Dark Souls: Remastered

Dark Souls: Remastered

Dark Souls: Remastered: Gu¨ªa de logros y trofeos

Obt¨¦n todos los logros y trofeos de Dark Souls y Dark Souls: Remastered con nuestra gu¨ªa

Dark Souls sali¨® en 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Siete a?os despu¨¦s, en pleno 2018, Dark Souls: Remastered ha sido lanzado para los sistemas de juego actuales: PC, PlayStation 4, y Xbox One. Aqu¨ª pod¨¦is leer el an¨¢lisis del original, y aqu¨ª el del remaster. Teniendo en cuenta que ambos juegos son, a efectos pr¨¢cticos, id¨¦nticos, esta gu¨ªa sirve tanto para el t¨ªtulo de 2011 como para su remasterizaci¨®n. Os recordamos tambi¨¦n que esta gu¨ªa se centra en c¨®mo obtener los logros y trofeos del juego, de modo que est¨¢ pensada como complemento para la gu¨ªa completa que hizo del original uno de nuestros compa?eros en su momento. Por tanto, usad la gu¨ªa completa como referencia y paso a paso, y volved a ¨¦sta para realizar tareas concretas que os ayuden de cara a conseguir el tan ansiado 100% del juego.

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Consideraciones previas

  • Utilizad el guardado en la nube. Es posible hacer trampas en Dark Souls para m¨²ltiples finalidades con la funci¨®n de guardar la partida en la nube. Por ejemplo, podr¨ªamos salir del juego para guardar la partida justo antes de entrar en el muro de niebla que nos lleva a un jefe final para que, si morimos, podamos cargar la partida desde ese punto exacto en lugar de volver desde la hoguera m¨¢s cercana. Tambi¨¦n podemos duplicar objetos junto con un amigo de este modo.
  • Es perfectamente posible sacarse todos los logros y trofeos jugando solos y offline. No obstante es m¨¢s costoso, puesto que algunos objetos clave como los Recuerdos Represalia o las Medallas de Luz solar se obtienen m¨¢s f¨¢cilmente invadiendo o cooperando con otros jugadores en l¨ªnea.
  • Mejorad armas y equipo en cuanto pod¨¢is. En Dark Souls, la mejor defensa es una buena ofensa. Si obtenemos un arma decente y que adem¨¢s sepamos manejar bien, lo ideal es mejorarla en cuanto podamos.
  • Cooperad siempre que teng¨¢is ocasi¨®n. Los jefes finales y las zonas son m¨¢s sencillas si vamos en compa?¨ªa de un amigo. Tendremos multitud de ocasiones para pillar desprevenidos a los enemigos que no est¨¦n centrados en nosotros. Adem¨¢s, ganaremos almas y Humanidad.
  • Salvo que hagamos alg¨²n truco con el guardado de la nube, o que alg¨²n amigo nos pase objetos clave, es necesario completar Dark Souls dos veces y media (llegar a Nuevo Juego++) para obtener todos sus logros y trofeos. Esto se debe principalmente a que tenemos que obtener tres Almas de Sif, para forjar tres armas distintas, y solo nos enfrentamos a este enemigo una vez por partida o vuelta.
  • Encontrad un estilo de juego con el que os sint¨¢is c¨®modos. No hay una ?forma correcta? de jugar a Dark Souls. De hecho, permite mucha flexibilidad a la hora de avanzar en ¨¦l. Cada atributo o mejora tiene sus puntos fuertes y sus puntos d¨¦biles, y la experiencia de cada jugador puede ser radicalmente diferente.

Lista de materiales de mejora y ubicaci¨®n

En Dark Souls es necesario mejorar armas a su refuerzo m¨¢ximo de los distintos elementos y atributos que hay en el juego: fuego, m¨¢gico, caos... Aqu¨ª ten¨¦is una breve lista con todos los materiales que necesitamos, y d¨®nde comprarlos, o farmearlos:

  • Fragmento Titanita: La vende Vamos, Andre de Astora, el Herrero Gigante, Gough Ojo de Halc¨®n, y el mercader de la Fortaleza de Sen.
  • Titanita Grande: La venden el mercader de la Fortaleza de Sen, el Herrero Gigante de Anor Londo, y Gough Ojo de Halc¨®n.?Tambi¨¦n la encontraremos en cofres y cad¨¢veres.
  • Trozo Titanita: La encontraremos en cofres y cad¨¢veres. Hay un 100% de probabilidad de que la suelten al morir dos de los Caballeros Negros del Horno de la Llama Original.
  • Losa de Titanita: Obtendremos una por completar la sidequest de Sieglinde de Catarina, otra por matar al Demonio Salvaje en el Refugio de los No Muertos, y hay una tercera en un cofre en el Bosque Real. Hay posibilidades muy escasas de que los Espectros Oscuros de las Ruinas de Nuevo Londo las suelten al matarlos.
  • Titanita Grande Verde: La venden el mercader de la Fortaleza de Sen, el Herrero Gigante de Anor Londo, y Gough Ojo de Halc¨®n. Tambi¨¦n la encontraremos en cofres y cad¨¢veres. Hay posibilidad de que la obtengamos tras matar a las Sanguijuelas Gigantes de Ciudad Infestada; obtendremos 5 Titanitas Grandes Verdes de una tacada cada vez.
  • Titanita Azul: La encontraremos en cofres y cad¨¢veres. Hay posibilidad de que los G¨®lems de Cristal de la Cuenca Tenebrosa y Los Archivos del Duque la suelten tras matarlos. Un Caballero Negro del Horno de la Llama Original tiene un 100% de probabilidad de soltarla.
  • Losa de Titanita Azul: Hay una posibilidad muy remota de que las Mariposas Lunares de la Cueva de Cristal la suelten al matarla. Hay una en la Cueva de Cristal, en un cad¨¢ver. Hay otra en un cofre en el Bosque Real.
  • Trozo de Titanita Rojo: Los encontraremos en cofres y cad¨¢veres. Tambi¨¦n la sueltan algunos Caballeros Negros. Un Caballero Negro del Horno de la Llama Original tiene un 100% de probabilidad de soltarla. Los ComeCaos de Izalith Perdida tiene posibilidad de soltarla tras matarlos.
  • Losa de Titanita Roja: Los ComeCaos de Izalith Perdida tienen una posibilidad muy remota de soltarla tras matarlos. Hay una en un cofre de Izalith Perdida.
  • Titanita Blanca: La encontraremos en cofres y cad¨¢veres. Hay posibilidad de que la suelten tras matarlos las Torres de Huesos de la Tumba de Los Gigantes, algunos Lagartos de Cristal de todo Lordran, y algunos Caballeros Negros. Un Caballero Negro del Horno de la Llama Original tiene un 100% de probabilidad de soltarla.
  • Losa de Titanita Blanca: Hay una en un cofre en la Tumba de los Gigantes, y otra en un cad¨¢ver en la Sima del Abismo.
  • Titanita Titilante: Las sueltan los Lagartos de Cristal a lo largo y ancho de todo Lordran. Tambi¨¦n hay posibilidad de que los enemigos concha de la Cueva de Cristal y el Lago de la Ceniza la suelten. Tambi¨¦n la vende el Herrero Gigante de Anor Londo por 8000 almas la unidad.
  • Titanita Demonio: Las encontraremos en cofres y cad¨¢veres, y tambi¨¦n las sueltan los Demonios de Titanita de todo Lordran.
  • Escama Drag¨®n: Las encontraremos en cofres y cad¨¢veres, las sueltan las dos Hidras del juego (Cuenca Tenebrosa y Lago de la Ceniza), y los dos Dragones No Muertos (Valle de los Dragones y Mundo Pintado de Ariamis). Los Dragones del Valle de los Dragones tambi¨¦n pueden soltarlas.

Como veis, el Horno de la Llama Original es el sitio id¨®neo para farmear materiales avanzados, principalmente Titanita de distintos colores, ya que hay Caballeros Negros que siempre sueltan su respectivo bot¨ªn al matarlos.

Gu¨ªa de logros y trofeos de Dark Souls

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A continuaci¨®n ten¨¦is la gu¨ªa de logros y trofeos de Dark Souls, junto a la forma m¨¢s eficiente que hemos encontrado para desbloquear todos y cada uno de ellos.

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El Alma Oscura - Platino

Has obtenido todos los trofeos. ?Enhorabuena!

El trofeo de platino se obtiene por desbloquear el resto de los trofeos de Dark Souls. Solo en las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4.

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Enlazar el Fuego - 90G/Oro

Llega al final de "Enlazar el Fuego". (Secreto)

Obtendremos tanto este trofeo como el siguiente tras derrotar a Gwyn, Se?or de la Ceniza en el Horno de la Primera Llama. Una vez le venzamos, tendremos que dirigirnos hacia la hoguera del centro de la arena del combate y enlazar el fuego. Esto har¨¢ que el trofeo salte, veamos los cr¨¦ditos del juego, y comencemos autom¨¢ticamente un Nuevo Juego+. Si por alg¨²n motivo no quer¨¦is avanzar hacia Nuevo Juego+ pero quer¨¦is desbloquear este trofeo y/o el siguiente en la misma vuelta, recordad que pod¨¦is usar el guardado en la nube para derrotar a Gwyn, escoger uno de los dos finales, que salte el logro en cuesti¨®n y acto seguido bajar vuestra partida de la nube para quedaros en el punto en el que estuvi¨¦seis antes de completar esa vuelta.

En el siguiente v¨ªdeo os mostramos uno de los posibles modos de derrotar con relativa facilidad a Gwyn en solitario, tanqueando sus golpes utilizando la Piromancia Carne F¨¦rrea:

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Se?or Oscuro - 90G/Oro

Llega al final de "El Se?or Oscuro". (Secreto)

Obtendremos este trofeo tras derrotar a Gwyn, Se?or de la Ceniza en el Horno de la Primera Llama. No obstante, una vez le derrotemos, en lugar de enlazar el fuego lo que haremos ser¨¢ abandonar la arena de combate volviendo por donde hemos entrado. Una vez salgamos por la puerta, el trofeo saltar¨¢, veremos los cr¨¦ditos del juego y comenzaremos autom¨¢ticamente un Nuevo Juego+. Si por alg¨²n motivo no quer¨¦is avanzar hacia Nuevo Juego+ pero quer¨¦is desbloquear este trofeo y/o el anterior en la misma vuelta, recordad que pod¨¦is usar el guardado en la nube para derrotar a Gwyn, escoger uno de los dos finales, que salte el logro en cuesti¨®n y acto seguido bajar vuestra partida de la nube para quedaros en el punto en el que estuvi¨¦seis antes de completar esa vuelta.

En el siguiente v¨ªdeo os mostramos uno de los posibles modos de derrotar a Gwyn, jugando en cooperativo con Solaire de Astora:

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Honor del caballero - 25G/Plata

Consigue todas las armas raras.

