Las claves de Anthem: cooperativo, clases y gameplay
Hemos asistido a un gameplay a puerta cerrada del nuevo juego de Bioware.
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El a?o pasado se present¨® como el pr¨®ximo bombazo de Bioware, pero Anthem apenas mostr¨® metraje que no acababa de definir muy bien ante qu¨¦ est¨¢bamos. Ha pasado un a?o, y el t¨ªtulo de EA ha cerrado la conferencia con gameplay y una peque?a charla con algunos de los pesos pesados de la compa?¨ªa. Y con fecha: 22 de febrero en PC, PS4 y Xbox One. Tras la conferencia pudimos asistir a puerta cerrada a un evento hands-off con gameplay en directo de parte de cuatro miembros de EA para comprobar por donde van los tiros. Y hay varios frentes en los que promete.
Es cierto que los sentimientos ante Anthem son encontrados. Por un lado, el ambicioso proyecto de Bioware tiene una enorme envergadura y se quieren abarcar muchos frentes. Por el otro, tras ver el tr¨¢iler del E3 de este 2018, tiene algunos elementos que no acaban de cuajar sobre el papel. Muchos ven poca originalidad o inspiraci¨®n en el dise?o y recreaci¨®n de las clases disponibles, que recuerdan irremediablemente a juegos como Destiny o a titanes de Titanfall. Tambi¨¦n en la puesta en escena y desarrollo de este mundo abierto con PVE cooperativo hay mucho de Warframe. ?ste y el t¨ªtulo de Bungie son nombres importantes si repasamos los juegos de acci¨®n de ¡°largo recorrido¡± de los ¨²ltimos a?os. Y aunque en EA insisten, con cierta raz¨®n, que tiene sus propias particularidades, queda claro que el terreno de juego en el que competir¨¢ Anthem es este. ?Conseguir¨¢ destacar?
Anthem, impresiones con gameplay extendido
Cuando empieza la presentaci¨®n a puerta cerrada se muestra el arranque previo a una misi¨®n. El personaje principal est¨¢ en lo alto de ese robot gigantesco que caminaba durante la conferencia del EA Play y charla con algunos de los NPC disponibles. Hecho esto, se enfunda en el traje tipo tit¨¢n del Coloso, una de las cuatro clases disponibles para disfrutar del t¨ªtulo. Desde el men¨² de un extens¨ªsimo mapa, se escoge la misi¨®n -al puro estilo Warframe-, se hace equipo con un par de jugadores m¨¢s y se da el salto al mundo de Anthem.
Sorprende, como ya lo hizo en su presentaci¨®n aunque esta vez en forma de gameplay real, la enorme extensi¨®n y horizonte del mapa en el que el protagonista se deja caer. Hay muchos metros a 360 grados y tambi¨¦n en vertical, algo necesario para explotar una de las habilidades estrella del juego: el jet pack. Tambi¨¦n brilla con luz propia el tipo de terreno que pisamos. Una vegetaci¨®n extremadamente variada, donde el verde y el agua tienen una gran predominancia. A uno le vienen a la cabeza juegos como Monster Hunter World o Xenoblade Chronicles X, en este caso por la estructura del mundo tan vertical, con zonas solo accesibles volando y por la presencia constante de bestias y criaturas diversas en medio del que es su h¨¢bitat natural.
Anthem: clases de personaje, habilidades y diferencias
En los primeros compases de gameplay se dejan ver las diferencias entre los personajes disponibles. Hay dos colosos en el equipo, pero adem¨¢s de tener estilos visuales distintos -el juego tendr¨¢ micropagos cosm¨¦ticos, explicaron- tambi¨¦n funcionan de manera diferente. En el caso del jugador principal que lleva las riendas del gameplay, cuenta con una metralleta de media distancia como arma principa. En cambio, el otro coloso puede hacer estragos con un lanzallamas y cuenta con otra arma pensada en el cuerpo a cuerpo. Tal y como explican en Bioware, dentro de cada clase se puede personalizar el estilo de combate con armas y habilidades especiales.
Cada personaje cuenta con dos armas, dos habilidades, un golpe propio y un ataque Ultimate. En el caso de las habilidades pudimos ver unos cohetes teledirigidos a una zona que marc¨¢bamos en el mapa, tipo granada; y un disparo poderoso y veloz. Adem¨¢s, con Y pod¨ªamos lanzar un pu?etazo hacia al suelo mientras estamos saltando o usando el jet pack. Por ¨²ltimo, la habilidad definitiva se activaba pulsando LB+RB y el coloso sacaba una enorme arma de destrucci¨®n con disparos poderos¨ªsimos, ideales para jefes finales.
Otra de las figuras disponibles era la clase Ranger, un personaje m¨¢s equilibrado y veloz que el coloso. El tercero en discordia es el Storm, que irremediablemente recuerda al hechicero de Destiny por su capacidad de flotar y disparar rayos a larga distancia. Todos con sus habilidades y ataques personales. Hay m¨¢s clases, como m¨ªnimo una si atendemos a los iconos que hemos visto del juego en la conferencia, pero Bioware explic¨® que de momento no estaban listos para mostrarlas.
