Jugamos a Spider-Man de PS4 y es incre¨ªble
Gameplay del nuevo videojuego de Spider-Man para PlayStation 4
Hemos podido jugar una demo de unos 20 minutos del nuevo Spider-Man para PS4 durante el E3 2018. Dividida en varias fases, no nos han dejado capturar pero si hemos podido grabar off screen.
Primero hemos explorado la ciudad a nuestro antojo, familiariz¨¢ndonos con su sistema de movimiento en el aire en el que podremos lanzar una tela de ara?a para columpiarnos. Ir alternando de una en una mientras nos desplazamos por el aire es muy sencillo como ya vimos en la conferencia de PlayStation. Tan solo tenemos que pulsar el gatillo inferior derecho y lanzaremos una tela de ara?a que se pegar¨¢ autom¨¢ticamente a un edificio. No obstante, esto no siempre ser¨¢ as¨ª. sS acab¨® aquello de ir por lugares donde no hay muros y colgarse de tejados invisibles. Una vez se alcanzan los lugares m¨¢s altos de la ciudad tendremos que descender un poco para seguir columpi¨¢ndonos o pulsar X para as¨ª as¨ª realizar un disparo que nos pegar¨¢ a alg¨²n muro situado enfrente o debajo nuestra y que nos permitir¨¢ impulsarnos nuevamente.
Jugando con los dos gatillos y botones R podremos realizar diversas piruetas y virguer¨ªas en el aire, algo que resulta sumamente vistoso y que tambi¨¦n aumentar¨¢ nuestra velocidad. Un movimiento necesario si estamos en plena hu¨ªda o persecuci¨®n
Agilidad en el combate de Spider-man
En cuanto a su sistema de combate, recuerda en mucho al conocido en la saga Arkham de Batman desarrollada por Rocksteady que cre¨® escuela en la pasada generaci¨®n. Danzaremos de enemigo en enemigo a base de golpes, pero en esta ocasi¨®n se siente mucho m¨¢s ¨¢gil y acorde a las habilidades del h¨¦roe de Marvel. Podremos encadenar combos pero tambi¨¦n realizar ciertas acciones con la combinaci¨®n de botones, por ejemplo si pulsamos cuadrado y equis podremos deslizarnos entre las piernas de un enemigo para situarnos en su espalda. Una t¨¦cnica que puede resultar muy ¨²til contra enemigos con escudo. Todo esto lo alternaremos con disparos desde nuestras mu?ecas que inmovilizar¨¢n a los rivales temporalmente.
Tambi¨¦n existe la posibilidad de interactuar con el entorno como alcantarillas o estanter¨ªas para emplearlos sobre nuestros enemigos. Habr¨¢ ataques especiales como una ruleta de disparo de telas de ara?a que limpia por completo de enemigos a nuestro alrededor y se podr¨¢n utilizar varios accesorios que dispondremos durante el combate, como unas bombas de telas de ara?a.
En la demo hemos recorrido solo una parte de Nueva York que hab¨ªa sido habilitada. Al llegar a cierto punto podemos establecer indicadores que nos marcar¨¢n tareas a realizar. Por ejemplo, una persecuci¨®n con un cami¨®n cargado con una bomba que circula a toda velocidad por las calles de la ciudad. Una vez estemos cerca del veh¨ªculo comenzar¨¢n unos quicktime events donde primero deberemos saltar sobre ¨¦l, deshacernos de los enemigos en su interior para posteriormente detener el veh¨ªculo y desarmar la bomba a tiempo.
Tambi¨¦n hemos evitado el atraco a una joyer¨ªa, algo que no requer¨ªa m¨¢s que
hacer gala de nuestras habilidades como luchadores evitando las balas y
reduciendo a los contrincantes.
En definitiva, Spider-Man ha vuelto para quedarse, para llenar ese hueco que los
fans ten¨ªan desde hace casi dos d¨¦cadas y desde luego tenemos que decir, que en
las manos de Insomniac Games esto es posible.