero hay vida m¨¢s all¨¢ de estos elegidos. Tambi¨¦n tenemos espacio para se?alar algunos t¨ªtulos que han dejado escapar este gran escaparate. Es el caso de Shenmue 3, con llegada prevista para el pr¨®ximo a?o, del que todav¨ªa no hemos podido ver nada en movimiento que sea cercano a lo que nos encontraremos en su versi¨®n final. Su desarrollo avanza lento, tal y como sus seguidores han podido comprobar desde su confirmaci¨®n, a la vez que la compa?¨ªa guarda con recelo cualquier informaci¨®n de peso relativa a la aventura. Esperamos ver algo m¨¢s s¨®lido antes de finalizar este 2018.

Por parte de Nintendo, adem¨¢s de las comentadas anteriormente, tambi¨¦n relucen algunos nombres que estaban llamados a tener hueco durante la presentaci¨®n de la pasada semana. Como la nueva entrega de Yoshi, retrasada casi sin hacer ruido para 2019. Solo conocemos aquellos minutos de v¨ªdeo que la compa?¨ªa nos brind¨® durante el E3 2017. Nada nuevo sabemos de ¨¦l desde aquello, salvo su tropiezo en la fecha de lanzamiento. No hay que olvidarse de la siempre demandada presencia de Animal Crossing. A New Leaf queda ya demasiado lejos, la comunidad ya siente que es hora de conocer el siguiente paso de la saga, sobre todo tras la llegada de una nueva plataforma.

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Para los amantes de la estrategia en tiempo real, la imposibilidad de haber visto nuevo material de Age of Empires IV ha supuesto todo un jarro de agua fr¨ªa. Del juego tan solo tenemos un tr¨¢iler cinem¨¢tico, aunque en esta ocasi¨®n si conocemos sus responsables, y son nada m¨¢s y nada menos que Relic Entertainment. Todos los estudios tienen sus altibajos. El peque?o tropiezo de Dawn of War III no es motivo de alarma; nos tienen demasiado bien acostumbrados a t¨ªtulos de calidad.

Otro que tampoco ha dado la cara fue WiLD, que sigue revoloteando desde su presentaci¨®n durante la Gamescom 2014. Esta nueva IP para PlayStation 4 cuenta con la direcci¨®n de Michael Ancel, padre de Rayman. En estos momentos tambi¨¦n se encuentra inmerso en el desarrollo de Beyond Good & Evil 2, lo cual aumenta m¨¢s la inc¨®gnita sobre el estado en el que se encuentra el proyecto de Wild Sheep Studio. Desde Vice quisieron investigar acerca de esta cuesti¨®n, encontrando signos evidentes de que el juego est¨¢ lejos de estar cancelado.

?Alg¨²n t¨ªtulo especial que no hayamos repasado? No dudes en comentar al pie del art¨ªculo para dejarnos tu aporte sobre los desaparecidos en el E3 del presente a?o.

Final Fantasy VII Remake

  • PS4
  • RPG
  • Acci¨®n

Final Fantasy VII Remake es una nueva versi¨®n del c¨¦lebre J-RPG de Square Enix para PlayStation 4 con un apartado t¨¦cnico de nueva generaci¨®n para un t¨ªtulo que se lanz¨® por primera vez en 1997 y se considera universalmente como t¨ªtulo de referencia del g¨¦nero RPG. A la cabeza del desarrollo estar¨¢n los miembros clave del proyecto original: el productor Yoshinori Kitase, el director Tetsuya Nomura y el guionista Kazushige Nojima. El mundo est¨¢ dominado por la compa?¨ªa el¨¦ctrica Shinra, una siniestra corporaci¨®n que controla la energ¨ªa mako, la fuerza vital del planeta. En la enorme ciudad de Midgar, una organizaci¨®n contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia. Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de ¨¦lite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las ¨¦picas consecuencias que esto acarrear¨¢.

Car¨¢tula de Final Fantasy VII Remake
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