Matar, lootear y avanzar
La misi¨®n que se nos mostr¨® no tiene mucho secreto. Los jugadores van avanzando acabando con todo tipo de enemigos. Algunos, como los hunters voladores, otros a ras de suelo; en general no parecen demasiado complicados y caen con cierta facilidad, con una IA que tampoco pone demasiados problemas y es poco avispada a la hora de gestionar el plomo que le cae encima. Un momento cl¨¢sico es cuando los jugadores llegan a un puesto elevado, disparan a unos bidones y explota toda la estructura.
Lo m¨¢s espectacular de este primer tramo es la navegaci¨®n por el mundo, con el Jet Pack permitiendo elevar al personaje y moverse con total libertad en espacios realmente ampl¨ªos y abiertos. Se not¨® alg¨²n tironcillo de framerate, algo l¨®gico teniendo en cuenta el estado de desarrollo. Es gratificante ver como se puede estar volando por los aires, pasar por entre las piernas de un Ash Titan (un gigante de tama?o considerable) y adentrarte en el agua para sumergirte en ella y seguir avanzando hacia nuevas zonas.
M¨¢s adelante, uno de los grandes momentos se encuentra en como afrontar la batalla con una docena de enemigos en un espacio gigante. Los cuatro jugadores se reparten para atacar a zonas distintas y acabar a¨²nando fuerzas en los puntos m¨¢s calientes mientras acaban con una serie de objetivos para poder avanzar. Ah¨ª es donde se ve el concepto de ¡°combo¡±, que salta cuando se combinan ataques en un mismo espacio. Se supone que eso aportar¨¢ m¨¢s beneficios de experiencia o da?o, aunque no se especific¨®.
Algo que tampoco qued¨® claro como fucionar¨ªa, probablemente porque estaba desactivado, es el sistema de loot. Cuando en el gameplay iban avanzando y matando enemigos, ca¨ªan piezas de distintos colores (verdes, azules, lilas) como marcan los canones de este tipo de juegos, pero al recogerlas no se indicaba nada en el mapa. Se supone que por el estilo de juego que vimos, perderse, explorar y matar todo lo que se mueve tendr¨¢ parte del encanto en poder coger todo tipo de piezas y objetos a usar a posteriori.
Durante el avance pudimos ver una zona m¨¢s que no se vio en la conferenencia, adentr¨¢ndose en una cueva infectada y con enemigos tipo insectos (como ara?as, huevos explosivos y enjambres) que tambi¨¦n evocan a alguno de los juegos que ya hemos mencionado. Tras acabar con varios de ellos, se llegaba a una gran sala con una ara?a gigante como gran jefe final. Swarm Tyrant se mueve r¨¢pido, golpea y obliga a los jugadores a usar el jet pack para escapar, disparar desde zonas seguras¡ Y gestionar que no se sobrecaliente para no quedar a merced del gran jefe y los enemigos que lo acompa?an. El gameplay acaba con los cuatro jugadores lanzando los ataques especiales y Ultimate en combo hacia la criatura en un espect¨¢culo pirot¨¦cnico digno de ver.
Fecha de salida y dudas por resolver
El juego est¨¢ previsto para el 22 de febrero en PC, PS4 y Xbox One. Quienes sean miembros de Origin Access Premier, anunciado tambi¨¦n en la conferencia, podr¨¢n probarlo 10 horas a partir del d¨ªa 15. Con la reserva del t¨ªtulo se recibe acceso a demos VIP, un exclusivo estandarte de Fundadores en el videojuego, un Arma Legendaria y el Paquete de Armadura de la Legi¨®n del Alba para la Alabarda Comando. Adem¨¢s, aquellos que adquieran Anthem Edici¨®n Legi¨®n del Alba, adem¨¢s del videojuego completo con Paquetes de Armadura de la Legi¨®n del Alba, un accesorio para la Alabarda Comando, recibir¨¢n la banda sonora digital del videojuego y otros contenidos por definir.
Todav¨ªa quedan dudas para despejar. El desarrollo de las misiones, habilidades y personalizaci¨®n disponible, el sistema de loot y sus recompensas in-game y como se mantendr¨¢ vivo el juego. Ya se ha hablado de DLC de historia porque es el eje central, as¨ª temas m¨¢s controvertidos: la necesidad de estar conectado permanentemente para jugar al t¨ªtulo. Con elementos potentes (t¨¦cnicamente muy vistoso y el dise?o del mundo, que tanto a nivel visual como jugable con esa extrema verticalidad y extensi¨®n promete m¨²ltiples posibilidades) pero tambi¨¦n con la duda que deja que muchas de las cosas ya las hemos visto recientemente en otras propuestas. Si Bioware sabe imponer su manera de contar historias en un estilo de juego as¨ª y la jugabilidad sabe diferenciarse de la competencia, podemos estar ante algo grande.
- Acci¨®n
- RPG
Anthem, desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t¨ªtulo de rol y acci¨®n de mundo compartido protagonizado por los Freelancers, unos cuantos valientes con el valor suficiente para dejar atr¨¢s la civilizaci¨®n, explorar un paisaje de belleza primitiva y enfrentarse a cualquier peligro. Hasta cuatro jugadores podr¨¢n formar un equipo heroico para acabar con los peligros que descubran.