Este es, sin duda, el trofeo m¨¢s largo y pesado de Dark Souls. Probablemente ser¨¢ el ¨²ltimo que nos saquemos, y es el motivo de que tengamos que completar la aventura dos veces y media porque necesitamos tres Almas de Sif para forjar armas raras. Para desbloquear este logro, debemos obtener una serie de armas. El m¨¦todo m¨¢s sencillo que ten¨¦is para conseguirlas es que un amigo que ya las tenga os las suelte al ser invocado a vuestro mundo, o al ser vosotros invocados a su mundo. El requisito de desbloqueo parece ser que consiste en que cada arma haya estado en alg¨²n momento en vuestro inventario. Aunque, para estar completamente seguros de que desbloque¨¢is este trofeo, lo suyo es ir apuntando de forma concienzuda cu¨¢les ten¨¦is y cu¨¢les os faltan. La lista completa de armas necesarias, y c¨®mo se consiguen, es la siguiente:

  • Armas creadas con almas de jefes: El herrero gigante de Anor Londo puede forjarnos armas raras a partir de almas de jefes si le llevamos tanto el alma correspondiente, como un arma concreta mejorada a +10, exceptuando Catalizadores, ya que no se pueden mejorar.
    • Cuerno mariposa lunar: Alma de Mariposa Lunar y Lanza +10 o Espada de estocada +10
    • Escudo anillos cristal: Alma de Mariposa Lunar y Escudo +10
    • Espada furia Quelaag: Alma de Quelaag y Espada curva +10
    • Espada caos: Alma de Quelaag y Katana +10
    • Espad¨®n de Artorias (Maldito): Alma de Sif y Daga +10, Espad¨®n +10, o Espada recta +10
    • Espad¨®n de Artorias: Alma de Sif y Espada recta rota +10 o Empu?adura de espada recta +10
    • Gran Escudo de Artorias: Alma de Sif y Escudo +10
    • Hacha Golem: N¨²cleo del Golem de Hierro y Hacha +10
    • Pu?o hueso drag¨®n: N¨²cleo del Golem de Hierro y Guantelete +10
    • Guada?a de cazador: Alma de Priscilla y Alabarda +10 o L¨¢tigo +10
    • Lanza asesino dragones: Alma de Ornstein y Lanza +10 o Espada de estocada +10
    • Martillo de Smough: Alma de Smough y Martillo +10 o Martillo grande +10
    • Arco Luna Oscura: Alma de Gwyndolin y Arco +10
    • Catalizador lat¨®n Luna Osc.: Alma de Gwyndolin y Catalizador
    • Espad¨®n del Gran Se?or: Alma de Gwyn, Se?or de la Ceniza y Daga +10, Espad¨®n +10 o Espada recta +10
  • Colas de enemigos: Armas que obtenemos al cortarle la cola a determinados enemigos y NPCs neutrales.
    • Espada recta drag¨®n: La conseguimos al cortarle la cola al drag¨®n rojo del puente del Burgo de los No Muertos.
    • Gran hacha rey drag¨®n: La conseguimos al cortarle la cola al Drag¨®n Boquiabierto en las Profundidades.
    • Daga de Priscilla: La conseguimos al cortarle la cola a Priscilla en el Mundo Pintado de Ariamis.
    • Espad¨®n de luz de luna: La conseguimos al cortarle la cola a Seath el Descamado en la Cueva de Cristal.
    • Espad¨®n de drag¨®n: La conseguimos al cortarle la cola al Drag¨®n de Piedra en el Lago de la Ceniza.
    • Hacha cola de g¨¢rgola: La conseguimos al cortarle la cola a una de las G¨¢rgolas campana en la Parroquia de los No Muertos, o al cortarle la cola a una de las g¨¢rgolas de Anor Londo.
  • Armas de Pacto: Obtenidas por unirnos a determinados Pactos.
    • Espada Rey Cementerio: Obtenida por unirnos al Pacto de Siervo de Rey del Cementerio.
    • Mano oscura: Obtenida por unirnos al Pacto de Espectro Oscuro. Los enemigos Espectros Oscuros del piso inferior de las Ruinas de Nuevo Londo tambi¨¦n pueden soltarla al matarlos.
  • Armas soltadas por enemigos: Hay una probabilidad de que algunos enemigos nos suelten determinadas armas. Para ponernos a buscar este tipo de armamento, lo ideal es que aumentemos nuestro atributo de Objetos Obtenidos, que se puede consultar en cualquier momento en la pesta?a de Estado. Esta estad¨ªstica determina la probabilidad de que los enemigos suelten objetos al matarlos, y cuanto m¨¢s alta, mejor. El m¨¢ximo posible es de 410. Podemos aumentarla de distintos modos, como por ejemplo equip¨¢ndonos el S¨ªmbolo de avaricia (casco), el Anillo serpiente dorada (anillo), o utilizando hasta 10 Humanidades (a partir de la n¨²mero 11 no nos aumenta m¨¢s la tasa de descubrimiento de objetos).
    • Espad¨®n del Rey Caballero: Soltada por los Caballeros Negros con Espad¨®n. Hay uno en el Burgo de los No Muertos, otro en el Refugio de los No Muertos (viaje de vuelta), y hay uno que reaparece en el Horno de la Llama Original.
    • Espad¨®n Caballero Negro: Soltada por los Caballeros Negros con Ultraespad¨®n. Hay uno en la Parroquia de los No Muertos, y otro que reaparece en el Horno de la Llama Original.
    • Gran hacha Caballero Negro: Soltada por los Caballeros Negros con Hacha grande. Hay uno en las Catacumbas, y otro que reaparece en el Horno de la Llama Original.
    • Alabarda Caballero Negro: Soltada por los Caballeros Negros con Alabarda. Hay uno en la Cuenca Tenebrosa, otro en la Tumba de los Gigantes, y otro que reaparece en el Horno de la Llama Original.
    • Escudo Caballero Negro: Soltado por cualquier tipo de Caballero Negro.
    • Tridente canalizador: Soltado por los Canalizadores. Hay uno en la Parroquia de los No Muertos, otro en las Profundidades, y varios que reaparecen en Los Archivos del Duque.
    • Hacha de la luna creciente: 100% de posibilidades de que lo suelte Patches al matarlo en las Catacumbas, la Tumba de los Gigantes, o el Santuario de Enlace de Fuego. Tambi¨¦n podemos compr¨¢rsela si hacemos que vuelva como mercader al Santuario de Enlace de Fuego; en este caso costar¨¢ 10000 almas.
    • Escudo con emblema: 100% de posibilidades de que lo suelte Oscar de Astora en el Refugio de los No Muertos tras matarlo durante el viaje de vuelta ah¨ª.
    • Catalizador demonio: 100% de posibilidades de que lo suelte el Sabio del fuego demon¨ªaco en las Ruinas de los Demonios tras matarlo.
    • Alabarda gigante: La sueltan los Centinelas de Anor Londo cuando a¨²n es de d¨ªa. Tambi¨¦n la vende el Herrero Gigante de Anor Londo por 5000 almas.
    • Esp. r. Caballero Plateado: La sueltan los Caballeros Plateados de Anor Londo equipados con Espada recta.
    • Lanza Caballero Plateado: La sueltan los Caballeros Plateados de Anor Londo equipados con Lanza.
    • Escudo Caballero Plateado: Lo sueltan los Caballeros Plateados de Anor Londo.
    • Espad¨®n de piedra: Lo sueltan los Gigantes de Piedra en el Bosque Tenebroso. Shiva del Este lo vende por 15000 almas.
    • Gran escudo de piedra: Lo sueltan los Gigantes de Piedra en el Bosque Tenebroso.?
    • Catalizador Izalith: 100% de posibilidades de que lo suelte la Hija del Caos en Izalith Perdida.
    • Grant y Sanctus: 100% de posibilidades de que lo suelte el Espectro Oscuro Palad¨ªn Leeroy en la Tumba de los Gigantes tras matarlo. Debemos ser humanos para que nos invada.
  • Armas que encontramos en el mundo del juego: Armas que podemos hallar en cad¨¢veres o cofres a lo largo y ancho de todo Lordran.
    • Escudo con emblema drag¨®n: En un cad¨¢ver cerca del Drag¨®n No Muerto en el Valle de los Dragones.
    • Gran Escudo de Havel: En un cofre en una habitaci¨®n secreta tras un muro ilusorio en Anor Londo.
    • Diente de drag¨®n: En un cofre cerca del Gran Escudo de Havel.
    • Arco grande ases. dragones: En un cad¨¢ver en Anor Londo. En la Gran Catedral en la que se encuentran Ornstein y Smough, podemos salir por una ventana rota del piso superior para encontrar ah¨ª el cuerpo.
    • Estoque Velka: En un cad¨¢ver en el Mundo Pintado de Ariamis. Cerca de donde encontramos la Llave anexo.
    • Espada recta de Astora: En un cad¨¢ver cerca del Drag¨®n No Muerto en el Valle de los Dragones.
    • Escudo de sangre: En un cad¨¢ver cerca del Drag¨®n No Muerto en el Mundo Pintado de Ariamis.
    • Gran escudo hierro negro: En un cad¨¢ver cerca del cuadro gigante de la Catedral de Anor Londo que nos teletransporta al Mundo Pintado de Ariamis.
    • Escudo efigie: En un cad¨¢ver en la Tumba de los Gigantes.
Esta es la lista completa. Cuando tengamos todas las armas, desbloquearemos el trofeo.
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Conocimiento de un sabio - 25G/Plata

Consigue todos los hechizos.

Obtendremos este trofeo por adquirir todos los Hechizos del juego base, por lo que no es necesario coger ninguno de la expansi¨®n Artorias del Abismo. La lista de hechizos es la siguiente:

  • Flecha de Alma: Vendido por Griggs de Vinheim, Rickert de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Gran flecha de Alma: Vendido por Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Flecha de Alma pesada: Vendido por Griggs de Vinheim, Rickert de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Gran flecha de Alma pesada: Vendido por Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Masa de Alma dirigida: Vendido por Sombrero Grande Logan, y Griggs de Vinheim cuando Logan haya abandonado el Santuario de Enlace de Fuego.
  • Masa Alma cristal dirigida: Vendido por Sombrero Grande Logan en Los Archivos del Duque.
  • Lanza de Alma: Vendido por Sombrero Grande Logan, y Griggs de Vinheim cuando Logan haya abandonado el Santuario de Enlace de Fuego.
  • Lanza de Alma de cristal: Vendido por Sombrero Grande Logan en Los Archivos del Duque.
  • Aliento de drag¨®n blanco: Lo suelta Sombrero Grande Logan en Los Archivos del Duque si lo matamos cuando se vuelve loco.
  • Arma m¨¢gica: Vendido por Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Gran arma m¨¢gica: Lo encontramos en Anor Londo.
  • Arma m¨¢gica de cristal: Vendido por Sombrero Grande Logan en Los Archivos del Duque.
  • Escudo m¨¢gico: Vendido por Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Escudo m¨¢gico fuerte: Lo encontramos en Los Archivos del Duque.
  • Se?uelo aural: Vendido por Griggs de Vinheim.
  • Silencio: Lo encontramos en la Fortaleza de Sen. O, alternativamente, Griggs de Vinheim lo suelta si lo matamos.
  • Controlar ca¨ªda: Vendido por Griggs de Vinheim.
  • Arma oculta:?Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Cuerpo oculto: Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Reparar:?Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Lanzar luz: Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Camale¨®n: Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Remedio: Lo encontramos en Ciudad Infestada.
  • Disipar maldici¨®n: Vendido por Ingward.
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V¨ªnculo de un pirom¨¢ntico - 25G/Plata

Consigue todas las piromancias.

