Beyond Good and Evil 2: Las claves del juego
Distar¨¢ de la aventura protagonizada por Jade

Cuando Michel Ancel subi¨® al escenario de la conferencia de Ubisoft del a?o pasado en el E3 lo hizo para presentar por segunda vez uno de los juegos m¨¢s rumoreados en cada edici¨®n de la feria angelina. Lo que ense?¨® de Beyond Good & Evil 2, sin embargo, entusiasm¨® a muchos y dej¨® con dudas a otros. La protagonista de la primera aventura lanzada en PC, PS2, Xbox y GameCube, Jade, no estaba por ninguna parte; y todo parec¨ªa alejarse del juego relativamente lineal que se esperaba, acerc¨¢ndose a un gran universo espacial multijugador.
Este a?o, Beyond Good & Evil 2 volver¨¢ a estar en el E3 2018, tanto en la conferencia de Ubisoft como en una demo a puerta cerrada a la que solo podr¨¢n acceder unos pocos elegidos. As¨ª que con vistas a esa presentaci¨®n de nuevo material que tendr¨¢ lugar el 11 de junio a las 22:00 (hora espa?ola), queremos desmenuzar las claves de este esperado t¨ªtulo.
Un desarrollo de m¨¢s de 9 a?os
La primera vez que supimos de Beyond Good & Evil 2 fue en mayo de 2009, cuando Ubisoft mostr¨® un v¨ªdeo para una semana despu¨¦s asegurar que el juego no estar¨ªa en el E3 de ese a?o. Desde ese momento, el desarrollo del juego estuvo siempre en entredicho; un mes estaba cancelado y al siguiente segu¨ªa en desarrollo; un mes iba a ser para la pasada generaci¨®n y la actual y al siguiente solo para la presente.
En 2012 supimos, tras bastante tiempo sin ver nada nuevo del juego, supimos que el desarrollo de Rayman Legends estaba frenando el progreso de la secuela de la aventura de Jade. Poco despu¨¦s se dijo que el t¨ªtulo no hab¨ªa parado de hacerse. Y entonces lleg¨® el silencio. Hasta 2016.
Tras alguna imagen en su cuenta de Instagram, Michel Ancel explic¨® qu¨¦ hab¨ªa pasado con el juego: "Quer¨ªamos exploraci¨®n de planetas, viajes por el espacio, ciudades". En Ubisoft Montpellier quer¨ªan hacer "el juego de nuestros sue?os", y por tanto, tuvieron que esperar a que existiera una tecnolog¨ªa que pudiera hacerlo posible.
2017: el a?o en que Beyond Good & Evil 2 resurgi¨® de sus cenizas
Con l¨¢grimas en los ojos. As¨ª present¨® Michel Ancel el nuevo concepto de Beyond Good & Evil 2, rompiendo totalmente con lo que los aficionados esperaban. Ya no segu¨ªamos a Jade, pues est¨¢bamos ante una precuela que incluso cambia de g¨¦nero al ser un juego de acci¨®n y aventura que podr¨¢ jugarse en cooperativo y que se est¨¢ creando con el motor Voyager, desarrollado por los chicos y chicas del estudio de Montpellier.
"Esta avanzada tecnolog¨ªa es capaz de generar grandes mundos, territorios a medida con espectaculares escenarios y sistemas online robustos", explicaba Ubisoft en una nota de prensa tras la conferencia. Ancel profundizaba en esto: "Estamos creando una space opera de ciencia ficci¨®n, un juego donde los jugadores luchan por la libertad junto a personajes inolvidables y exploran un imponente y vasto sistema solar".
Unos d¨ªas despu¨¦s, Guillaume Brunier, productor del juego, y Michel Ancel, daban detalles de la jugabilidad y el argumento, confirm¨¢ndonos que se iba a romper totalmente con la aventura anterior. Empezaremos "el juego como un pirata, en el escalaf¨®n social m¨¢s bajo. No ten¨¦is ni nave ni tripulaci¨®n. Nada. Quiz¨¢ os demos un peque?o tuk tuk espacial, pero eso es todo". "La idea del juego es vivir esta vida: pasar de ser un don nadie a una leyenda del espacio".
Prometiron "muchos planetas a los que viajar y muchas culturas por conocer", as¨ª como "personajes con or¨ªgenes y estilos de todo tipo".
?Una revoluci¨®n gr¨¢fica?
"Hemos desarrollado una tecnolog¨ªa innovadora que nos permite viajar desde un lugar muy estrecho a una gran ciudad en el espacio hasta otro planeta. No queremos un sistema solar vac¨ªo, queremos un universo lleno de vida". El concepto de los desarrolladores franceses es, cuanto menos, ambicioso, pero parece ser una realidad.
Desde Ubisoft han publicado dos v¨ªdeos de una fase muy temprana del desarrollo en la que muestran distintos aspectos del motor gr¨¢fico. En la primera demo t¨¦cnica se ense?aron las secuencias de vuelo a gran escala, donde vemos c¨®mo la iluminaci¨®n de los planetas se genera en tiempo real, y que podemos pasar de la superficie al espacio sin tiempos de carga de ning¨²n tipo.
Combate y detalles del argumento en el Space Monkey Program
En un streaming que tuvo lugar a principios del pasado mes de mayo dentro del programa Space Monkey se explic¨® la construcci¨®n argumental del mundo; resumiendo mucho, una historia rodeada de destrucci¨®n de planetas, creaci¨®n de animales con caracter¨ªsticas humanas, fundaci¨®n de grandes ciudades espaciales y prosperidad econ¨®mica en una Edad de Oro de los piratas. Por cierto, la historia arranca cuando Jade, la protagonista del primer t¨ªtulo, ya ha nacido, pero no sabemos si es a¨²n una ni?a o si aparecer¨¢ en el juego.
En esa misma retransmisi¨®n se mostr¨® el v¨ªdeo que ten¨¦is a continuaci¨®n, donde se mostr¨® el combate cuerpo a cuerpo (una evoluci¨®n al visto en Beyond Good & Evil), las peleas entre naves y cuerpo a cuerpo, y c¨®mo se puede pasar de una batalla a¨¦rea a una refriega a palos en la superficie de una nave.
?Cu¨¢ndo saldr¨¢?
Aunque est¨¢ confirmado que el juego estar¨¢ presente en el E3 2018, es pr¨¢cticamente imposible que lo veamos antes de marzo de 2019. Ubisoft mostr¨® en su ¨²ltimo informe financiero que antes de esa fecha lanzar¨¢n tres juegos: The Crew 2, The Division 2 y una nueva entrega de una franquicia, sin dar m¨¢s detalles.
Por lo tanto, habr¨¢ que esperar al 11 de junio a las 22:00, cuando se celebrar¨¢ la conferencia del E3 2018 de Ubisoft, para ver si Michel Ancel u otro integrante del equipo nos adelanta alguna fecha.
Beyond Good and Evil 2, desarrollado por Ubisoft Montpellier y editado por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una aventura de acci¨®n, precuela y sucesora espiritual de la entrega original, esta vez, ambientada en el lejano sistema solar System 3 donde formamos parte de un grupo rebelde que trata de acabar con la tiran¨ªa de las grandes empresas.