Actualidad
Beyond Good and Evil 2: RPG y exploraci¨®n interplanetaria
Lo vemos por primera vez en gameplay real y te lo contamos todo.
Beyond Good and Evil 2 es probablemente el proyecto m¨¢s ambicioso que hay dentro de Ubisoft. Y no lo decimos por envergadura presupuestaria o por n¨²mero de trabajadores, cosa que desconocemos, si no por propuesta. La precuela de la aventura de Jade en el primer BGE se presenta como algo totalmente distinto a lo que pod¨ªamos esperar, a la par que atractivo en casi todos y cada uno de los detalles que se nos han mostrado. En este E3 2018, hemos podido ver a puerta cerrada el primer gameplay real (y cooperativo) de un juego que quiere traspasar barreras. Si lo consigue, estaremos ante uno de los grandes juegos de los ¨²ltimos a?os.
Cuando salimos de la demostraci¨®n del t¨ªtulo de Ubisoft, nos dimos cuenta que lo que se nos hab¨ªa presentado traspasaba el concepto de aventura cl¨¢sica y que pod¨ªa tener similitudes con conceptos como No Man¡¯s Sky, por raro que parezca. Sus desarrolladores lo definen como una aventura de acci¨®n y RPG con exploraci¨®n espacial. Una ?pera Espacial que quiere ofrecer combate cuerpo a cuerpo, habilidades personalizables, navegaci¨®n libre tipo sandbox y exploraci¨®n por el espacio. Todo en uno. Pero vayamos por el principio.

Los piratas espaciales se rebelan
El mundo que nos presenta Beyond Good and Evil 2 es complejo y oscuro. Las razas que habitan los planetas conocidos no tienen capacidad de reproducirse nunca m¨¢s, y por lo tanto la ¨²nica manera de expandirse es a base de clones. Clones que tienen predeterminados sus trabajos y su futuro seg¨²n el ADN que tengan en su interior. Esto genera una sociedad marcada por clases, con esclavos de su futuro y sin posibilidad de cambiar las cosas. Es aqu¨ª donde aparecen los piratas espaciales, una facci¨®n que quiere romper con estas cadenas y demostrar que el futuro de cada uno est¨¢ por escribir.
As¨ª empieza el juego, pudiendo crear nuestro personaje principal con un sinf¨ªn de elementos de personalizaci¨®n. Sea humano o una raza h¨ªbrida. Cualquiera de las que hemos visto entre los Piratas Espaciales vale. Porque en el fondo, el objetivo ser¨¢ romper con la opresi¨®n de un sistema que marca para siempre a sus nuevos conciudadanos. Podemos ser un clon de piratas espaciales reconocidos como Pey¡¯j, Knox o Shani. Da igual, nuestro camino est¨¢ por escribir y el enemigo es el sistema establecido.

Combate, cooperaci¨®n y escaneo
El juego, en estado Alpha, arranca ante nosotros en una partida cooperativa entre dos jugadores mientras los desarrolladores nos cuentan qu¨¦ pueden hacer. El primer tramo de la demostraci¨®n se centra en una misi¨®n y sus acciones principales. Cada personaje tiene una pistola, una espada que se puede alargar tipo Dai-Jo (arma principal de Jade en el primer Beyond Good and Evil), un jet pack para moverse libremente por el escenario y un escudo. Son las habilidades b¨¢sicas, pero a ellas se le a?aden los aumentos, ideales para personalizar el estilo de combate de cada uno.
Los aumentos funcionan como ataques especiales tipo Mass Effect. Podemos lanzar una c¨²pula que ralentiza a los personajes que est¨¢n dentro de ella, unos rayos que paralizan a los enemigos, un golpe seco que empuja hacia atr¨¢s, un ataque que rompe los escudos de los rivales, etc. La compa?¨ªa afirma que los hay a montones, y que se pueden comprar, robar o encontrar en los mundos que visitemos. Con ellos podemos crear un estilo de combate o de personaje distinto, m¨¢s agresivo o m¨¢s m¨®vil, algo que combinado con un compa?ero a la hora de cooperar puede hacer estragos si se complementan.