Obtendremos este trofeo por adquirir todas las Piromancias del juego base, por lo que no es necesario coger ninguno de la expansi¨®n Artorias del Abismo. La lista de hechizos es la siguiente:

  • Bola de fuego: La clase Piromante empieza con esta Piromancia. Tambi¨¦n la venden Laurentius del Gran Pantano y Quelana de Izalith.
  • Esfera de fuego:?Vendida por Laurentius del Gran Pantano y Quelana de Izalith.
  • Gran bola de fuego: Vendida por Quelana de Izalith.
  • Gran bola de fuego del caos:?La obtenemos por llegar unirnos al Pacto Siervo del Caos.
  • Tormenta fuego: Vendida por Quelana de Izalith.
  • Tempestad de fuego:?Vendida por Quelana de Izalith.
  • Tormenta del caos: La obtenemos por llegar al nivel +2 en el Pacto Siervo del Caos. Debemos darle 30 Humanidades a la Hija del Caos para llegar a ese nivel.
  • Combusti¨®n: Vendida por Laurentius del Gran Pantano y Quelana de Izalith.
  • Gran combusti¨®n:?Vendida por Quelana de Izalith.
  • Oleada de fuego: La encontramos en el Mundo Pintado de Ariamis.
  • Azote de fuego:?Vendida por Quelana de Izalith.
  • Azote de fuego del caos: La encontramos en Izalith Perdida.
  • Neblina venenosa: Vendida por Eingyi en los Dominios de Quelaag. Para ganarnos su confianza y que nos venda tanto esta Piromancia como Neblina t¨®xica, debemos hacer que uno de los enemigos de la zona que es como ¨¦l nos realice un ataque de agarre y un gusano nos implante un huevo en el cr¨¢neo. Sabremos si lo hemos hecho bien si nuestro personaje se rasca la cabeza de vez en cuando. Cuando pase un tiempo, un huevo eclosionar¨¢ en la cabeza de nuestro personaje. En este momento, deberemos hablar con Eingyi, y nos vender¨¢ las dos Piromancias.
  • Neblina t¨®xica: Ver ?Neblina venenosa?.
  • Oleada ¨¢cida: La encontramos en el Mundo Pintado de Ariamis.
  • Sudor rel¨¢mpago: Vendida por Laurentius del Gran Pantano.
  • Carne f¨¦rrea: Vendida por Laurentius del Gran Pantano.
  • Poder interior: La encontramos en Ciudad Infestada.
  • Compenet. con no muertos: Vendida por Quelana de Izalith.
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Rezo de una dama - 25G/Plata

Consigue todos los milagros.

Obtendremos este trofeo por adquirir todos los Milagros del juego base, por lo que no es necesario coger ninguno de la expansi¨®n Artorias del Abismo. La lista de hechizos es la siguiente:

  • Curaci¨®n: La clase Cl¨¦rigo comienza con este Milagro. Tambi¨¦n lo venden Petrus de Thorolund, Rhea de Thorolund, y Patches.
  • Extracto de gran curaci¨®n: Vendido por Petrus de Thorolund, Rhea de Thorolund, y Patches.
  • Gran curaci¨®n: Vendido por Rhea de Thorolund.
  • Luz Solar relajante: Soltado por un Pisaca en el torre¨®n de Los Archivos del Duque.
  • Reabastecimiento: Nos lo da Rhea de Thorolund en la Tumba de los Gigantes si caemos en la trampa de Patches y la salvamos matando a Nico y Vince.
  • Luz Solar dadivosa: Soltado por un Pisaca en el torre¨®n de Los Archivos del Duque.
  • Fuerza: Vendido por Petrus de Thorolund y Rhea de Thorolund.
  • Ira de los Dioses: Vendido por Rhea de Thorolund.
  • Emitir fuerza: Nos lo da Siegmeyer de Catarina en el Santuario de Enlace de Fuego si previamente le hemos ayudado en, en este orden, la Fortaleza de Sen, y Anor Londo.
  • Barrera m¨¢gica: Vendido por Rhea de Thorolund.
  • Barrera m¨¢gica reforzada: Lo encontramos en el Lado de la Ceniza.
  • Regresar: Vendido por Petrus de Thorolund y Rhea de Thorolund.
  • Buscar orientaci¨®n: Vendido por Petrus de Thorolund y Rhea de Thorolund.
  • Justicia k¨¢rmica: Vendido por Oswald de Carim.
  • Voto de silencio: Lo encontramos en el Mundo Pintado de Ariamis.
  • Apacible paseo de paz: Lo encontramos en las Catacumbas.
  • Lanza rel¨¢mpago: Obtenido por unirnos al Pacto Guerrero de la Luz Solar.
  • Gran lanza rel¨¢mpago: Debemos llegar al nivel +1 dentro del Pacto Guerrero de la Luz Solar. Para ello, debemos ofrecer 10 Medallas de Luz Solar.
  • Lanza de Luz Solar: Obtenido al ofrecer el Alma de Gwyn, Se?or de la Ceniza en el Altar de la Luz Solar. Para ello, debemos ser miembros del Pacto Guerrero de la Luz Solar.
  • Espada de Luz Solar: Lo encontramos en Anor Londo.
  • Espada de Luna Oscura: Debemos llegar al nivel +1 dentro del Pacto de la Espada de la Luna Oscura. Para ello, debemos ofrecer 10 Recuerdos Represalia.
  • Danza espadas Rey del Cementerio: Obtenido por unirnos al Pacto Siervo del Rey del Cementerio.
  • Gran danza espadas Rey Cementerio: Obtenido por llegar al nivel +1 dentro del Pacto Siervo del Rey del Cementerio. Para ello, debemos ofrecer 10 Ojos de la Muerte.
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Pacto: Blanca V¨ªa - 15G/Bronce

Descubre el pacto Blanca V¨ªa.

Este es el logro relacionado con Pactos m¨¢s sencillo que desbloquearemos y es, de hecho, el ¨²nico que no est¨¢ oculto por defecto precisamente por esto. Nada m¨¢s llegamos al Santuario de Enlace de Fuego, si subimos por unas escaleras veremos a un NPC llamado Petrus de Thorolund. Si agotamos todo su di¨¢logo eventualmente llegaremos hasta la pregunta en la que nos dice si queremos asociarnos con ¨¦l. No es necesario hacerlo, simplemente con llegar hasta la toma de la decisi¨®n nos saltar¨¢ el trofeo.

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Pacto: Guardia de la princesa - 25G/Plata

Descubre el pacto Guardia de la princesa. (Secreto)

En Anor Londo, nada m¨¢s vencer a Ornstein y Smough, llegaremos a la C¨¢mara de la Princesa, donde hablaremos con Gwynevere. Si agotamos todo su di¨¢logo eventualmente llegaremos hasta la pregunta en la que nos dice si queremos asociarnos con ella. No es necesario hacerlo, simplemente con llegar hasta la toma de la decisi¨®n nos saltar¨¢ el trofeo.

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Pacto: Espada de la Luna Oscura - 25G/Plata

Descubre el pacto Espada de la Luna Oscura. (Secreto)

Ver la soluci¨®n para el logro/trofeo ?Derrota a Gwyndolin?.

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Pacto: Guerrero de la Luz Solar - 25G/Plata

Descubre el pacto Guerrero de la Luz Solar. (Secreto)

En el Burgo de los No Muertos, en el nivel superior, nada m¨¢s vencer al Demonio de Tauro, habr¨¢ un puente custodiado por un enorme drag¨®n rojo. Debemos llegar al otro extremo ya sea porque lo matamos, o porque esquivamos sus llamaradas. Esto har¨¢ que lleguemos hasta una Hoguera semioculta, y en el balc¨®n contiguo estar¨¢ el Altar de la Luz Solar. Nos aparecer¨¢ la opci¨®n de rezar en ¨¦l y unirnos al Pacto Guerrero de la Luz Solar si tenemos, como m¨ªnimo, 25 puntos de Fe. Este requisito se puede disminuir en 5 puntos por cada vez que un jugador nos invoque a su mundo, y le ayudemos a derrotar a un jefe final. Dicho en otras palabras: si ayudamos hasta cinco veces a otros jugadores a matar jefes finales, podremos ser miembros del Pacto Guerrero de la Luz Solar.

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Pacto: Cazador de los bosques - 25G/Plata

Descubre el pacto Cazador de los bosques. (Secreto)

Para desbloquear este trofeo, en primer lugar debemos comprarle a Andre de Astora, el herrero, el Emblema Artorias, lo que nos permitir¨¢ desbloquear el acceso a un ¨¢rea del Bosque Tenebroso. Una vez aqu¨ª, deberemos avanzar por el bosque liquidando a los enemigos humanos hasta dar con el NPC Alvina en uno de los edificios. Si agotamos todo su di¨¢logo eventualmente llegaremos hasta la pregunta en la que nos dice si queremos asociarnos con ella. No es necesario hacerlo, simplemente con llegar hasta la toma de la decisi¨®n nos saltar¨¢ el trofeo.

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Pacto: Espectro Oscuro - 25G/Plata

Descubre el pacto Espectro oscuro. (Secreto)

Este Pacto es probablemente el m¨¢s complejo de desbloquear. Para empezar, debemos haber obtenido la Vasija del Se?or tras haber derrotado a Ornstein y Smough en Anor Londo. Hecho esto, no debemos hablar con la Serpiente Primordial Frampt cuando aparezca en el Santuario de Enlace de Fuego, colocar la Vasija del Se?or por nuestra cuenta, o colocarla para Frampt. En su lugar, debemos dirigirnos hacia las Ruinas de Nuevo Londo, y superar toda la zona, incluyendo matar a los Cuatro Reyes.

Si hemos cumplido estos requisitos, en El Abismo aparecer¨¢ la Serpiente Primordial Kaathe, con la que tendremos que hablar. Primero nos llevar¨¢ hasta el Altar del Enlace de Fuego. Una vez coloquemos la Vasija del Se?or en su lugar, tendremos que volver a hablar con Kaathe para que nos lleve de vuelta al Abismo. Aqu¨ª, ahora s¨ª, podremos hablar con ¨¦l hasta agotar todo su di¨¢logo. Llegar¨¢ un momento en el que nos preguntar¨¢ si queremos que nos ense?e ?el antiguo arte de absorber vida?, a lo que le tendremos que contestar ?S¨ª?. Hecho esto, nos aparecer¨¢ la opci¨®n de unirnos al Pacto Espectro Oscuro, y desbloquearemos el trofeo.

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Pacto: Camino del drag¨®n - 25G/Plata

Descubre el pacto Camino del drag¨®n. (Secreto)

Para desbloquear este trofeo, debemos llegar hasta el final del Lago de la Ceniza. Llegaremos a ¨¦l desde El Gran Hueco, que a su vez se conecta con Ciudad Infestada. Simplemente tenemos que postrarnos ante el Drag¨®n Eterno, y nos aparecer¨¢ la opci¨®n de unirnos a su Pacto, que desbloquear¨¢ este logro.

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Pacto: Siervo del Rey del Cemen. - 25G/Plata

Descubre el pacto Siervo del Rey del Cementerio. (Secreto)

Antes de empezar, sabed que es imposible unirse al Pacto del Siervo del Rey del Cementerio si hemos matado a Nito. En Las Catacumbas, en una zona oscura en la que hay un Demonio de Titanita, veremos que hay una tumba que est¨¢ a medio abrir. Si nos acercamos, nos dar¨¢ la opci¨®n de entrar en ella y tumbarnos. Si nos quedamos quietos un momento ah¨ª, se activar¨¢ una escena cinematogr¨¢fica tras la cual nos despertaremos en La Tumba de los Gigantes.

Una vez ah¨ª, estaremos ante Nito, y podremos rezarle para hacernos miembros de su Pacto. En cuanto nos salte la opci¨®n, desbloquearemos el trofeo. Como nota adicional, sabed que es necesario subir al nivel +1 ofreciendo 10 Ojos de la Muerte para obtener un Milagro necesario para el logro de tener todos los Milagros.

