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Anthem, ?c車mo es el acercamiento de Bioware a Destiny?
El RPG online estar芍 en el E3 2018
Bioware ha dejado de ser el referente de los estudios de videojuegos dedicados al rol que era hace apenas un par de a?os tras algunos fracasos sonados. Electronic Arts ha dejado de ser esa compa?赤a que, aun siendo conservadora en sus propuestas, trataba bien al aficionado al jugador, principalmente por agresivas pol赤ticas de monetizaci車n en todos sus juegos. Ambos nombres propios tienen mucho que demostrar el pr車ximo 9 de junio en el E3 2018, cuando tendr芍 lugar a las 22:00 la conferencia de EA y por fin sabremos un poco m芍s del misterio que es Anthem, el t赤tulo llamado a ser uno de los protagonistas de la conferencia de EA junto a otros juegos como Battlefield 5.
Los precedentes
Bioware se gan車 que todos los aficionados al videojuego conocieran su nombre gracias a juegos como Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect y Dragon Age, entre otros. Una serie de grandes t赤tulos de rol que marcaron a distintas generaciones. Sin embargo, en los 迆ltimos a?os hemos visto c車mo su prestigio ha ido cayendo. No han dejado de ser uno de los mejores estudios de videojuegos que hay ah赤 fuera, pero ya no son el Rey Midas del ocio interactivo; ahora se cuestiona que todo lo que tocan vaya a convertirse en oro.
El cambio de paradigma vino tras la compra del estudio por parte de Electronic Arts. Bajo la gran editora han lanzado juegos inolvidables, desde odiseas espaciales a grandes aventuras de magia y dragones, pero tambi谷n han cometido errores, en parte por la presi車n de EA, en parte por decisiones propias. Por ejemplo, el criticado Dragon Age II lo tuvieron que hacer en apenas a?o y medio para que sus due?os pudieran cubrir las cuentas del a?o, seg迆n se cuenta en Blood, Sweet and Pixels.
La tercera parte de esa saga, Inquisition, sali車 bien de milagro; decidieron usar el motor Frostbite (desarrollado por DICE para juegos de disparos en primera persona) y tuvieron que gastar gran parte del tiempo de desarrollo modificando la herramienta, retrasando en varias ocasiones la ventana de lanzamiento del juego. Y luego vino lo de Mass Effect Andromeda, que de nuevo tuvo un proceso de cocinado r芍pido de 18 meses (pensaron en generar mundos de manera procedural, idea que descartaron teniendo que hacer a mano muchas cosas que en principio iban a automatizarse). Esto provoc車 que el juego no cumpliera las altas expectativas de los aficionados - y que incluso se hicieran bromas con aspectos como las animaciones -, y que, finalmente, EA decidiera congelar en el fr赤o del espacio la franquicia gal芍ctica hasta nuevo aviso.
Y entonces lleg車 el E3 2017, donde Electronic Arts mostr車 en su conferencia un breve teaser de Anthem que se ense?ar赤a en todo su esplendor en la presentaci車n de Microsoft. Bioware volv赤a al futuro, pero esta vez con un RPG de acci車n con importantes elementos online que r芍pidamente encontr車 comparaci車n con Destiny, una propuesta de Bungie en principio similar que tambi谷n ha ido dando bandazos desde su lanzamiento. Sin embargo, tanto la editora como el estudio que una vez fue referente del g谷nero han ido calmando las aguas y emocionando a las masas en estos casi 365 d赤as que han transcurrido.
Fecha de lanzamiento
A pesar de haber calmado las aguas en t谷rminos como la construcci車n de la historia - se?a de identidad de Bioware - o la monetizaci車n (hablaremos m芍s adelante de esto), a principios de este 2018 EA cambiaba la fecha de estreno prometida en la conferencia de Xbox de 2017 (oto?o de 2018). El lanzamiento se pospon赤a al 迆ltimo mes del actual ejercicio fiscal, es decir, marzo de 2019.
Probablemente en el EA PLAY 2018 digan exactamente en qu谷 mes, o incluso d赤a, el juego llegar芍 a PC, PlayStation 4 y Xbox One. Quiz芍 incluso den una fecha para la confirmada beta que tendr芍 Anthem, de la que sabemos pocos detalles. De momento, Casey Hudson, el jefe de Bioware, ha asegurado que en el E3 responder芍n a las preguntas de los aficionados.
RPG de acci車n cooperativo
El gameplay mostrado en el E3 2017 nos mostr車 las similitudes de Anthem con Destiny, pero tambi谷n sus diferencias. El v赤deo comenzaba con la jugadora (al menos, ten赤a voz de mujer - deja entrever que habr芍 creaci車n personajes) entrando en primera persona en un mercado de ambientaci車n 芍rabe, donde un transeunte le sal赤a al paso para entregarle una misi車n; los efectos de iluminaci車n y las animaciones faciales parec赤an de otro mundo, pero desde EA han asegurado que el juego se ver芍 tal y como en los trailers. El v赤deo continuaba con la jugadora embarc芍ndose en esa misi車n con otra jugadora, para lo cu芍l se introduc赤an en los Javalin, unos exoesqueletos que dotan a los humanos de grandes poderes y la capacidad de volar; al ponerse estos trajes, la c芍mara pasaba a ser en tercera persona.