El cooperativo destaca en esta demo por permitir que los jugadores vayan por libre. Ni est¨¢n ligados a moverse cerca el uno del otro ni es recomendable: de hecho, durante el gameplay vemos como mientras uno llega desde lo alto de unas alcantarillas a un laboratorio clandestino, el otro aparece por la puerta principal disparando a diestro y siniestro. Es en esa zona donde vemos el funcionamiento y combinaci¨®n de las habilidades -algunas necesarias para acabar por ejemplo con el escudo de un enemigo o detener a tres rivales que se acercaban a la vez hacia uno de los jugadores- y tambi¨¦n otra mec¨¢nica de juego: el escaneo, que permite identificar ataques, fortalezas y debilidades de cada enemigo para preparar nuestras acciones, as¨ª como escaneos para aprender y contextualizar con textos lo que sucede a nuestro alrededor. Cuando acaban con todos los enemigos vemos que ten¨ªan bloqueado un mono que de oficio era mec¨¢nico. La gracia es que a la gente que rescatamos podemos reclutarla para nuestra causa, haciendo crecer nuestro equipo como piratas.
Exploraci¨®n libre por New India y batallas a¨¦reas
La acci¨®n se desarrolla en New India, una regi¨®n ubicada en un planeta m¨¢s o menos habitable -la mitad de ¨¦l est¨¢ devastado por impactos desde el espacio exterior- en el que se est¨¢ reconstruyendo una sociedad bajo las normas ya comentadas. Podemos coger un veh¨ªculo de cualquier tipo (naves, motos o bicis voladoras) y volar libremente por los enormes edificios buscando misiones, secretos o intentando combatir contra la Polic¨ªa de la zona. En este punto, tras ver que podremos personalizar y cambiar de decenas de maneras nuestra nave espacial, empezamos a ver otra de las caracter¨ªsticas del juego: el combate a¨¦reo entre naves disparando metralleta, lanzando cohetes teledirigidos o haciendo movimientos evasivos al m¨¢s puro estilo ¡°roll¡± de Star Fox y tantos otros juegos de naves.
Es aqu¨ª donde el concepto de ¡°escala gigantesca¡± que se nos hab¨ªa comentado antes empieza a tomar todo el sentido del mundo. El t¨ªtulo nos da libertad absoluta para movernos por el planeta, salir de la ciudad en la que estamos y viajar a toda velocidad hasta otra ciudad. Pero todav¨ªa quedan objetivos m¨¢s lejanos: el espacio exterior.

Del bar al espacio en pocos segundos
Seguramente lo m¨¢s impresionante de Beyond Good and Evil 2 es la transici¨®n hacia el espacio exterior. Mientras estaban mostrando el gameplay nos indicaron que prest¨¢ramos atenci¨®n: la nave empieza a coger una velocidad enorme y se sale de la ¨®rbita, dejando cada vez m¨¢s atr¨¢s y m¨¢s peque?a la ciudad donde est¨¢bamos interactuando con decenas de detalles, para ver a lo lejos el terreno donde conectan otras ciudades, y luego el oc¨¦ano¡ Y llegar al espacio. Desde all¨ª podemos mirar hacia abajo y ver ¡°a tama?o real¡± el mapa del planeta que hac¨ªa escaso medio minuto est¨¢bamos explorando. Ideal para encontrar lugares que a lo mejor no hemos visitado, dejarnos caer y volver al ruedo. Pero no es eso lo que hicieron: nos mostraron que el planeta forma parte de su propio sistema solar, y que este forma parte de un universo m¨¢s grande.
Y con la nave, uno de los jugadores cogi¨®, arranc¨® y empez¨® a alejarse m¨¢s y m¨¢s. Y lo que primero era un gran laboratorio con enemigos y NPC, luego era una ciudad repleta de veh¨ªculos voladores y puntos de inter¨¦s, luego un terreno alejado de nuestra visi¨®n, luego un continente bajo nuestros pies, luego un mapamundi visto desde la estratosfera y luego¡ Un planeta del tama?o de nuestro pu?o mientras segu¨ªamos escapando hacia el inh¨®spito espacio creado para el juego. ¡°No tenemos l¨ªmite de expansi¨®n¡±, explicaron orgullosos los desarrolladores, destacando que la transici¨®n sin cargas en todo este proceso era ¡°imprescindible¡± para generar ¡°el concepto de viaje constante¡± que quieren recrear con el juego. Y sinceramente, caus¨® impresi¨®n.

Los secretos que esconde este universo, el encaje de la trama principal o el papel de Jade, ser¨¢n cosas a descubrir m¨¢s adelante. As¨ª como ver si realmente un concepto tan abrumador de exploraci¨®n consigue mantener el ritmo e inter¨¦s all¨¢ donde quiera ir el jugador. Es cierto que el combate todav¨ªa estaba lejos de estar pulido y que el estado Alpha dejaba algunos elementos t¨¦cnicos a trabajar -admitido por ellos mismos-, pero en c¨®mo se ejecuta a lo largo de la aventura todo lo que se ha querido incluir en el juego determinar¨¢ su destino. Ah¨ª estar¨¢ la clave para saber si estamos ante una genialidad o un t¨ªtulo que abarc¨® m¨¢s de lo que pudo. De momento, las expectativas son elevad¨ªsimas tras lo que hemos visto.


Beyond Good and Evil 2, desarrollado por Ubisoft Montpellier y editado por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una aventura de acci¨®n, precuela y sucesora espiritual de la entrega original, esta vez, ambientada en el lejano sistema solar System 3 donde formamos parte de un grupo rebelde que trata de acabar con la tiran¨ªa de las grandes empresas.