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Pacto: Siervo del caos - 25G/Plata

Descubre el pacto Siervo del caos. (Secreto)

En los Dominios de Quelaag, nada m¨¢s matar a Quelaag, debemos avanzar hasta la Campana del Despertar. Si seguimos bajando las escaleras circulares, estaremos en una sala redonda llena de huevos de ara?a, con una pared intacta. Esa pared es un muro ilusorio; si la golpeamos con un arma, desvelaremos un pasillo. Al final del mismo est¨¢ el NPC Eingyi, que nos preguntar¨¢ ?si hemos venido a servir a la Se?ora?. Le decimos que ?S¨ª? para que se aparte. Aqu¨ª tenemos una Hoguera, y podemos hablar con la Hija del Caos. Hablando con ella nos dar¨¢ la opci¨®n de unirnos al Pacto Siervo del Caos, lo que desbloquear¨¢ el logro correspondiente.

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Arma m¨¢s fuerte - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo est¨¢ndar.

Podremos mejorar un arma a Normal +15 hablando con el NPC Andre de Astora, en la Parroquia de los No Muertos. Es posible subir el nivel de mejora por nuestra cuenta en Hogueras si tenemos la Herramienta de Armas, aunque tendremos que volver con Andre s¨ª o s¨ª para subir armas de +5 a +6, y de +10 a +11. Necesitamos:

  • El arma que queramos mejorar
  • 9 Fragmentos de Titanita para llevar el arma de +0 a +5
  • El Ascua Grande, que se encuentra en las Profundidades; necesaria para subir armas de nivel de mejora +5 a +6
  • 1 Titanita Grande para subir el arma de +5 a +6
  • 8 Titanita Grande para subir el arma de +6 a +10
  • El Ascua Muy Grande, que se encuentra en las Ruinas de Nuevo Londo; necesaria para subir armas de nivel de mejora +10 a +11
  • 1 Trozo de Titanita para subir el arma de +10 a +11
  • 6 Trozos de Titanita para subir el arma de +11 a +14
  • 1 Losa de Titanita para subir el arma de +14 a +15

Utilizaremos este trofeo y este ¨¢rbol de mejora como base para otros ¨¢rboles de mejora que requieren que subamos armas a +5 o +10 en su refuerzo Normal, por lo que volved aqu¨ª cuando os perd¨¢is, y usad esta lista como referencia.

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Arma de cristal - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo de cristal.

Podemos mejorar un arma a Cristal +5 hablando con el Herrero Gigante en Anor Londo. Necesitamos:

  • El arma que queremos mejorar a nivel Normal +10
  • El Ascua de Cristal, que se encuentra en Los Archivos del Duque
  • 1 Trozo de Titanita para pasar de Normal +10 a Cristal +0
  • 7 Trozos de Titanita para pasar de Cristal +0 a Cristal +4
  • 1 Losa de Titanita Azul para pasar de Cristal +4 a Cristal +5
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Arma rel¨¢mpago - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo de rel¨¢mpago.

Podemos mejorar un arma a Rel¨¢mpago +5 hablando con el Herrero Gigante en Anor Londo. Necesitamos:

  • El arma que queremos mejorar a nivel Normal +10
  • 1 Trozo de Titanita para pasar de Normal +10 a Rel¨¢mpago +0 => Este paso solo lo podemos hacer con el Herrero Gigante de Anor Londo, ya que es el ¨²nico herrero capaz de modificar armas al elemento Rel¨¢mpago
  • 7 Trozos de Titanita para pasar de Rel¨¢mpago +0 a Rel¨¢mpago +4
  • 1 Losa de Titanita para pasar de Rel¨¢mpago +4 a Rel¨¢mpago +5
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Arma b¨¢sica - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo b¨¢sico.

Podremos mejorar un arma a?B¨¢sica +5?hablando con el NPC?Andre de Astora, en la?Parroquia de los No Muertos.?Necesitamos:

  • El arma que queremos mejorar a Normal +5
  • 1 Titanita Grande para pasar de Normal +5 a B¨¢sica +0
  • 9 Titanita Grande para pasar de B¨¢sica +0 a B¨¢sica +5
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Arma m¨¢gica - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo m¨¢gico.

Podremos mejorar un arma a M¨¢gica +10 hablando con Rickert de Vinheim, en las Ruinas de Nuevo Londo. Necesitamos:

  • El arma que queremos mejorar a Normal +5
  • 1 Titanita Grande Verde para pasar de Normal +5 a M¨¢gica +0
  • 9 Titanita Grande Verde para pasar de M¨¢gica +0 a M¨¢gica +5
  • El Ascua M¨¢gica Grande, que se encuentra en Los Archivos del Duque
  • 1 Titanita Azul para pasar de M¨¢gica +5 a M¨¢gica +6
  • 6 Titanita Azul para pasar de M¨¢gica +6 a M¨¢gica +9
  • 1 Losa de Titanita Azul para pasar de M¨¢gica +9 a M¨¢gica +10
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Arma encantada - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo encantado.

Podremos mejorar un arma a Encantada +5 hablando con Rickert de Vinheim, en las Ruinas de Nuevo Londo. Necesitamos:

  • El arma que queremos mejorar a M¨¢gica +5
  • El Ascua Encantada, que se encuentra en el Bosque Tenebroso
  • 1 Titanita Azul para pasar de M¨¢gica +5 a Encantada +0
  • 7 Titanita Azul para pasar de Encantada +0 a Encantada +4
  • 1 Losa de Titanita Azul para pasar de Encantada +5 a Encantada +5
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Arma divina - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo divino.

Podremos mejorar un arma a?Divina +10?hablando con el NPC?Andre de Astora, en la?Parroquia de los No Muertos.?Necesitamos:

  • El arma que queremos mejorar a Normal +5
  • El Ascua Divina, que se encuentra en el Bosque Tenebroso
  • 1 Titanita Grande Verde para pasar de Normal +5 a Divina +0
  • 9 Titanita Grande Verde para pasar de Divina +0 a Divina +5
  • El Ascua Divina Grande, que se encuentra en la Tumba de los Gigantes
  • 1 Titanita Blanca para pasar de Divina +5 a Divina +6
  • 7 Titanita Blanca para pasar de Divina +6 a Divina +9
  • 1 Losa de Titanita Blanca para pasar de Divina +9 a Divina +10
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Arma oculta - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo oculto (Secreto).

Podremos mejorar un arma a?Oculta +5?hablando con el NPC?Andre de Astora, en la?Parroquia de los No Muertos.?Necesitamos:

  • El arma que queremos mejorar a Divina +5
  • El Ascua Oscura, que se encuentra en el Mundo Pintado de Ariamis
  • 1 Titanita Blanca para pasar de Divina +5 a Oculta +0
  • 7 Titanita Blanca para pasar de Oculta +0 a Oculta +4
  • 1 Losa de Titanita Blanca para pasar de Oculta +4 a Oculta +5
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Arma de fuego - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo de fuego.

Podremos mejorar un arma a?Fuego +10?hablando con el NPC?Vamos, en las?Catacumbas.?Necesitamos:

  • El arma que queremos mejorar a Normal +5
  • 1 Titanita Grande Verde para pasar de Normal +5 a Fuego +0
  • 9 Titanita Grande Verde para pasar de Fuego +0 a Fuego +5
  • El Ascua Grande de Fuego, que se encuentra en las Ruinas de los Demonios
  • 1 Trozo de Titanita Rojo para pasar de Fuego +5 a Fuego +6
  • 6 Trozos de Titanita Rojos para pasar de Fuego +6 a Fuego +9
  • 1 Losa de Titanita Roja para pasar de Fuego +9 a Fuego +10
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Arma del caos - 15G/Bronce

Obt¨¦n la mejor arma con refuerzo del caos.

Podremos mejorar un arma a?Caos +5?hablando con el NPC?Vamos, en las?Catacumbas.?Necesitamos:

  • El arma que queremos mejorar a Fuego +5
  • El Ascua de Fuego del Caos, que se encuentra en las Ruinas de los Demonios
  • 1 Trozo de Titanita Rojo para pasar de Fuego +5 a Caos +0
  • 7 Trozos de Titanita Rojos para pasar de Caos +0 a Caos +4
  • 1 Losa de Titanita Roja para pasar de Caos +4 a Caos +5
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Incendiar - 15G/Bronce

Enciende una hoguera.

El primer trofeo que desbloquearemos en Dark Souls. Es muy simple; una vez comencemos la partida, debemos avanzar por el Refugio de los No Muertos hasta dar con la primera hoguera que encontremos, e interactuar con ella para poder encenderla y descansar en ella.?Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa completa paso a paso del sitio

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Frasco de Estus - 15G/Bronce

Consigue un Frasco de Estus.

Tras obtener el logro ?Incendiar?, a medida que sigamos explorando el Refugio de los No Muertos, daremos con un NPC llamado Oscar de Astora. Una vez agotemos todo el di¨¢logo posible con ¨¦l, nos dar¨¢ los Frascos de Estus, que sirven para curarnos. Cuando nos los d¨¦, desbloquearemos este trofeo.?Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa completa paso a paso del sitio

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Llega a Lordran - 15G/Bronce

Llega a Lordran.

Al llegar al final del Refugio de los No Muertos, tendremos que pelear contra el Demonio del Refugio para poder escapar del lugar. Se trata del primer jefe final del juego, que har¨¢ que nos pongamos las pilas.?Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa completa paso a paso del sitio. La primera vez que nos enfrentamos a ¨¦l no tendremos un arma, por lo que lo inteligente es huir por una de las puertas abiertas, y ya volveremos a por ¨¦l m¨¢s tarde.

Durante nuestro segundo encuentro, partimos con una ventaja muy importante: podemos caer encima de ¨¦l ¡ªno olvid¨¦is pulsar R1/RB¡ª con nuestra arma para causarle da?o masivo con un fort¨ªsimo primer golpe. Una vez en el suelo, la estrategia general a seguir consiste en ir rode¨¢ndole constantemente, intentando ponernos siempre a su espalda, o a uno de sus lados. Debemos ir rode¨¢ndole por nuestra izquierda, que ser¨ªa su derecha, para que no nos pueda golpear con el extremo de su arma cuando haga el ataque en el que vuela un poco y cae de culo contra el suelo. Cuando estemos en uno de sus laterales, debemos aprovechar para asestarle un par de golpes. Repetid el proceso hasta que caiga.

Aqu¨ª ten¨¦is un v¨ªdeo en el que pod¨¦is ver c¨®mo matamos al Demonio del Refugio:

Con el Demonio del Refugio muerto, podremos abrir la puerta de la zona, subir por las escaleras y, al final de la misma, habr¨¢ una escena cinematogr¨¢fica en la que un cuervo gigante nos agarrar¨¢ y nos llevar¨¢ hasta Lordran, momento en el que se desbloquear¨¢ este trofeo.

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Campana (Iglesia no muertos) - 15G/Bronce

Toca la campana del despertar de la Iglesia de los No Muertos.

La campana de la Iglesia de los No Muertos se encuentra en el campanario, en la parte m¨¢s alta de la Parroquia de los No Muertos. Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa completa paso a paso de la zona. Antes de poder tocarla, debemos enfrentarnos a las G¨¢rgolas campana. S¨ª, en plural, ya que nos enfrentaremos a dos de ellas, aunque no estar¨¢n ambas en la arena de combate desde un primer momento. Para facilitar este combate, podr¨ªamos entrar junto con alg¨²n aliado, para lo cual deberemos ser humanos. Si hemos hablado con Solaire de Astora cerca del lugar en el que matamos al Demonio de Tauro, y agotado todo su di¨¢logo, podremos invocarle para el combate contra las G¨¢rgolas.