Una vez fuera de ese mercado nos encontr芍bamos con un ampl赤simo escenario lleno de vegetaci車n y vida animal. El director de dise?o de anthem, Brenon Holmes, asegur車 que mientras que Destiny tiene una tecnolog赤a que exige escenarios relativamente peque?os para permitir a los jugadores ir r芍pidamente de un lado a otro, en Bioware han tomado otro camino que les permitir芍 escenarios de juego mucho m芍s grandes, aunque previsiblemente con tiempos de carga entre ellos.
Cada robot Javalin se podr芍 personalizar, y la idea es conseguir que sus estad赤sticas (y su nivel) est谷n equilibrados con el de tus compa?eros de juego. Como si se tratara de Monster Hunter World, en el mundo abierto habr芍 criaturas ficticias pero realistas interactuando entre ellas (normalmente, interactuando quiere decir d芍ndose de tortas) que probablemente atacar芍n al jugador si lo ven. Asimismo, por el escenario no solo podremos volar y andar, sino que si vemos un lago podremos sumergirnos en 谷l sin riesgo de cortocircuitar el exoesqueleto - estos podr芍n usar distintos tipos de armamento, desde una gran variedad de ametralladoras a una r芍faga de misiles autodirigidos.
Como en Destiny, los jugadores podr芍n encontrar armas aleatorias con distinto nivel, habr芍 eventos aleatorios en el escenario que requerir芍n de cooperaci車n para superarlos (en el gameplay se produc赤a una gran tormenta que destrozaba el bosque) y los jugadores podr芍n entrar en un grupo de partida sobre la marcha.
La historia no se quedar芍 atr芍s
A principios de mayo, Hudson publicaba un comunicado, una especie de testamento sobre qu谷 es Bioware y cu芍les son sus metas. En 谷l, deja claro que el papel de los creadores de Mass Effect es crear "mundos de aventura, conflictos y compa?erismo", y que eso est芍 en el ADN de cada uno de los juegos del estudio, pasados y futuros, sean online o no.
Por ello, prometi車 que todos los jugadores se sentir芍n como el "h谷roe de la historia" de Anthem, y que esta tendr芍 un gran peso y que permitir芍 tomar decisiones que afectar芍n al mundo de juego, algo que hasta ahora no hemos visto bien desarrollado en un juego con elementos online.
"Creo que la raz車n por la que la gente est芍 preocupada sobre si estas cosas son posibles en un juego multijugador es porque esto no ha sido bien resuelto anteriormente [...]. Con Anthem hemos enfrentado este problema de frente y hemos estructurado el dise?o del juego al completo para ofrecer una soluci車n espec赤fica a esto".
El representante de Bioware quiso tranquilizar a aquellos jugadores que prefieren jugar a una historia en solitario que a una experiencia online, asegurando que encontrar芍n un juego 迆nico "donde tienes el control sobre tu historia, pero tu historia est芍 situada en un mundo multijugador constantemente cambiante".
La monetizaci車n, tema espinoso en EA
La conversaci車n sobre la industria del videojuego se centr車, a partir del 17 de noviembre de 2017, en los micropagos, microtransacciones, cajas de bot赤n, contenidos adicionales, adicci車n y modelos de negocio. Ese d赤a fue la fecha de lanzamiento de Star Wars Battlefront II, otro juego de Electronic Arts que contaba con una agresiva estrategia de monetizaci車n al vincular poderes de h谷roes y naves del universo intergal芍ctico a cartas obtenibles en cajas de bot赤n, que pod赤an conseguirse pagando dinero real.
Desde entonces, y despu谷s de que organismos de regulaci車n de las apuestas de distintos pa赤ses se hayan pronunciado sobre el tema, y con los jugadores quej芍ndose m芍s insistentemente que nunca sobre este tema, EA parece haber dado marcha atr芍s con su agresiva monetizaci車n. Patrick S?derlund, vicepresidente de la compa?赤a, asegur車 que han aprendido de los errores del pasado. "Para los juegos que vayan a venir", dec赤a, "los jugadores deben tener claro que no podemos afrontar errores similares. Y no lo haremos".
Eso no quiere decir que no vaya a haber micropagos, pero s赤 que no habr芍 cajas de bot赤n y que las microtransacciones no estar芍n vinculadas de ning迆n modo al gameplay. Como pasa con Battlefield 5, lo m芍s previsible es que haya una moneda premium de alg迆n tipo que nos permita obtener cosas cosm谷ticas para personalizar al personaje o al Javalin, y que la ampliaci車n de contenido sea gratuita para no dividir a la comunidad - aunque esto es teniendo en cuenta lo ocurrido con el shooter de DICE; es especulaci車n.
- Acci車n
- RPG
Anthem, desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t赤tulo de rol y acci車n de mundo compartido protagonizado por los Freelancers, unos cuantos valientes con el valor suficiente para dejar atr芍s la civilizaci車n, explorar un paisaje de belleza primitiva y enfrentarse a cualquier peligro. Hasta cuatro jugadores podr芍n formar un equipo heroico para acabar con los peligros que descubran.