El combate contra las G¨¢rgolas del Campanario no es especialmente duro, aunque ser¨¢ nuestra primera batalla contra jefe en la que hay m¨¢s de un enemigo al mismo tiempo. Lo ideal es, como decimos, entrar con alg¨²n aliado. Cada G¨¢rgola tendr¨¢ su barra de salud individual, y debemos matar a ambas para ganar el combate. Las G¨¢rgolas pueden golpearnos con su enorme hacha, y escupir fuego. Un acercamiento inteligente hacia ellas ser¨ªa enfocarnos en el cuerpo a cuerpo, aprovechando cuando est¨¦n distra¨ªdas con cualquiera de nuestros aliados.

Recordad adem¨¢s que deb¨¦is cortarle la cola a una de ellas para obtener el Hacha cola de g¨¢rgola.

Aqu¨ª ten¨¦is un v¨ªdeo en el que derrotamos a las G¨¢rgolas del Campanario en compa?¨ªa de Solaire de Astora:

Cuando las venzamos, simplemente tenemos que seguir avanzando por el escenario, subir por el campanario y tirar de la palanca que accionar¨¢ la campana. Trofeo desbloqueado.

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Campana (Dominios de Quelaag) - 15G/Bronce

Toca la campana del Despertar en los Dominios de Quelaag.

La campana del Despertar de los Dominios de Quelaag se encuentra al fondo de la zona. Llegaremos a esta ¨¢rea tras superar la Ciudad Infestada. Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa paso a paso. Deberemos derrotar a Quelaag la bruja del Caos para poder acceder a la campana. La pelea ser¨¢ m¨¢s sencilla si entramos con aliados. Podemos invocar al NPC Mildred Devorahombres si la hemos derrotado tras invadirnos al ser humanos cerca de la hoguera del punto m¨¢s bajo de Ciudad Infestada. Su se?al de conjuraci¨®n est¨¢ justo al lado del muro de niebla, no tiene p¨¦rdida.

El combate contra Quelaag ser¨¢ m¨¢s sencillo si vamos con alg¨²n aliado. Se trata de un jefe final que nos atacar¨¢ cuerpo a cuerpo principalmente. Conviene venir con escudo y equipamiento con buena defensa ante el fuego, puesto que sus ataques utilizan este elemento. Del mismo modo, los ataques de fuego o caos no le har¨¢n mucho da?o a Quelaag. Tenemos que tener especial cuidado con dos ataques en concreto: uno en el que Quelaag generar¨¢ una explosi¨®n radial a su alrededor que puede matarnos de un golpe, y otro en el que la parte de su cuerpo que es ara?a escupir¨¢ lava que se quedar¨¢ en el escenario un tiempo, y que nos quitar¨¢ mucha salud si la tocamos. Un acercamiento inteligente hacia ella ser¨ªa golpearla cuando est¨¦ distra¨ªda con alg¨²n aliado nuestro. Sus ataques con espada son bastante potentes; podemos elegir entre cubrirnos con el escudo o esquivar rodando en el momento justo. El mejor momento para atacarla ser¨¢ por uno de sus laterales cuando falle uno de sus ataques con espada, o cuando se ponga a escupir lava. Pero no os ceb¨¦is mucho golpeando y estad siempre atentos, pues podr¨ªa utilizar el ataque de la explosi¨®n que hemos mencionado anteriormente, y mataros de un golpe.

Aqu¨ª ten¨¦is un v¨ªdeo en el que derrotamos a Quelaag junto con Mildred Devorahombres:

Tras vencerla, simplemente debemos seguir avanzando por la zona, bajar unas escaleras y accionar la palanca que activar¨¢ la campana para desbloquear el trofeo.

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Rito del Avivado - 15G/Bronce

Consigue el Rito del Avivado.

Para conseguir el Rito del Avivado, tenemos que llegar hasta el final de las Catacumbas. Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa completa de la zona. Al final del ¨¢rea nos enfrentaremos al Molinete. Es un jefe final extraordinariamente d¨¦bil a los ataques f¨ªsicos. Puede clonarse y lanzarnos piromancias, pero no nos deber¨ªa dar muchos problemas. Simplemente id hacia ¨¦l y atacadle sin miramientos. Cuando le venzamos, obtendremos el Rito del Avivado, y el trofeo correspondiente.

Aqu¨ª ten¨¦is un v¨ªdeo en el que pod¨¦is ver c¨®mo vencemos a este enemigo:

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Arte de Caminar por el Abismo - 15G/Bronce

Consigue el Arte de Caminar por el Abismo.

Conseguiremos el Pacto de Artorias tras derrotar a Sif el gran lobo gris. Este jefe final se encuentra en la parte m¨¢s profunda del Bosque Tenebroso. Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa paso a paso del ¨¢rea. Este enemigo es extraordinariamente r¨¢pido y fuerte, por lo que recomendamos que no intent¨¦is enfrentaros a ¨¦l si no vais con menos del 50% de peso de equipo. ?El motivo? Necesitamos dar volteretas razonablemente r¨¢pidas para esquivar sus sucesivos ataques; es pr¨¢cticamente imposible vencerle cubri¨¦ndonos sus golpes. La estrategia general para derrotar a Sif consiste en intentar estar siempre debajo de ¨¦l, y asestarle todos los golpes posibles vigilando siempre nuestra barra de aguante puesto que la necesitaremos tambi¨¦n para dar volteretas. No intent¨¦is fijar el blanco en ¨¦l y en su lugar dadle golpes de forma manual. Debido a lo impredecible y r¨¢pido que es, adem¨¢s de la salud extra que tiene, este combate puede ser mucho m¨¢s duro jugando con un aliado invocado que intentando enfrentarnos a ¨¦l solos.

Aqu¨ª ten¨¦is un v¨ªdeo en el que pod¨¦is ver c¨®mo derrotamos a Sif:

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Llega a Anor Londo - 25G/Plata

Llega a Anor Londo.

Al final de la Fortaleza de Sen nos tendremos que enfrentar al Golem de Hierro. Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa completa del sitio. Antes de nada, deber¨ªais subir por la torre hasta el piso m¨¢s alto para matar al gigante que hay ah¨ª. En caso contrario, lanzar¨¢ bombas incendiarias hacia la arena en la que nos enfrentamos al Golem, haciendo que el combate sea mucho m¨¢s dif¨ªcil. Sabed tambi¨¦n que en el torre¨®n al lado de la torre en la que estamos habr¨¢ una se?al de invocaci¨®n del Caballero de Hierro Negro Tarkus. Es muy recomendable invocarle, ya que es extremadamente duro, y pega muy fuerte.

Una vez crucemos el muro de niebla, lo primero que tenemos que tener en cuenta es que el Golem puede dar un golpe al aire y lanzarnos la onda expansiva generada, por lo que estad atentos. Tambi¨¦n ten¨¦is que tener muy en cuenta que os pod¨¦is caer al vac¨ªo en cualquier momento, y morir de forma instant¨¢nea. Esto va en ambos sentidos; es posible aturdir al Golem a base de realizarle mucho da?o f¨ªsico de forma continuada, para hacer que se caiga de culo y quede indefenso y abierto a unos cuantos ataques m¨¢s. Si esa ca¨ªda se produce cerca del borde del escenario, es posible matarlo as¨ª de forma r¨¢pida y sencilla. En cualquier caso, la estrategia general a seguir contra ¨¦l es, sin fijar el blanco, golpearle las piernas desde atr¨¢s o uno de sus laterales, principalmente si est¨¢ distra¨ªdo con Tarkus. Es posible cubrirse sus golpes f¨ªsicos con un buen escudo, aunque siempre ser¨¢ mejor rodar para esquivar.

Aqu¨ª ten¨¦is un v¨ªdeo en el que pod¨¦is ver c¨®mo lo derrotamos:

Al ganar, aparecer¨¢ un anillo en el centro de la arena de la pelea. Al interactuar con ¨¦l, habr¨¢ una escena en la que unos demonios nos llevar¨¢n volando hasta Anor Londo. Trofeo desbloqueado.

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Vasija del Se?or - 25G/Plata

Consigue la Vasija del Se?or.

Conseguiremos la Vasija del Se?or?tras derrotar a Ornstein el Asesino de dragones y Smough el Verdugo?en Anor Londo. Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa completa paso a paso de la zona. Ornstein y Smough son, probablemente, los jefes finales m¨¢s duros del juego ya que constan de dos fases y son dos enemigos al mismo tiempo. Es muy recomendable venir aqu¨ª con alg¨²n aliado. En la gran habitaci¨®n que hay antes del muro de niebla de la arena de batalla de estos dos jefes, hay unas escaleras. Subiendo por ellas veremos una se?al de conjuraci¨®n de Solaire de Astora si hemos ido siguiendo su sidequest hasta ese punto. Si no, siempre podemos conjurar a otros jugadores para que nos ayuden en esta pelea.

La primera fase, Ornstein y Smough nos atacar¨¢n simult¨¢neamente. Ornstein es lento, pero pega muy duro con su martillo gigante. Ornstein, en cambio, es muy r¨¢pido, y su lanza rel¨¢mpago puede provocarnos serios da?os si nos descuidamos. La clave aqu¨ª est¨¢ en tener en cuenta siempre nuestro entorno y bien localizados a ambos, ya que nos pueden pillar por sorpresa si nos centramos en un ¨²nico enemigo. Pueden pasar dos cosas, que matemos primero a Ornstein, o a Smough:

  • Si matamos primero a Ornstein, Smough aplastar¨¢ el cad¨¢ver de su compa?ero, y obtendr¨¢ poderes el¨¦ctricos. En esta segunda fase deberemos derrotar a Smough con la salud completa y estos nuevos poderes. Tened especial cuidado con un salto culatazo en el que, al tocar el suelo generar¨¢ una onda expansiva el¨¦ctrica.
  • Si matamos primero a Smough, Ornstein absorber¨¢ el cad¨¢ver de su compa?ero, volvi¨¦ndose gigante. Tened sumo cuidado con sus ataques el¨¦ctricos que generan onda expansiva, y con uno en el que nos puede empalar y provocar grandes da?os.

Tened en cuenta que es necesario matar en distintas vueltas al juego a los dos para obtener tanto el Alma de Ornstein como el Alma de Smough, ambas necesarias para el logro de las armas raras. Si es nuestra primera vuelta a Dark Souls, os aconsejamos que mat¨¦is primero a Smough, ya que la segunda fase de Ornstein es considerablemente m¨¢s dura que la de Smough, y en Nuevo Juego+ o partidas superiores puede darnos much¨ªsimos problemas.

La clave para vencer en ambos casos consiste en vigilar muy bien sus movimientos y atacar con un par de golpes cuando veamos una abertura clara.

Aqu¨ª ten¨¦is un v¨ªdeo en el que derrotamos a Ornstein y Smough, y posteriormente a Super Ornstein en Nuevo Juego+ junto con otros tres jugadores:

Tras vencerles, debemos subir por uno de los dos ascensores del final de la zona, y subir hasta la C¨¢mara de la Princesa. Aqu¨ª, hablamos con Gwynevere hasta que nos d¨¦ la Vasija del Se?or. Hecho esto, desbloquearemos este logro.

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Derrota a Nito - 25G/Plata

Derrota al Se?or de Almas Nito, el Rey del Cementerio. (Secreto)

Nito se encuentra en la parte m¨¢s profunda de la Tumba de los Gigantes. Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa completa paso a paso de esta ¨¢rea. El combate contra ¨¦l es relativamente sencillo, pero deb¨¦is tener en cuenta que en la arena en la que luchamos contra ¨¦l hay m¨¢s enemigos esqueleto que revivir¨¢n de forma indefinida a no ser que los matemos con un arma divina. Nito en s¨ª no es demasiado fuerte o dif¨ªcil; su mayor dificultad radica en el hecho de que est¨¢ acompa?ado por varios enemigos menores. Una estrategia ¨²til para vencerle es la siguiente: nada m¨¢s entrar en la arena, nos curamos para restablecer el da?o por ca¨ªda que nos hemos hecho al entrar. Una vez hecho esto, permanecemos en la zona en la que hemos aterrizado, esperando a que los tres esqueletos de tama?o humano vengan hacia nosotros, y los matamos con un arma divina. La idea consiste en que Nito venga despu¨¦s a por nosotros, ya que es m¨¢s lento, y nos enfrentemos a ¨¦l en esta zona, ya que si vamos nosotros hacia ¨¦l es posible que llamemos la atenci¨®n de tres esqueletos gigantes que est¨¢n escondidos en la parte m¨¢s profunda de la arena de combate. O pod¨¦is dejar la estrategia a un lado y, si ten¨¦is un arma que pegue bastante fuerte y una muy buena armadura, pod¨¦is tanquear a Nito y a sus esbirros con la Piromancia Carne F¨¦rrea.

En este v¨ªdeo pod¨¦is ver c¨®mo matamos a Nito:

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Derrota a Lecho del Caos - 25G/Plata

Derrota al Se?or de Almas Lecho del Caos. (Secreto)

El Lecho del Caos se encuentra en la parte m¨¢s profunda de Izalith Perdida. Aqu¨ª ten¨¦is una gu¨ªa paso a paso de esta zona del juego. Se trata de un jefe bastante especial en el sentido de que la pelea contra ¨¦l es radicalmente diferente a la del resto de jefes del juego. Una vez entremos a su arena de combate, deberemos destruir uno de sus dos puntos d¨¦biles, que se encuentran a la izquierda y a la derecha de la habitaci¨®n. Cuando destruyamos uno, el suelo empezar¨¢ a hundirse siempre por el mismo sitio y deberemos ir a por el otro punto d¨¦bil, pero cuidado con sus ataques de barrido con las manos, pues pueden tirarnos al vac¨ªo.

Con ambos puntos d¨¦biles destruidos, el suelo del centro se hundir¨¢, y deberemos caer por ¨¦l hacia una rama para llegar hasta el tercer y ¨²ltimo punto d¨¦bil del Lecho del Caos. Una vez destruido el par¨¢sito, habremos ganado la pelea.

Varias consideraciones: si morimos en cualquier punto de este combate, los puntos d¨¦biles que hayamos destruido previamente permanecer¨¢n destruidos las sucesivas veces que entremos a la arena de batalla. Un truco bastante ¨²til para hacer que este combate sea menos pesado y frustrante consistir¨ªa en utilizar el guardado en la nube subiendo nuestra partida a la nube justo en el muro de niebla y, una vez entremos y consigamos destruir cualquiera de los puntos d¨¦biles del enemigo, utilizar la opci¨®n del juego de salir al men¨² principal. Cuando volvamos, estaremos fuera del muro de niebla y el punto d¨¦bil del Lecho del Caos permanecer¨¢ destruido. Cargamos la partida a la nube para tener una copia de seguridad, y hacemos lo propio con el siguiente, y hasta que muera.

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Derrota a los Cuatro Reyes - 25G/Plata

Derrota a los Cuatro Reyes, herederos de almas. (Secreto)

Los Cuatro Reyes se encuentran en la parte m¨¢s profunda de las Ruinas de Nuevo Londo. Aqu¨ª y aqu¨ª pod¨¦is ver paso a paso c¨®mo llegar hasta ellos. Antes de poder combatir contra ellos, necesitamos el Pacto de Artorias, por lo que deberemos haber derrotado previamente a Sif el Gran Lobo Gris. Tenemos que equiparnos a la fuerza este anillo para no morir una vez caigamos al Abismo. Esta pelea es de las m¨¢s duras del juego, y matar r¨¢pido a los enemigos es la clave de la victoria. Cuando entremos, debemos centrarnos en el enemigo que aparece al fondo para matarlo cuanto antes, mejor. Cada uno de los Cuatro Reyes pueden realizar ataques de mel¨¦ que causan da?o moderado, as¨ª como lanzar magias que persiguen, y hacer una magia de explosi¨®n que causa da?o radial alrededor de ellos. La idea est¨¢ en matar a cada Rey r¨¢pido para evitar que se acumulen y nos asedien. Es muy recomendable entrar aqu¨ª con alguna invocaci¨®n. Los Cuatro Reyes son enemigos individuales pero que, sin embargo, comparten una barra ¨²nica de salud de jefe. Si agotamos la salud total que se indica en pantalla, ganaremos, independientemente de si queda alg¨²n Rey vivo.

Detr¨¢s de una edificaci¨®n de piedra cuadrada a la derecha del muro de niebla ten¨¦is a Beatriz la Bruja, un personaje controlado por la IA cuya utilidad en esta pelea es variable ¡ªsi le da la gana de lanzar magias a los enemigos, completaremos el combate en un pisp¨¢s¡ª, aunque tambi¨¦n podemos probar suerte e intentar entrar con alg¨²n amigo o desconocido. Recordad que la gente que invoquemos debe equiparse tambi¨¦n el Pacto de Artorias, o si no morir¨¢ al caer al Abismo.

En este v¨ªdeo pod¨¦is ver c¨®mo derrotamos a los Cuatro Reyes en compa?¨ªa del bot Beatriz la bruja:

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Derrota a Seath el Descamado - 25G/Plata

Derrota a Seath el Descamado, heredero de almas. (Secreto)

Seath el Descamado se encuentra en la parte m¨¢s profunda de la Cueva de Cristal, a la que se accede desde los Archivos del Duque. Aqu¨ª pod¨¦is ver c¨®mo superar, paso a paso, esta zona. Esta ser¨¢ la segunda vez que nos enfrentemos a ¨¦l, aunque la primera ?de verdad?, ya que en la anterior ocasi¨®n deb¨ªamos morir s¨ª o s¨ª para avanzar la trama. Antes de entrar en la habitaci¨®n en la que se encuentra, lo ideal es eliminar a todos los enemigos concha que hay fuera, ya que la primera vez que llegamos al lugar no hay muro de niebla, y pueden seguirnos hasta la habitaci¨®n en la que pelearemos contra Seath, d¨¢ndonos muchos problemas. Cuando entremos en la habitaci¨®n habr¨¢ una escena cinematogr¨¢fica en la cual Seath har¨¢ acto de presencia. En primer lugar debemos destruir el cristal que se encuentra en el fondo de la sala y que le proporciona inmortalidad. Nada m¨¢s destruirlo, Seath quedar¨¢ aturdido unos instantes y podremos golpearle un par de veces.

La clave para ganar en esta pelea consiste en tener buena movilidad y permanecer cerca de ¨¦l, preferentemente en uno de sus lados o por la espalda. Seath puede lanzar un ataque que har¨¢ que muchos cristales emerjan del suelo y nos provoquen Maldici¨®n, por lo que es muy conveniente tener una armadura con una buena resistencia a este estado alterado.

Recordad: intentad cortarle la cola; es necesario para obtener el Espad¨®n de luz de luna, arma rara necesaria para el trofeo correspondiente.

En este v¨ªdeo pod¨¦is ver c¨®mo derrotamos a Seath el Descamado:

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Derrota a Gwyndolin - 25G/Plata

Derrota a Gwyndolin el Sol Oscuro, el Dios de la Luna Oscura. (Secreto)

Gwyndolin se encuentra en la Tumba de la Luna Oscura. Para llegar hasta ella, debemos ir hacia las escaleras giratorias cuya altura puede cambiar girando una palanca en Anor Londo. Una vez las bajemos del todo, llegaremos a este lugar. Una vez ah¨ª, para hacer que la ilusi¨®n desaparezca y poder llegar hasta el muro de niebla de la habitaci¨®n de Gwyndolin tenemos dos opciones:

  • Tener en nuestro inventario (no estamos seguros de si debe estar equipado tambi¨¦n) el Anillo espirit. luna negra, que se encuentra en las Catacumbas.
  • Matar la ilusi¨®n de Gwynevere en la C¨¢mara de la Princesa, en Anor Londo.

Una vez el muro ilusorio haya desaparecido, podremos avanzar hasta el muro de niebla que nos separa de Gwyndolin. Antes de entrar hay una alfombra con cuatro velas en la que nos podemos arrodillar para hacernos del Pacto de la Espada de la Luna Oscura.

Antes de entrar por el muro de niebla, deber¨ªamos subir nuestro nivel dentro de este Pacto recolectando 10 Recuerdos Represalia, algo necesario para obtener el trofeo de conseguir todos los Milagros.

Entrando por el muro de niebla cabrearemos a Gwyndolin y nos tendremos que enfrentar a ¨¦l. La pelea es relativamente sencilla; Gwyndolin es excesivamente d¨¦bil y se limitar¨¢ a lanzarnos ataques a distancia, que pueden ser una andanada de flechas, una Gran Lanza de Alma, o una Masa de Alma Dirigida. Debemos ir acortando distancias con ¨¦l constantemente, esquivando sus ataques o cubri¨¦ndonos con las columnas del lugar. Cuando lleguemos a ¨¦l tendremos ocasi¨®n de golpearle dos o tres veces, tras lo cual se teletransportar¨¢ m¨¢s al fondo del pasillo. La pelea no deber¨ªa costarnos demasiado, ya que es de las m¨¢s f¨¢ciles del juego.

A continuaci¨®n ten¨¦is un v¨ªdeo en el que pod¨¦is ver c¨®mo derrotamos a Gwyndolin el Sol Oscuro:

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Derrota a Priscilla la Mestiza - 25G/Plata

Derrota a Priscilla la Mestiza, la Diosa de la Muerte. (Secreto)

Priscilla la Mestiza se encuentra cerca del final del Mundo Pintado de Ariamis. Para llegar aqu¨ª, tendremos que volver a nuestra celda en el Refugio de los No Muertos y recoger ah¨ª la Mu?eca peculiar. Podremos volver al Refugio de los No Muertos si, a la hora de subir o bajar por el ascensor que conecta el Santuario de Enlace de Fuego y la Parroquia de los No Muertos nos dejamos caer por un saliente y vamos trepando por los escombros de la torre hasta el nido del cuervo. Una vez ah¨ª, nos aparecer¨¢ la opci¨®n de acurrucarnos, para que el cuervo nos lleve de vuelta a la primera zona del juego. Aqu¨ª ten¨¦is un v¨ªdeo en el que os ense?amos c¨®mo volver al Refugio de los No Muertos desde el Santuario de Enlace de Fuego:

Cuando lleguemos a la Catedral de Anor Londo, en el fondo de la habitaci¨®n habr¨¢ un cuadro enorme con un paisaje nevado. Al acercarnos e interactuar con ¨¦l, nos atrapar¨¢n en esta zona, y no podremos volver al resto de ¨¢reas del juego hasta que la superemos.

En el Mundo Pintado de Ariamis tenemos que ir avanzando y liquidando enemigos como en el resto de ¨¢reas; no obstante aqu¨ª lo que tenemos que hacer es bajar a las catacumbas en las que hay enemigos esqueletos con ruedas y accionar una palanca que abrir¨¢ la puerta de la planta baja del gran edificio circular que da a un pasillo al final del cual est¨¢ Priscilla esper¨¢ndonos.

La primera vez que nos encontremos con Priscilla, estar¨¢ en un estado neutral, y de hecho nos dir¨¢ que, por favor, nos vayamos del lugar si no queremos sufrir las consecuencias.

Durante esta primera visita a su arena de combate tenemos la posibilidad de infligir da?o adicional precisamente porque Priscilla est¨¢ parada hablando. Es en esta ocasi¨®n tambi¨¦n cuando es m¨¢s sencillo cortarle la cola para obtener la Daga de Priscilla, necesaria para el logro de obtener todas las armas raras. Intentar cortarle la cola en un combate normal es muy complejo porque su hitbox es excesivamente peque?a, y los golpes en ella no se registran bien.

La pelea contra ella es relativamente sencilla, aunque Priscilla se volver¨¢ invisible. Para localizarla, debemos mirar al suelo y ver las huellas de sus pies descalzos. Es posible que la hagamos visible de nuevo si le realizamos un da?o considerable. Debemos tener cuidado, eso s¨ª, con los ataques de su potente guada?a, ya que nos infligen hemorragia, y puede matarnos con facilidad si nos descuidamos.

Aqu¨ª ten¨¦is un v¨ªdeo en el que nos enfrentamos a ella:

  • Armas creadas con almas de jefes: El herrero gigante de Anor Londo puede forjarnos armas raras a partir de almas de jefes si le llevamos tanto el alma correspondiente, como un arma concreta mejorada a +10, exceptuando Catalizadores, ya que no se pueden mejorar.
    • Cuerno mariposa lunar: Alma de Mariposa Lunar y Lanza +10 o Espada de estocada +10
    • Escudo anillos cristal: Alma de Mariposa Lunar y Escudo +10
    • Espada furia Quelaag: Alma de Quelaag y Espada curva +10
    • Espada caos: Alma de Quelaag y Katana +10
    • Espad¨®n de Artorias (Maldito): Alma de Sif y Daga +10, Espad¨®n +10, o Espada recta +10
    • Espad¨®n de Artorias: Alma de Sif y Espada recta rota +10 o Empu?adura de espada recta +10
    • Gran Escudo de Artorias: Alma de Sif y Escudo +10
    • Hacha Golem: N¨²cleo del Golem de Hierro y Hacha +10
    • Pu?o hueso drag¨®n: N¨²cleo del Golem de Hierro y Guantelete +10
    • Guada?a de cazador: Alma de Priscilla y Alabarda +10 o L¨¢tigo +10
    • Lanza asesino dragones: Alma de Ornstein y Lanza +10 o Espada de estocada +10
    • Martillo de Smough: Alma de Smough y Martillo +10 o Martillo grande +10
    • Arco Luna Oscura: Alma de Gwyndolin y Arco +10
    • Catalizador lat¨®n Luna Osc.: Alma de Gwyndolin y Catalizador
    • Espad¨®n del Gran Se?or: Alma de Gwyn, Se?or de la Ceniza y Daga +10, Espad¨®n +10 o Espada recta +10
  • Colas de enemigos: Armas que obtenemos al cortarle la cola a determinados enemigos y NPCs neutrales.
    • Espada recta drag¨®n: La conseguimos al cortarle la cola al drag¨®n rojo del puente del Burgo de los No Muertos.
    • Gran hacha rey drag¨®n: La conseguimos al cortarle la cola al Drag¨®n Boquiabierto en las Profundidades.
    • Daga de Priscilla: La conseguimos al cortarle la cola a Priscilla en el Mundo Pintado de Ariamis.
    • Espad¨®n de luz de luna: La conseguimos al cortarle la cola a Seath el Descamado en la Cueva de Cristal.
    • Espad¨®n de drag¨®n: La conseguimos al cortarle la cola al Drag¨®n de Piedra en el Lago de la Ceniza.
    • Hacha cola de g¨¢rgola: La conseguimos al cortarle la cola a una de las G¨¢rgolas campana en la Parroquia de los No Muertos, o al cortarle la cola a una de las g¨¢rgolas de Anor Londo.
  • Armas de Pacto: Obtenidas por unirnos a determinados Pactos.
    • Espada Rey Cementerio: Obtenida por unirnos al Pacto de Siervo de Rey del Cementerio.
    • Mano oscura: Obtenida por unirnos al Pacto de Espectro Oscuro. Los enemigos Espectros Oscuros del piso inferior de las Ruinas de Nuevo Londo tambi¨¦n pueden soltarla al matarlos.
  • Armas soltadas por enemigos: Hay una probabilidad de que algunos enemigos nos suelten determinadas armas. Para ponernos a buscar este tipo de armamento, lo ideal es que aumentemos nuestro atributo de Objetos Obtenidos, que se puede consultar en cualquier momento en la pesta?a de Estado. Esta estad¨ªstica determina la probabilidad de que los enemigos suelten objetos al matarlos, y cuanto m¨¢s alta, mejor. El m¨¢ximo posible es de 410. Podemos aumentarla de distintos modos, como por ejemplo equip¨¢ndonos el S¨ªmbolo de avaricia (casco), el Anillo serpiente dorada (anillo), o utilizando hasta 10 Humanidades (a partir de la n¨²mero 11 no nos aumenta m¨¢s la tasa de descubrimiento de objetos).
    • Espad¨®n del Rey Caballero: Soltada por los Caballeros Negros con Espad¨®n. Hay uno en el Burgo de los No Muertos, otro en el Refugio de los No Muertos (viaje de vuelta), y hay uno que reaparece en el Horno de la Llama Original.
    • Espad¨®n Caballero Negro: Soltada por los Caballeros Negros con Ultraespad¨®n. Hay uno en la Parroquia de los No Muertos, y otro que reaparece en el Horno de la Llama Original.
    • Gran hacha Caballero Negro: Soltada por los Caballeros Negros con Hacha grande. Hay uno en las Catacumbas, y otro que reaparece en el Horno de la Llama Original.
    • Alabarda Caballero Negro: Soltada por los Caballeros Negros con Alabarda. Hay uno en la Cuenca Tenebrosa, otro en la Tumba de los Gigantes, y otro que reaparece en el Horno de la Llama Original.
    • Escudo Caballero Negro: Soltado por cualquier tipo de Caballero Negro.
    • Tridente canalizador: Soltado por los Canalizadores. Hay uno en la Parroquia de los No Muertos, otro en las Profundidades, y varios que reaparecen en Los Archivos del Duque.
    • Hacha de la luna creciente: 100% de posibilidades de que lo suelte Patches al matarlo en las Catacumbas, la Tumba de los Gigantes, o el Santuario de Enlace de Fuego. Tambi¨¦n podemos compr¨¢rsela si hacemos que vuelva como mercader al Santuario de Enlace de Fuego; en este caso costar¨¢ 10000 almas.
    • Escudo con emblema: 100% de posibilidades de que lo suelte Oscar de Astora en el Refugio de los No Muertos tras matarlo durante el viaje de vuelta ah¨ª.
    • Catalizador demonio: 100% de posibilidades de que lo suelte el Sabio del fuego demon¨ªaco en las Ruinas de los Demonios tras matarlo.
    • Alabarda gigante: La sueltan los Centinelas de Anor Londo cuando a¨²n es de d¨ªa. Tambi¨¦n la vende el Herrero Gigante de Anor Londo por 5000 almas.
    • Esp. r. Caballero Plateado: La sueltan los Caballeros Plateados de Anor Londo equipados con Espada recta.
    • Lanza Caballero Plateado: La sueltan los Caballeros Plateados de Anor Londo equipados con Lanza.
    • Escudo Caballero Plateado: Lo sueltan los Caballeros Plateados de Anor Londo.
    • Espad¨®n de piedra: Lo sueltan los Gigantes de Piedra en el Bosque Tenebroso. Shiva del Este lo vende por 15000 almas.
    • Gran escudo de piedra: Lo sueltan los Gigantes de Piedra en el Bosque Tenebroso.?
    • Catalizador Izalith: 100% de posibilidades de que lo suelte la Hija del Caos en Izalith Perdida.
    • Grant y Sanctus: 100% de posibilidades de que lo suelte el Espectro Oscuro Palad¨ªn Leeroy en la Tumba de los Gigantes tras matarlo. Debemos ser humanos para que nos invada.
  • Armas que encontramos en el mundo del juego: Armas que podemos hallar en cad¨¢veres o cofres a lo largo y ancho de todo Lordran.
    • Escudo con emblema drag¨®n: En un cad¨¢ver cerca del Drag¨®n No Muerto en el Valle de los Dragones.
    • Gran Escudo de Havel: En un cofre en una habitaci¨®n secreta tras un muro ilusorio en Anor Londo.
    • Diente de drag¨®n: En un cofre cerca del Gran Escudo de Havel.
    • Arco grande ases. dragones: En un cad¨¢ver en Anor Londo. En la Gran Catedral en la que se encuentran Ornstein y Smough, podemos salir por una ventana rota del piso superior para encontrar ah¨ª el cuerpo.
    • Estoque Velka: En un cad¨¢ver en el Mundo Pintado de Ariamis. Cerca de donde encontramos la Llave anexo.
    • Espada recta de Astora: En un cad¨¢ver cerca del Drag¨®n No Muerto en el Valle de los Dragones.
    • Escudo de sangre: En un cad¨¢ver cerca del Drag¨®n No Muerto en el Mundo Pintado de Ariamis.
    • Gran escudo hierro negro: En un cad¨¢ver cerca del cuadro gigante de la Catedral de Anor Londo que nos teletransporta al Mundo Pintado de Ariamis.
    • Escudo efigie: En un cad¨¢ver en la Tumba de los Gigantes.
  • Flecha de Alma: Vendido por Griggs de Vinheim, Rickert de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Gran flecha de Alma: Vendido por Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Flecha de Alma pesada: Vendido por Griggs de Vinheim, Rickert de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Gran flecha de Alma pesada: Vendido por Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Masa de Alma dirigida: Vendido por Sombrero Grande Logan, y Griggs de Vinheim cuando Logan haya abandonado el Santuario de Enlace de Fuego.
  • Masa Alma cristal dirigida: Vendido por Sombrero Grande Logan en Los Archivos del Duque.
  • Lanza de Alma: Vendido por Sombrero Grande Logan, y Griggs de Vinheim cuando Logan haya abandonado el Santuario de Enlace de Fuego.
  • Lanza de Alma de cristal: Vendido por Sombrero Grande Logan en Los Archivos del Duque.
  • Aliento de drag¨®n blanco: Lo suelta Sombrero Grande Logan en Los Archivos del Duque si lo matamos cuando se vuelve loco.
  • Arma m¨¢gica: Vendido por Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Gran arma m¨¢gica: Lo encontramos en Anor Londo.
  • Arma m¨¢gica de cristal: Vendido por Sombrero Grande Logan en Los Archivos del Duque.
  • Escudo m¨¢gico: Vendido por Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan.
  • Escudo m¨¢gico fuerte: Lo encontramos en Los Archivos del Duque.
  • Se?uelo aural: Vendido por Griggs de Vinheim.
  • Silencio: Lo encontramos en la Fortaleza de Sen. O, alternativamente, Griggs de Vinheim lo suelta si lo matamos.
  • Controlar ca¨ªda: Vendido por Griggs de Vinheim.
  • Arma oculta:?Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Cuerpo oculto: Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Reparar:?Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Lanzar luz: Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Camale¨®n: Vendido por Anochecer de Oolacile y Elizabeth.
  • Remedio: Lo encontramos en Ciudad Infestada.
  • Disipar maldici¨®n: Vendido por Ingward.
  • Bola de fuego: La clase Piromante empieza con esta Piromancia. Tambi¨¦n la venden Laurentius del Gran Pantano y Quelana de Izalith.
  • Esfera de fuego:?Vendida por Laurentius del Gran Pantano y Quelana de Izalith.
  • Gran bola de fuego: Vendida por Quelana de Izalith.
  • Gran bola de fuego del caos:?La obtenemos por llegar unirnos al Pacto Siervo del Caos.
  • Tormenta fuego: Vendida por Quelana de Izalith.
  • Tempestad de fuego:?Vendida por Quelana de Izalith.
  • Tormenta del caos: La obtenemos por llegar al nivel +2 en el Pacto Siervo del Caos. Debemos darle 30 Humanidades a la Hija del Caos para llegar a ese nivel.
  • Combusti¨®n: Vendida por Laurentius del Gran Pantano y Quelana de Izalith.
  • Gran combusti¨®n:?Vendida por Quelana de Izalith.
  • Oleada de fuego: La encontramos en el Mundo Pintado de Ariamis.
  • Azote de fuego:?Vendida por Quelana de Izalith.
  • Azote de fuego del caos: La encontramos en Izalith Perdida.
  • Neblina venenosa: Vendida por Eingyi en los Dominios de Quelaag. Para ganarnos su confianza y que nos venda tanto esta Piromancia como Neblina t¨®xica, debemos hacer que uno de los enemigos de la zona que es como ¨¦l nos realice un ataque de agarre y un gusano nos implante un huevo en el cr¨¢neo. Sabremos si lo hemos hecho bien si nuestro personaje se rasca la cabeza de vez en cuando. Cuando pase un tiempo, un huevo eclosionar¨¢ en la cabeza de nuestro personaje. En este momento, deberemos hablar con Eingyi, y nos vender¨¢ las dos Piromancias.
  • Neblina t¨®xica: Ver ?Neblina venenosa?.
  • Oleada ¨¢cida: La encontramos en el Mundo Pintado de Ariamis.
  • Sudor rel¨¢mpago: Vendida por Laurentius del Gran Pantano.
  • Carne f¨¦rrea: Vendida por Laurentius del Gran Pantano.
  • Poder interior: La encontramos en Ciudad Infestada.
  • Compenet. con no muertos: Vendida por Quelana de Izalith.
  • Curaci¨®n: La clase Cl¨¦rigo comienza con este Milagro. Tambi¨¦n lo venden Petrus de Thorolund, Rhea de Thorolund, y Patches.
  • Extracto de gran curaci¨®n: Vendido por Petrus de Thorolund, Rhea de Thorolund, y Patches.
  • Gran curaci¨®n: Vendido por Rhea de Thorolund.
  • Luz Solar relajante: Soltado por un Pisaca en el torre¨®n de Los Archivos del Duque.
  • Reabastecimiento: Nos lo da Rhea de Thorolund en la Tumba de los Gigantes si caemos en la trampa de Patches y la salvamos matando a Nico y Vince.
  • Luz Solar dadivosa: Soltado por un Pisaca en el torre¨®n de Los Archivos del Duque.
  • Fuerza: Vendido por Petrus de Thorolund y Rhea de Thorolund.
  • Ira de los Dioses: Vendido por Rhea de Thorolund.
  • Emitir fuerza: Nos lo da Siegmeyer de Catarina en el Santuario de Enlace de Fuego si previamente le hemos ayudado en, en este orden, la Fortaleza de Sen, y Anor Londo.
  • Barrera m¨¢gica: Vendido por Rhea de Thorolund.
  • Barrera m¨¢gica reforzada: Lo encontramos en el Lado de la Ceniza.
  • Regresar: Vendido por Petrus de Thorolund y Rhea de Thorolund.
  • Buscar orientaci¨®n: Vendido por Petrus de Thorolund y Rhea de Thorolund.
  • Justicia k¨¢rmica: Vendido por Oswald de Carim.
  • Voto de silencio: Lo encontramos en el Mundo Pintado de Ariamis.
  • Apacible paseo de paz: Lo encontramos en las Catacumbas.
  • Lanza rel¨¢mpago: Obtenido por unirnos al Pacto Guerrero de la Luz Solar.
  • Gran lanza rel¨¢mpago: Debemos llegar al nivel +1 dentro del Pacto Guerrero de la Luz Solar. Para ello, debemos ofrecer 10 Medallas de Luz Solar.
  • Lanza de Luz Solar: Obtenido al ofrecer el Alma de Gwyn, Se?or de la Ceniza en el Altar de la Luz Solar. Para ello, debemos ser miembros del Pacto Guerrero de la Luz Solar.
  • Espada de Luz Solar: Lo encontramos en Anor Londo.
  • Espada de Luna Oscura: Debemos llegar al nivel +1 dentro del Pacto de la Espada de la Luna Oscura. Para ello, debemos ofrecer 10 Recuerdos Represalia.
  • Danza espadas Rey del Cementerio: Obtenido por unirnos al Pacto Siervo del Rey del Cementerio.
  • Gran danza espadas Rey Cementerio: Obtenido por llegar al nivel +1 dentro del Pacto Siervo del Rey del Cementerio. Para ello, debemos ofrecer 10 Ojos de la Muerte.
  • El arma que queramos mejorar
  • 9 Fragmentos de Titanita para llevar el arma de +0 a +5
  • El Ascua Grande, que se encuentra en las Profundidades; necesaria para subir armas de nivel de mejora +5 a +6
  • 1 Titanita Grande para subir el arma de +5 a +6
  • 8 Titanita Grande para subir el arma de +6 a +10
  • El Ascua Muy Grande, que se encuentra en las Ruinas de Nuevo Londo; necesaria para subir armas de nivel de mejora +10 a +11
  • 1 Trozo de Titanita para subir el arma de +10 a +11
  • 6 Trozos de Titanita para subir el arma de +11 a +14
  • 1 Losa de Titanita para subir el arma de +14 a +15
  • El arma que queremos mejorar a nivel Normal +10
  • El Ascua de Cristal, que se encuentra en Los Archivos del Duque
  • 1 Trozo de Titanita para pasar de Normal +10 a Cristal +0
  • 7 Trozos de Titanita para pasar de Cristal +0 a Cristal +4
  • 1 Losa de Titanita Azul para pasar de Cristal +4 a Cristal +5
  • El arma que queremos mejorar a nivel Normal +10
  • 1 Trozo de Titanita para pasar de Normal +10 a Rel¨¢mpago +0 => Este paso solo lo podemos hacer con el Herrero Gigante de Anor Londo, ya que es el ¨²nico herrero capaz de modificar armas al elemento Rel¨¢mpago
  • 7 Trozos de Titanita para pasar de Rel¨¢mpago +0 a Rel¨¢mpago +4
  • 1 Losa de Titanita para pasar de Rel¨¢mpago +4 a Rel¨¢mpago +5
  • El arma que queremos mejorar a Normal +5
  • 1 Titanita Grande para pasar de Normal +5 a B¨¢sica +0
  • 9 Titanita Grande para pasar de B¨¢sica +0 a B¨¢sica +5
  • El arma que queremos mejorar a Normal +5
  • 1 Titanita Grande Verde para pasar de Normal +5 a M¨¢gica +0
  • 9 Titanita Grande Verde para pasar de M¨¢gica +0 a M¨¢gica +5
  • El Ascua M¨¢gica Grande, que se encuentra en Los Archivos del Duque
  • 1 Titanita Azul para pasar de M¨¢gica +5 a M¨¢gica +6
  • 6 Titanita Azul para pasar de M¨¢gica +6 a M¨¢gica +9
  • 1 Losa de Titanita Azul para pasar de M¨¢gica +9 a M¨¢gica +10
  • El arma que queremos mejorar a M¨¢gica +5
  • El Ascua Encantada, que se encuentra en el Bosque Tenebroso
  • 1 Titanita Azul para pasar de M¨¢gica +5 a Encantada +0
  • 7 Titanita Azul para pasar de Encantada +0 a Encantada +4
  • 1 Losa de Titanita Azul para pasar de Encantada +5 a Encantada +5
  • El arma que queremos mejorar a Normal +5
  • El Ascua Divina, que se encuentra en el Bosque Tenebroso
  • 1 Titanita Grande Verde para pasar de Normal +5 a Divina +0
  • 9 Titanita Grande Verde para pasar de Divina +0 a Divina +5
  • El Ascua Divina Grande, que se encuentra en la Tumba de los Gigantes
  • 1 Titanita Blanca para pasar de Divina +5 a Divina +6
  • 7 Titanita Blanca para pasar de Divina +6 a Divina +9
  • 1 Losa de Titanita Blanca para pasar de Divina +9 a Divina +10
  • El arma que queremos mejorar a Divina +5
  • El Ascua Oscura, que se encuentra en el Mundo Pintado de Ariamis
  • 1 Titanita Blanca para pasar de Divina +5 a Oculta +0
  • 7 Titanita Blanca para pasar de Oculta +0 a Oculta +4
  • 1 Losa de Titanita Blanca para pasar de Oculta +4 a Oculta +5
  • El arma que queremos mejorar a Normal +5
  • 1 Titanita Grande Verde para pasar de Normal +5 a Fuego +0
  • 9 Titanita Grande Verde para pasar de Fuego +0 a Fuego +5
  • El Ascua Grande de Fuego, que se encuentra en las Ruinas de los Demonios
  • 1 Trozo de Titanita Rojo para pasar de Fuego +5 a Fuego +6
  • 6 Trozos de Titanita Rojos para pasar de Fuego +6 a Fuego +9
  • 1 Losa de Titanita Roja para pasar de Fuego +9 a Fuego +10
  • El arma que queremos mejorar a Fuego +5
  • El Ascua de Fuego del Caos, que se encuentra en las Ruinas de los Demonios
  • 1 Trozo de Titanita Rojo para pasar de Fuego +5 a Caos +0
  • 7 Trozos de Titanita Rojos para pasar de Caos +0 a Caos +4
  • 1 Losa de Titanita Roja para pasar de Caos +4 a Caos +5
  • Si matamos primero a Ornstein, Smough aplastar¨¢ el cad¨¢ver de su compa?ero, y obtendr¨¢ poderes el¨¦ctricos. En esta segunda fase deberemos derrotar a Smough con la salud completa y estos nuevos poderes. Tened especial cuidado con un salto culatazo en el que, al tocar el suelo generar¨¢ una onda expansiva el¨¦ctrica.
  • Si matamos primero a Smough, Ornstein absorber¨¢ el cad¨¢ver de su compa?ero, volvi¨¦ndose gigante. Tened sumo cuidado con sus ataques el¨¦ctricos que generan onda expansiva, y con uno en el que nos puede empalar y provocar grandes da?os.
  • Tener en nuestro inventario (no estamos seguros de si debe estar equipado tambi¨¦n) el Anillo espirit. luna negra, que se encuentra en las Catacumbas.
  • Matar la ilusi¨®n de Gwynevere en la C¨¢mara de la Princesa, en Anor Londo.
Normas

En estos momentos no se puede comentar, estamos trabajando en la mejora de este servicio.

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